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5 최악의 Assassin's Creed: Valhalla 퀘스트, 랭킹

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Assassin's Creed: Valhalla가 출시된 지 XNUMX개월이 지났습니다. 즉, 우리는 바이킹에 의해 파괴된 영국의 풍부한 역사에 몰입하고 대부분의 여정을 물을 수 있는 충분한 시간을 가졌습니다. 물론 그것이 의미하는 바는 우리가 모래주머니를 뜯어내고 광범위한 챕터의 구석구석을 면밀히 조사할 준비가 되어 있다는 것입니다. 그리고 내가 말할 때 저를 믿으세요. Valhalla는 XNUMX시간의 스토리에 걸쳐 결함과 불안정한 물리학을 주저하지 않았습니다. 그러나 그것이 우리가 여기 있는 이유가 아닙니다.

스토리 아크는 Valhalla를 최종 커튼 콜로 이끄는 원동력입니다. 탐험하고 동맹을 맺을 수 있는 XNUMX개 이상의 독특한 지역이 있는 모든 퀘스트는 진정으로 매혹적인 배경과 매력적인 게임 플레이를 제공합니다. 또는 적어도 그들 중 대다수는 어쨌든 그렇습니다. 물론 Valhalla와 같은 거대한 게임에서 우리는 그 과정에서 약간의 과속 방지턱을 칠 것으로 예상했습니다. 그러나 우리의 눈을 가장 무겁게 굴린 것은 정신이 멍해지는 이 다섯 가지 퀘스트였습니다. 변명 큐, Ubisoft.

 

5. 좋은 여행(아스가르드)

이 문제를 해결하기 위해 전략 가이드가 필요하지 않았습니다. 우리의 마음을 건너십시오.

액션 지향적인 게임에서 우리가 즐기지 않는 것이 하나 있다면 그것은 단조로운 퍼즐 해결입니다. 물론 모든 사람을 대변할 수는 없지만 Valhalla와 같은 전투 중심 게임의 경우 XNUMX분 동안 머리를 긁적거리기 위해 트랙을 멈춰야 하는 것은 몰입에 좋은 징조가 아닙니다. 그리고 불행히도 믿을 수 없을 정도로 따분한 퀘스트 Well-Travelled는 Eivor와 플레이어 사이의 연결을 처음으로 끊는 것입니다.

Eivor가 그의 공범에게 이전에 여러 번 빛나는 조명을 재배치했다고 말한 사실로 인해 더욱 악화되었으며, 모든 시도가 실패함에 따라 우리는 즉시 바보처럼 느껴질 것입니다. 물론 성스러운 우르드의 샘을 봉인하는 일이 압도적으로 어려운 일은 아닙니다. 결국 조명 몇 개를 연결하는 것뿐이죠? 잘못되었습니다. 여러 개의 조명을 연결한 다음 어딘가에 있는 유리 조각으로 터무니없는 속임수를 쓰고 있습니다. 물론, 상황에 따라 쉽게 들리지만 길을 따라가는 단 하나의 지침 없이 퍼즐을 풀면 전체 아크 과정에서 가장 실망스러운 순간을 만회할 수 있습니다. 다음 몇 가지.

 

4. 피비린내 나는 평화의 길(Sciropescire)

나는 당신에 대해 잘 모르지만 누군가를 집에 불태운 후에 장어 낚시를 하는 것을 선호하지 않습니다. 당신은 무엇을 말합니까, 작은 영주? 아, 맞습니다. 물론 그렇습니다.

전반적으로 다소 재미있는 퀘스트여야 하는 것에서, 평화로 가는 피의 길은 중간 지점 주변에 있는 하나의 작은 부분 덕분에 궁극적으로 망가졌습니다. 그리고 낚시입니다. 정확히는 장어낚시. 마치 마을을 불태워 잿더미로 만든 뒤에 우리가 하고 싶은 일인 것처럼. 아, 그리고 그것이 꽤 힘든 보스전의 뒤를 잇는 것을 고려하면 — 지망생 왕 Ceolbert와 결속의 순간을 제공하는 것은 이치에 맞지 않습니다.

사실 — Assassin's Creed: Valhalla에서 낚시하는 것은 재미가 없습니다. 그렇지 않습니다. 오히려 신인 왕자를 왕위에 오르게 하는 허황된 야망만큼이나 따분하다. 그리고 퀘스트를 시작할 때까지 정착지에 있는 낚시 오두막의 잠금을 해제하지 않은 경우 기본적으로 뱀장어 트리오를 확보하는 다른 방법에 의지해야 합니다. 물론 그것은 활과 화살만 가지고 점액질의 녹색 물을 헤쳐나가야 한다는 것을 의미합니다. 충분히 쉬운 것 같죠? 음, 미끌미끌한 아무개 학교와 정면으로 맞설 때 그렇게 말해보세요.

 

3. 에식스

중매쟁이 역할을 맡는 것이 바이킹보다 훨씬 낫기 때문입니다. 어서, Ubisoft — 정신을 차리세요.

영국의 다양한 지역 사이를 오가는 많은 흥미로운 스토리 아크에도 불구하고 감정적인 수준에서 우리를 정확히 사로잡지 못한 이상한 커플이 있습니다. 물론 Essexe도 그중 하나였습니다. 그러나 전체 체인에서 하나의 퀘스트만 뽑는 것이 아니라 판단을 위해 전체 컬렉션을 제시하는 것이 옳은 것 같습니다.

메인 스토리라인의 XNUMX시간 마커로 밀어붙이는 Essexe는 Vinland 및 기타 더 높은 등급의 자치구와 같은 것을 차지하기 전에 파워 포인트를 쌓기 위해 노력하면서 주요 필러 역할을 합니다. 불행히도 나무 성격의 삼각 관계를 둘러싼 약한 글과 지루한 전제는 궁극적으로 호를 구덩이로 끌어내린 것입니다. 전투는 한 입 크기의 부분으로 압축되었고, 대화는 오글거릴 만한 독백으로 줄였으며, 매혹적인 설정에도 불구하고 XNUMX시간 분량의 이야기는 우리를 바이킹 전설에 얽히게 하려는 안타까운 시도였습니다. 중매인 에이보르? 나는 그것을 사지 않는다.

 

2. 삼하인의 ​​첫날밤 (Glowecestrescire)

우리는 그저 그런 꿈을 꾸었나요? 아니면 실제로 XNUMX분 동안 케이크를 먹으러 문을 두드리고 있었나요? 무엇처럼? 왜, 유비? 왜?

XNUMX시간 동안 영국의 부를 정화하고 Eivor의 긴 이야기의 절정에 이르렀을 때 Glowecestrescire가 실제로 우리를 위해 준비한 것보다 약간 더 거친 것을 기대하는 것은 자연스러운 일이었습니다. 카운티 전체가 자연의 아름다움을 간직한 반면, 상징적인 Wicker Man의 이야기를 들려주는 오글거릴 만한 스토리 아크는 믿을 수 없을 정도로 어울리지 않습니다. 그러나 우리가 손바닥에 얼굴을 가장 많이 가라 앉히게 한 것은 지역에 대한 터무니없이 긴 오프닝 챕터입니다.

피에 굶주린 바이킹으로 XNUMX시간 이상을 보낸 후 우리는 Eivor의 마음을 움직인 분노와 결의를 이해하게 되었습니다. 그리고 그는 Raven 클랜의 충성스러운 우두머리이자 그의 마을 사람들의 전반적인 필수품이지만 결코 속임수를 쓰거나 치료할 사람이 아닙니다. 그것이 우리가 잃어버린 곳입니다. 아, 그리고 Glowecestrescire 데뷔가 우리가 멧돼지와 싸우고, 수많은 낯선 사람을 뒤쫓고, 야심 찬 정치인의 성적인 제안을 물리치게 했다는 사실을 어떻게 잊을 수 있겠습니까? 아시다시피, 이 정도 수준의 게임에서 찾을 수 있을 것으로 예상되는 모든 무의미한 필러입니다. 하지만, 아마도 XNUMX시간은 아닐 것입니다. 기껏해야 가치 있는 튜토리얼입니다. 그냥 그대로 두겠습니다.

 

1. 요빅

—바로 거기에서 멈추겠습니다, Eivor. 우리는 전에 모든 것을 들었습니다.

마지막으로, Valhalla 전체에서 우리가 가장 좋아하지 않는 퀘스트의 결론에 도달함에 따라 Jorvik을 모든 가치에 대해 슬레이트하는 것만큼 좋은 시간인 것 같습니다. 도시가 게임을 깨는 버그(예 - 심지어 XNUMX월에도), 손상된 저장 파일 및 좀비와 같은 인구로 가득 차 있기 때문에 전체 Jorvik 스토리 아크는 절대 말도 안되는 미지근한 늪에 지나지 않았습니다. 그리고 소년 - 필러 이야기에 대한 가난한 변명에 대해 이야기하십시오.

기진맥진한 결함과 뇌사 상태의 시민뿐만 아니라 Jorvik은 전체 게임에서 최악의 스토리 중 하나를 풀었습니다. 물론, The Hidden One의 배경 이야기를 번창시키는 데 도움이 되는 필러 콘텐츠가 있는 것은 모두 훌륭하고 좋습니다. 하지만 Jorvik은 본질적으로 부팅할 진정한 유대감이 거의 없는 평범함과 게으른 글을 비명을 지릅니다. 그를 죽이고, 그녀를 죽여라 — Randvi에게 보고하여 그녀에게 "좋은 소식"을 전하십시오. 하품. 믹스에 Jorvik이 없으면 아무도 그림에서 그것을 보고 화를 내지 않을 것입니다. Ubisoft가 설득력 있는 스토리로 조정할 동기가 부족한 또 다른 무의미한 필러 더미입니다. 쯧쯧, 유비. 우리가 더 많은 것을 기대하지 않았다고 말할 수 없습니다.

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.