리뷰

어쌔신 크리드 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

업데이트일 on

어느 시점에는 유비소프트가 금광을握하고 있는 것으로 생각했습니다. 즉, 역사적인 이야기, 역동적인 문화, 그리고 얽히는 등장인물의 무한한 공급을 가진 현금 소를 가지고 있는 것으로 생각했습니다. 데스몬드 시대라고 부르는 기간 동안에는 셀 수 없는 타임라인을 가로지르며 같은 이야기를 반복할 수 있을 것으로 생각했습니다. 그리고 어느 정도의 기간 동안은 그렇게 되었습니다. 제3차 십자군은 이탈리아 르네상스를 불러왔고, 암살자와 템플러라는 두 개의 세력이 충돌하는 격렬한 전투를 가져왔습니다. 그러나 곧, 시리즈는 자신의 니치, 즉 매력적인 이야기를 구성할 수 있는 4개의 기둥을 찾은 후에 다른 포탈로 이동했습니다. 얼마 지나지 않아, 스텔스 기반 시스템은 열린 세계 RPG로 변형되었고, 풍부한 캐릭터 개발이 가능해졌습니다. 그리고 점차적으로, 시리즈는 완전히 다른 것이 되었습니다. 그리고 그 것이 실제로 두 그룹 사이의 큰 문제가 되는 지점입니다.

유비소프트가 역사적인 시퀀스의 포스터 아동을 위해 불을 지피는 데 열심히 노력하고 있는 것은 비밀 نیست. 시리즈를 전체적으로 살펴보면, 동일한 서명 형식이 여전히 그 안에 새겨져 있지만, 충성스러운 아님스는 수많은 다양한 테마와 시대를 옹호해 왔습니다. 그러나, 언제 포기해야 하는지에 대한 질문이 있습니다. 레블레이션스, 블랙 플래그, 유니티之后에 포기해야 했나요? 선형 프랜차이즈로 더 좋았나요, 아니면 오픈 월드 시스템을 채택하여 구식 공식을 진화시킨 것이 좋았나요? 다시 한번, 두 그룹 사이의 분열이 여기서 나타납니다.

가려진 곳에서 발견

에치오가 베네치아에서 신뢰를 뛰어넘는 장면

많은 경우에, 유비소프트가 시리즈에서 무엇을 성취하려고 하는지에 대한 시야를 잃은 것으로 느껴집니다. 한편으로는, 발할라라는 거대한 오픈 월드 RPG가 있으며, 다른 한편으로는, 미라지라는 확장팩이 있습니다. 미라지는 원래 시리즈의 팬들을 위해 돌아가지 않았지만, 창작자들이 실수를犯했는지 여부를 테스트하기 위해 물을 시험했습니다. 그 후에, 그림자라는 것이 나타났고, 다시 한번 자신의 정체성을 찾는 데 어려움을 겪었습니다.

나는 암살자와 템플러의 여정에서 양쪽을 오가며 이동하는 아이디어를 좋아합니다. 그러나, 시리즈의 능력이 일관된 성격을 유지하는 데 어려움을 겪는다는 것을 이해합니다. 그리고, 데스몬드 마일즈의 시대 이후로, 유비소프트는 에덴의 조각품 타임라인을 유지하지 못했습니다. 아마도, 그것이 시리즈의 가장 큰 실수였을 것입니다. 즉, 원래 전제를 버리고 역사적인 이야기를 만들기 위해 어둠을 찔렀다는 것입니다.

날카로움의 약화

스파르타 전사들이 적을 공격하는 장면

솔직히, 블랙 플래그가 완벽한 化身이고, 오리진이 게임 체인저인 것과는 다른 선입니다. 한편으로, 시리즈는 더 이상의 황금 시대를 가지고 있지 않으며, 다른 한편으로, RPG 형식을 채택하여 구식 공식을 진화시켰습니다. 질문은, 그것이 최고의 시점에서 끝났어야 했는지, 아니면 새로운 피를 넣어야 했는지입니다.

잘못된 생각하지 마세요, 어쌔신 크리드는 여전히 유비소프트의 최고 프랜차이즈 중 하나입니다. 물론, 그것은 경쟁력을 유지하기 위해 많은 변화를 겪었습니다. 그러나, 그것은 서명 형식을 다듬어 왔으며, 나무기둥을 유연하고 거의 완벽한 시스템으로 변형시켰습니다. 또한, 만족스러운 파쿠르 메커니즘과 매끄러운 캐릭터 진행을 통해 핵심 가치를 지키고 있습니다.

게임플레이 측면에서, 어쌔신 크리드는全球적으로 출현한 이후로 일관된 규칙을 가지고 있습니다. 트레일링 퀘스트가 포함되어 있다면, 그것은 어쌔신 크리드의 반복입니다. 시리즈의 주요 특징과 규칙을 알기 위해 많은 노력이 필요하지 않습니다. 설정과 시대는 다를 수 있지만, 규칙은 너무나도 익숙하고 종종 코믹합니다. 그러나, 동일한 루틴을 여러 번 반복하는 것을 원하지는 않을 것입니다.

판결

어쌔신 크리드는 시간의 시험을 거쳐 역사적인 시리즈로, 가려진 자들이 은혜롭게 죽지 않도록 거부합니다. 시각적으로 그리고 종종 청각적으로 아름답지만, 시리즈는 새로운 이야기를 짜고 경험을 하기 위한 능력에 한계에 도달했습니다. 따라서, 프랜차이즈의 미래는 많은 일관되지 않은 이론과 개념을 다루지 않고서는 받아들이기 어려운 것입니다. 아마도, 그것이 유비소프트가 너무 많은 것을 먹으려고 하는 것입니다. 아마도, 데스몬드 마일즈의 죽음 이후에 별개의 시리즈로 전환해야 했을 것입니다.

위에 언급한 모든 것과 함께, 유비소프트는 수많은 테마와 타임라인을 생성할 수 있는 기회를握하고 있습니다. 이미 그 방향으로 진행하고 있으며, 암살자들은 수많은 시대와 여러 가지 분야에 영향을 미치고 있습니다. 질문은, 유비소프트가 시리즈를 더 이상 진행할 수 있는지, 아니면 이미 증기 가스가 다 떨어진지입니다. 가려진 자들에게 미래가 남아 있는지, 아니면 해적 이후에 그들을 묻어야 했는지입니다.

어쌔신 크리드 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

시간이 지남에 따라 예측 가능

어쌔신 크리드는 시간의 시험을 거쳐 역사적인 시리즈로, 가려진 자들이 은혜롭게 죽지 않도록 거부합니다. 시각적으로 그리고 종종 청각적으로 아름답지만, 시리즈는 새로운 이야기를 짜고 경험을 하기 위한 능력에 한계에 도달했습니다. 따라서, 프랜차이즈의 미래는 많은 일관되지 않은 이론과 개념을 다루지 않고서는 받아들이기 어려운 것입니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.