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인터뷰

P1: Anchor Light – 인터뷰 시리즈에 대한 Perp Games & Deadbolt Interactive

P1: 앵커 라이트 홍보 아트

Perp Games와 Deadbolt Interactive는 협력하여 다음과 같은 결과를 도출하고 있습니다. 바이오 쇼크-뮤지컬과 동상이 만나는 기이한 현상 사냥 스릴러가 다음 분기에 Xbox, PlayStation, PC로 출시됩니다. 적절한 제목입니다. P1: 앵커 라이트, 팀의 다가올 데뷔 IP는 "호화로움"을 결합할 것이라고 합니다. 바이오 쇼크 완전히 새로운 등대 중심의 세계에서 특이한 사건이 일어나고 친숙하면서도 보편적으로 인기 있는 숨은 물건 찾기 게임이 펼쳐지며, 신비로움과 이상 현상 사냥이 곁들여집니다.

"오랫동안 공포와 이상 현상 사냥 장르를 좋아해 온 팬으로서, 우리는 더욱 사악하고 불안한 분위기의 경험을 만들고 싶었습니다." Deadbolt Interactive의 수석 게임 디자이너인 Antonio Alvarado와 Perp Games의 제작 및 디자인 책임자인 Grant Wilde가 보도 자료에서 설명했습니다.P1: 앵커 라이트 아름다움의 가면을 쓰고 있지만, 가면을 벗으면 훨씬 더 어두운 무언가가 드러납니다. 우리에게는 P1 "이 장르에서 진화된 다음 단계이며, 플레이어들이 즐겁게 탐험할 수 있기를 바랍니다."

더 많은 내용이 궁금합니다. P1: 앵커 라이트 콘솔과 PC에서 공식적으로 데뷔하기 전에 우리는 팀에 연락하여 조명을 비추도록 결정했습니다(등대 참조, ) IP에 있습니다.

오늘 시간을 내어 저희와 함께해 주셔서 감사합니다. 곧 출시될 게임에 대해 더 자세히 알아볼 수 있는 기회를 주셔서 감사합니다. 그 전에 먼저 독자 여러분께 자기소개와 역할에 대해 좀 더 자세히 말씀해 주시겠습니까?

부여: 안녕하세요, 저는 Perp Games의 그랜트입니다. 이 프로젝트의 디자이너/프로듀서이며, Deadbolt Interactive의 재능 있는 개발자 안토니오 알바라도와 함께 작업하여 오늘 여러분께 소개할 게임을 만들었습니다.

우리는 주목을 다른 곳으로 돌리고 싶어합니다. P1: 앵커 라이트. 즉, 우리가 뛰어들기 전에 더 미세한 다가오는 데뷔 타이틀의 포인트에 대해 우리는 다음과 같이 질문해야 합니다. why 특히 이 장르에 관심이 있으신가요? 이 지점에 도달하기까지 어떤 여정을 거치셨는지 더 자세히 말씀해 주시겠어요?

부여: 사랑에 빠지기 쉬운 하위 장르이며, 플레이어와 개발자의 관점 모두에서 매우 접근하기 쉽습니다. 이처럼 프로젝트 규모가 작기 때문에 재미있게 즐길 수 있는 부분이 많습니다. 솔직히 말해서, 저희는 "'X' 시나리오에서 가장 재밌는 것은 무엇일까?"라는 질문을 스스로에게 던지는 데 많은 시간을 투자했습니다. 프로젝트 막바지에 플레이테스트를 많이 진행했을 때, 여전히 긴장한 상태에서 웃음을 터뜨리는 경우가 많았습니다. 작업 중인 프로젝트에서 적극적으로 즐거움을 얻을 수 있다면, 그 즐거움이 플레이어에게도 전달될 것이라고 생각합니다.

이 외에도, 이 장르로 할 수 있는 일이 정말 많기 때문에, 즐길 수 있는 재미도 훨씬 더 많습니다!
당신은 스스로 그렇게 말했잖아요: P1 이상 현상 사냥 게임 장르 내에서 "진화적인 다음 단계"입니다. 무엇이 이 게임의 핵심 요소인지 알려주세요. P1 경쟁사와 차별화되는 점과 어떻게 될 것인가 이전 단계로 돌아가기 현대에 필수적인 전통적인 공식이 되었나요?

부여: P1을 동시대 게임들과 차별화하는 두 가지 핵심 요소가 있습니다. 일반적으로 이상 현상 사냥 게임의 초점은 환경이 아니라, 이상 현상의 통로일 뿐입니다. 하지만 저희는 다른 접근 방식을 취하고 싶었습니다. 강렬하면서도 개성 넘치는 플레이 공간을 만들고 다듬는 데 많은 시간을 투자했습니다. 완전히 기괴하면서도 어딘가 현실감 넘치는 공간 말입니다. 괴짜들이 모여들고, 숨겨진 어둠을 목격하며, 미묘한 차이를 가진 공간이었습니다. 이러한 이야기를 공간을 통해 전달하는 것이 공간에 생명력을 불어넣었습니다.

두 번째 차별화 요소는 우리가 웅변적으로 부르는 '움직이지 마' 메커니즘입니다. 사실상 '할머니 발소리'나 '빨간불, 초록불'과 같은 것이죠. 등대에는 스피커를 통해 음악이 끊임없이 흘러나오지만, 가끔 음악이 끊길 때가 있는데, 그럴 때는 조금도 움직이면 안 됩니다. 움직이면 발각되어… 처리될 겁니다.
친절하게도 우리에게 장면을 설정해 주세요. 정확히 어디로 갈까요? P1: 앵커 포인트 발생하고 어떻게 될 것인가 우리, 사용자로서 그 진화에 어떤 역할을 할 수 있을까?

부여: 치명적인 초자연적 사건으로 인해 파라다이스에 의해 앵커 라이트가 폐쇄되었습니다. 한 연구원이 그곳에 주둔했지만, 아무런 경고도 없이 떠났습니다. 당신은 무슨 일이 일어났는지 조사하고 등대를 폐쇄하기 위해 파라다이스에서 파견된 조사관이 되어 플레이해야 합니다.

P1: 앵커 라이트 - PC 출시 트레일러

우리는 스포일러에 대해 당신을 괴롭히지 않을 것입니다. 그러나 우리는 무엇을 물어봐야 합니다. 직기다 등대 10층에는 무엇이 있나요? 최종회 우리가 적극적으로 풀어내려고 하는 것이 무엇인지 여쭤봐도 괜찮을까요?

부여: 10층은 플레이어에게 문자 그대로 신호 역할을 하며, 어둠을 헤쳐나갈 수만 있다면 빛과 안식처를 제공합니다.

음, 당신의 "음악 조각상" 메커니즘이 정말 흥미로웠어요. 좀 더 자세히 설명해 주시겠어요? 방법 이게 효과가 있을까요?

부여: 물론이죠! 많은 플레이어들이 이런 게임에서 볼 수 있는 것에만 집중하는 데 익숙하지만 P1, 또한 무슨 소리가 들리는지 주의 깊게 들어야 합니다. 음악은 언제든 끊길 수 있으니 살아남으려면 항상 경계해야 합니다. 루프를 더 깊이 통과할수록 적발 시 처벌이 더 커집니다.

비슷한 다른 게임에서는 이상 현상을 발견하면 그냥 돌아서서 루프를 다시 시작해야 하는데… 약골들이나 하는 짓이죠. (웃음) P1음악은 최악의 순간에 갑자기 꺼져버리곤 합니다. 마치 매우 불안한 ​​무언가와 마주하게 되고, 조금만 움직여도 커튼이 쳐질 것처럼 느껴집니다. 머릿속에서 "뛰어, 뛰어, 뛰어!!"라고 외치는 목소리에 맞서 싸우며 완전히 무력하게 지내는 경우가 흔합니다.
사업을 시작하려는 사람들에게 유용한 팁이 있나요? 자신의 침묵의 조사 P1: 앵커 라이트 미스터리한 사건들? 더 나아가, 이상 현상 사냥 게임을 아직 해보지 않은 사람들에게 해주고 싶은 조언이 있나요?

부여: 이 질문 정말 마음에 들어요! 등대가 현재 상태로 이르게 된 일련의 사건들과, 등대를 폐쇄한 회사인 PARADISE에 대한 더 큰 이야기가 있습니다. 이상 현상, 일기와 메모가 담긴 플로피 디스크, 그리고 그 공간 자체를 통해 그곳에 살았던 사람들의 이야기를 통해 이러한 측면에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다. 사람들이 어떤 조각들을 조합하고 어떤 이론들이 나올지 정말 기대됩니다. 앞으로 계속 지켜봐야겠습니다.

아직 이 장르를 해보지 않으신 분들, 꼭 한번 해보세요! 우리 모두 어릴 때부터 틀린 그림 찾기 게임을 즐기도록 길들여졌잖아요! 개인적으로는 어두운 저녁에 친구들을 불러서 불을 끄고 함께 게임을 진행해 보는 걸 추천합니다. 정말 즐거운 시간이 될 거예요. 약속해요.
PC와 콘솔 출시가 코앞에 다가온 지금, 우리가 다음과 같은 질문을 던지는 것이 당연해 보입니다. 다음 것 당신을 위한 단계가 있을까요? 다른 여러 가지 이상 현상이 나타날 가능성이 있는데, 아직은 단정 짓기에는 너무 이르다고 할 수 있을까?

부여: P1 확실히 더 큰 이야기를 염두에 두고 만들어졌네요. 이 공간을 꼭 지켜봐 주세요.

우리는 어떻게 최신 정보를 얻을 수 있습니까? P1: 앵커 라이트 출시를 앞두고 계신가요? 독자들에게 공유해 주시면 좋을 만한 유용한 소셜 계정, 뉴스레터, 로드맵 관련 정보가 있으신가요?

부여: YouTube, Instagram, X, TikTok 등 모든 소셜 채널에서 Perp Games를 팔로우하실 수 있습니다.

우리는 더 많은 것을 보고 싶어합니다 P1: 앵커 라이트 앞으로 몇 주 동안 계속될 예정입니다. 다시 한번 감사드리고, 출시에 행운이 있기를 바랍니다!

 

더 많은 것을 배울 수 있습니다 P1: 앵커 라이트 Deadbolt Interactive를 팔로우하여 X게임에 대한 추가 뉴스 보도를 보려면 X에서 Perp Games를 팔로우하세요. LINK.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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