리뷰
Red Dead Redemption 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
Rockstar Games’ Red Dead Redemption은 자신의 부츠에 걸맞는 천체적으로 중요한 시리즈로, 게임 역사에서 가장 중요한 IP 중 하나로 남을 것이며, 특히 오픈월드 액션 어드벤처 게임의 영역에서 Grand Theft Auto 또는 Rockstar의 대부분의 카탈로그와 유사합니다. 이 시리즈는 같은 힘의 일원과 같이 겸손한 시작에서부터 올라왔습니다. 정면 중심의 배경과 복수와 승리의 전설적인 여정을 밝히고 싶었던 이야기입니다. 시계의 손가락을 몇십 년 앞으로 돌리면, 손에 넣은 것은 이야기와 長期性에 대한 교본입니다.
Red Dead Redemption은 세계에서 가장 큰 시리즈는 아니지만, 질보다 양을 강조하는 시리즈로, 가득 찬 캠페인과 작은 장식이 있습니다. 두 번째 작품을 예로 들어 보겠습니다. 재미있는 것은, 5년이 지난 후에도, 세대를 매료시키는 시즌된 팬들은 여전히 미지의 물과 열린 상태의 혼란에 빠져 있습니다. 음, 주요 타이틀의 모든 플레이를 통해 – Revolver, Undead Nightmare, 그리고 두 개의 Redemption 아크 – 나는 여전히 자주 프레임워크에 새겨진 작은 세부 사항을 찾습니다. 그리고 솔직히, 그것은 개발자가 완벽하게 달성한 것입니다. 세계 구축과 상시 자료입니다. 물론, Red Dead Redemption 2에 70시간을 투입할 수 있습니다. 그러나 그것은 모든 것을 경험하기에 충분하지 않을 것입니다. 솔직히, 1000시간도 충분하지 않을 것입니다.
상시의 세계

충분히 말하자면, Rockstar Games는 세계를 짜고 가능한 한 많은 콘텐츠를 넣는 데에 재능이 있습니다. 10번 중 9번, 과도한 자료는 작동하지 않습니다. 자산은 맞물린 퍼즐 조각의 바다에 잃어버리고, 단 하나의 점을 연결하는 것조차도 압도적일 수 있습니다. 그러나 Red Dead Redemption과 같은 게임에서는 모든 것이 적절하고 계산된 것으로 느껴집니다. 거의 모든 구성 요소가 바퀴의 기어와 같은 역할을 하는 것 같습니다. 종종, NPC는 자신의 루틴을 가지고 있고, 각 시민은 자신의 위치나 지위와 상관없이 독특한 성격과 반응을 가지고 있습니다. 다른 말로 하면, 카드보드 인물은 없습니다. 모든 사람은, 모든 작은 세부 사항은 목적이 있으며, 그것이 솔직히 Rockstar가 표준을 설정하는 곳입니다.
가장 기억에 남는 캠페인을 시장에 가지고 있는 것 외에도, 이 시리즈는 충분한 사이드 퀘스트, 랜덤한遭遇, 그리고 잘 짜여진 명예 시스템을 가지고 있습니다. 그리고 그것은 과장이라고 말하고 싶지만, 사실입니다. 보세요, 그것이 Red Dead Redemption을 묶는 모든 스타의 품질입니다. 우주의 깊이와 그것이 포착하는 세부 사항의 양입니다. 그것은 엔드게임에서 끝나지 않습니다. 만약 그렇다면, 그것은 더 많은 기회와 숨겨진 비밀을 강조하여 평균 JRPG보다 더 많은 게임 시간을 추가할 수 있습니다.
운동의 교본

모든 것이 끝나고 나면, 여기서 축하할 이야기의 교본이 있습니다. 그리고 나는 단지 포스트 게임의 절정이나 멜랑콜리의 피날레를 의미하는 것이 아닙니다. 수십 시간에 걸친 교차로와 간격에서 깊이 있습니다. 우리는 풍부한 인용구를 삼키고, 도덕적으로 파산한 악당과 공감하고, 선택을 고려하고, 무엇보다도, 당신이 가는 길에 따라 우주가 구부리는 것을 보는 것입니다. 예를 들어, 만약 당신의 명예가 벨트 아래로 떨어지고, 당신이 한 번 너무 많은 무고한 사람을 죽인다면, 사람들은 당신의 행동을 알아차릴 것입니다. 그리고 그것은 빙산의 일각에 불과합니다. 그 점은, 대부분의 트리플 A 게임이 큰 세계에서 당신을 보이지 않게 하는 데 실패할 때, Red Dead Redemption은 프레임의 중심, 문명의 심장부에서 당신을 유지하는 방법을 찾습니다.
세 개의 사가의 특별한 세부 사항을 보완하기 위해, Rockstar Games는 또한 음성 오버 성과와 화학의 견고한 벤치마크를 설정했습니다. 캐릭터는 친구처럼 느껴집니다. 가족입니다. 그리고 거의 살인된 세계를 확립하기 위해, 각 장은 각 NPC가 독특한 정체성을 가지고 있고, 각 구석과 구멍이 지역의 전체 개발에 기여한다는 것을 보장합니다. 작은 세부 사항을 추가하면 – 동적 날씨 조건, 완벽하게 타이밍된 음악 간격, 그리고 각 자치구가 감히 막대를 흔들 수 있는 것보다 더 많은 비밀을 공유하는的事実 – 그리고 당신은 지구상에서 가장 잘 짜여진 시리즈 중 하나를 가지게 됩니다.

물론, Red Dead는 느린 프롤로그를 생성하는 경향이 있다는 사실을 부인할 수 없습니다. 그러나 그것은 일반적으로 조각이 맞물리고, 맥락이 그려졌을 때, 이후에 발생합니다. 한 번에 들어가면, 마지막 가닥이 던져지고 경험은 최종 휴식 지점에 도달할 때까지 나가지 않으려는 것입니다. 그것이, 내게, 훌륭한 게임과 현象적인 게임을 구분하는 것입니다.幸い, Red Dead는 후자에 속하며, 절대 브레이크를 걸거나, 중요한 것을 놓치고 있는 것 같은 느낌을 주지 않습니다.
판결

Red Dead는 Rockstar Games의 일생 동안 뛰어난 세계와 현象적인 이야기, 기억에 남는 캐릭터, 상시 게임과 수많은 플랫폼을 정복할 수 있는 長期性에 대한 헌신의 증거입니다. 수많은 수상 작품과 RPG에 대한 접근 방식을 변경할 수 있는 영향력으로, Rockstar는 약속을 지키고 가장 원하는 프랜차이즈 중 하나를 제공할 수 있는 능력과 모멘텀을 가지고 있습니다. 다시 말하지만, 그것은 앤솔로지의 무게가 아니라, 강점보다 약점이 더 많으며, 가장 현대적인 트리플 A 타이틀 대부분을 переж을 수 있는 충분한 깊이를 가지고 있습니다.
Red Dead Redemption 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
이야기의 교본
Red Dead는 Rockstar Games의 일생 동안 뛰어난 세계와 현象적인 이야기, 기억에 남는 캐릭터, 상시 게임과 수많은 플랫폼을 정복할 수 있는 長期性에 대한 헌신의 증거입니다. 수많은 수상 작품과 RPG에 대한 접근 방식을 변경할 수 있는 영향력으로, Rockstar는 약속을 지키고 가장 원하는 프랜차이즈 중 하나를 제공할 수 있는 능력과 모멘텀을 가지고 있습니다.