리뷰
어쌔신 크리드: 미라지 리뷰 (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & 아마존 루나)
어떤 준비도 어쌔신 크리드: 미라지의 복귀를 준비할 수 없었다. 물론, 15년이 넘은 프랜차이즈가 원래의 본질을 이해하고 있기를 바라는 마음을 제외하고는. 그것은 두 번째 본능이 되었다 – 시리즈가 계속해서 원래의 날카로움에서 멀어지는 것을 기대하는 것. 최신작인 어쌔신 크리드: 발할라는 시리즈가 회복할 수 없는 지점을 표시했다.
당신이 조금이나마 혼란스러울 수 있다면, 어쌔신 크리드는 스텔스 기반 미션으로 유명한 오랜 프랜차이즈이다. 이 시리즈는 독특했다. 플레이어는 후드 형제단인 히든 원즈(후에 어쌔신)의 신을 입은 플레이어는 서서히 템플러의 계획을 무너뜨렸다. 당신은 숨기고, 숨어 다니고, 적이 당신을 발견하기 전에 뒤에서 적을 공격했다. 당신은 그림자 속에서 숨어 다니고, 세상을 구하는 데 당신이 한 역할을 아무도 모르는 채로 즐겼다.
이것은 시리즈를 독특한 지위에 올려놓은 멋진 개념이다. 그러나 후속작들이 방향을 잃기 시작하면서, 어쌔신 크리드의 스텔스 전술은 더 이상 시리즈의 본질과 목적에 맞지 않는 것이 되었다. 그때 어쌔신 크리드: 미라지가 나타나 시리즈의 미래를 더好的 방향으로 변경할 수 있을지 모른다. 따라서 우리의 어쌔신 크리드: 미라지 리뷰에 깊이 들어가 보자.
모든 것이 시작된 때

당신은 어쌔신 크리드: 발할라에서 주인공 바심을 기억할 수 있다. 그는 어느 정도 지지하는 캐릭터로, 게임에서 영향을 미쳤고, 그의 이야기로 확장된 후 독립적인 어쌔신 크리드: 미라지가 되었다. 그것은 바심의 모든 것이 시작된 때로 돌아간다. 가난한 거지로, 그는 다른 사람의 주머니를 털었고, 후에 히든 원즈에 招かれた 어쌔신 조직에 들어갔다.
그것은 이야기보다 설정이真正로 영원한 시간을 만든다. 많은 것을 할 수 있지만, 모두가 단 하나의 도시와 그 周囲에 들어 있다. 어쌔신 크리드: 발할라나 이전의 다른 작품을 플레이했다면, 이 맵 디자인 선택이 왜 꿈의 價値인지 이해할 수 있을 것이다. 어쌔신 크리드의 스텔스 전술은広い 空間을 가진 광활한 세계에 적합하지 않았다. 그것은 kompakt한 도시와 붐비는 군중을 위한 것이었다.
일반 사람들은 일상 생활을 한다. 도시 생활의 분주함 속에서, 오더의 일원들은 블렌드한다. 그것은 당신이 그들의 계획을 저지하고, 임박한厄運을 막기 위해 그들을 찾아야 한다.
그것이 모든 것이다. 시리즈가 번창하기 위해 필요한 모든 것이다. 무엇보다도, 게임 플레이는 이전의 모든 부담을 제거한다. 통계와 장비, 대규모 전투, 성 攻略 – 이것들은 कभ이 어쌔신의 E.M.O.에 적합하지 않았다. 어쌔신 크리드: 미라지는 당신에게 창과 단검만을 준다. 그것은 모든 증거 수집과 숨어 다니는 것을 당신에게 맡긴다.
계획을 실행하다

당신은 간수들에 대한 경로와 경비를 계획하기 위해 간수들 위에 앉아 있다. 블렌드인으로 더 가까이 갈 수 있다. 또는 숨겨진 곳에 숨어 있다. 아니면, 건물에서 건물로 점프하여 안전하게 착륙할 때까지. 창과 검만 있으므로, 여러 간수를同時에 공격하는 것은 매우 어리석은 일이다. 당신의 최선의 선택은 숨어 다니고, 하나씩 공격하는 것이다.
또한, 조사할 것이 많다. 많은 경우에, 당신은 암호를 찾기 위해 주변을 살펴야 한다. 어딘가에 죽은 사서가 있다면 – 가능한 살인인가? 당신은 비밀실에 접근해야 한다. 그러나, 먼저 동전을 얻어야 한다. 그것이 방에 접근하는 티켓이다. 그래서, 당신은 눈을 열고, 귀를 열고, 동전을 찾기 위해 돌아다닌다. 당신의 매의 시야를 사용하여, 당신은 동전을 가진 무작위 상인을 발견한다. 그러나, 당신은 무엇을 찾고 있는지 알기 위해 많은 목적 없는 걸음을 걸어야 한다.
그러나, 목적 없는 걸음은 문제의 본질이 아니다. 당신은 언제나 시간을 효과적으로 사용할 수 있다. 돌아다니는 것은 쉽고, 항상 흥미로운 비밀을 발견할 수 있다. 더 나아가, 당신은 언제나 당신의 길을 되돌아가서 당신이 남긴 곳에서 다시 시작할 수 있다. 퀘스트 마커를 따라가거나, 자유 계약을 잡는 것에 관계없이, 숨어 다니고, 보이지 않게 하는 것은 결코 잊히지 않는다.
또한, 자유 계약을 잡는 것은 유용하다. 그것은 당신에게 토큰으로 보상한다. 당신은 그것을 사용하여 파벌을 당신과 싸우게 할 수 있다. 또는, 상인에게 당신을 접근할 수 없는 곳으로 밀수할 수 있다.
다양한 선택지

당신은 높은草에 숨길 수 있다. 또는, 구석에 숨어 있다. 또는, 건물 위에 있다. 환경은 당신의 놀이터이다. 당신은 그것을 원하는 대로 사용할 수 있다. 간수들은 도시를 돌아다닌다. 따라서, 당신은 그들의 순찰 패턴을 추적하여 어디로 가야 하는지 결정해야 한다. 또는, 경보铃을 끄거나, 연기 폭탄과 기름병을 사용하여 여러 간수를 공격할 수 있다.
수면 다트, 분산용 소음기, 투척용 단검, 비살상적 함정 – 당신이 원하는 모든 것이 있다. 이러한 선택지는 모두 살인, 우회, 또는 회피의 의식적인 선택을 강화한다. 분명히, 간수들을 모두 공격하는 것보다 훨씬 더 매력적이다.
때때로, 비밀을 발견하기 위해 필요한 것은 예민한 귀이다. 사람들은 항상 대화하고, 당신은 그들의 소식을 모를 수 없다. 당신은 변장도 할 수 있다. 그리고, 보물이나 비밀실을 찾기 위해 침투하여, 상자나 武器를 업그레이드할 수 있다. 일부 업그레이드는 당신이 악명미터를 추적하는 악행을 저지를 수 있다. 또는, 당신은 직접 원하는 포스터를 찢어 버릴 수 있다.
missed a spot

작은, kompakt한, густ한 지역에 많은謎와 비밀이 있으면, 그것은 참여도를 크게 높이고, 20시간 동안의 재미를 제공한다. 불행히도, 유비소프트는 프랜차이즈의 발자취를 다시 걸어가는 것을 잊지 않았다. 그러나, “그것을 다시 만들되, 게임 플레이도 함께 개선해라!”라는 것을 잊었다. 어쌔신 크리드: 미라지는 시리즈를 다시 살리기 위해 일을 잘한다. 그러나, 그것은 현재와 차세대 콘솔에서僵硬하고 거추장스러운 게임 플레이를 유지한다.
특히, 파쿠르가 더 많은 가라지 시간을 필요로 한다. 당신은 건물에서 뛰어내려서 벽에 착륙할 수 있다. 아니면, 간수의 손에 떨어질 수 있다. 파쿠르 시스템은 항상 문제를 가지고 있었다. 그것이 지금까지 지속되는 것을 보는 것은 슬픈 일이다.
한편, 대규모 전투에 참여하는 것을 피하기 위해 기도해야 한다. 어쌔신 크리드: 미라지의 전투 시스템은 사랑과 관심이 필요하다.幸い, 당신은 대부분의 시간을 그림자 속에서 보낸다. 그리고, 아마도, 이것이僵硬하고 어색한 전투 시스템의 의도이다. 알 수 없다.
판결

어쌔신 크리드: 미라지에 대한 사랑할 수 있는 것이 많다. 특히, 시리즈의 베테랑 팬들에게는 더욱 그렇다. 그것은 프랜차이즈의 초기 년도에 대한 러브 레터이다. 그것은 스텔스와 어쌔신의 방식을 높이 평가하는 시리즈의 초기 년도였다. 어느 정도, 미라지는 스텔스 샌드박스로 보인다. 그것은 여러 경로와 간수를 계획하기 위한 곳이다. 당신은 많은謎를 풀고, 비밀을 발견할 수 있다. 미라지의 맵 디자인은 발할라보다 훨씬 작지만, A에서 B로 가는 것은 결코 단순하지 않다.
또한, 미라지는 당신에게 많은 도구를 제공한다. 그것은 단순히 “살인 또는 죽음”이 아니다. 당신은 간수를 잠들게 할 수 있다. 그것은 간수가 죽은 몸을 발견하는 기회를 없앤다. 변장을 하거나, 비밀 영역에 침투하거나, 현장에서 조사하는 것 등, 미라지의 게임 플레이는 새롭다. 그것은 결코 직선적인 플레이 스루가 아니다. 그것은 종종 생존을 유지하기 위한 지혜로운 방법을 주입한다.
그러나, 전투와 파쿠르 시스템이 시리즈를 다시 살리는 과정에서 남겨진 것은 실망스럽다. 그래도, 미라지에서 어쌔신을 플레이하는 것이 지금보다 더好的 때는 없다. 그리고, 그것이 지금은 중요하다.
어쌔신 크리드: 미라지 리뷰 (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & 아마존 루나)
어쌔신 크리드의 복귀
우리가 어쌔신 크리드가 다시 돌아올 수 있을지 거의 희망을 잃었을 때, 미라지가 나타나 과거의 모든 것을 재건한다. 당신은真正로 어쌔신처럼 느끼게 된다. 그림자 속에서 숨어 다니고, 조용히, 그리고 은밀하게 세상을 구한다.







