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Nintendo, Switch 2 하드웨어 판매 감소에도 이익 증가 보고
Nintendo는 2026년 11월 5일, 2026년 9월 30일에 끝난 6개월 동안 Switch 2 하드웨어 판매량이 전년 동기 대비 37.4% 감소한 649만 대를 기록했다고 밝혔다. 소프트웨어 및 디지털 매출이 늘면서 영업이익은 반대로 49.1% 증가한 2,165억 엔을 기록했다.
이번 비교 기간은 2026년 4월부터 9월까지로, 전년 동기에는 콘솔이 2025년 6월 출시됐다. Switch 2의 분기별 하드웨어 판매량은 회계연도 1분기 382만 대에서 2분기 267만 대로 둔화했다. 전 회계연도 같은 분기에는 454만 대를 기록했다.
판매 감소에도 전 세계 누적 연결 기준 판매량은 9월 30일까지 Switch 2 콘솔 2,635만 대와 소프트웨어 7,321만 개에 달했다. 기존 Switch는 해당 반기 동안 하드웨어 127만 대를 추가해 32.7% 감소했으며, 누적 하드웨어 판매량은 1억 5,720만 대가 됐다. Nintendo의 판매량 집계에는 기업 파트너에 대한 판매와 웹사이트를 통한 소비자 직접 판매가 포함된다. 소프트웨어 판매량에는 패키지 버전과 다운로드 버전이 포함되지만, 다운로드 전용 소프트웨어와 추가 콘텐츠는 제외된다.
소프트웨어 및 디지털 매출, 하드웨어 부진 상쇄
Switch 2 소프트웨어 판매량은 18.8% 증가한 2,449만 개를 기록했고, 기존 Switch 소프트웨어는 6.8% 증가한 6,573만 개를 기록했다. Splatoon Raiders는 242만 개, Fire Emblem: Fortune’s Weave는 해당 반기 동안 134만 개가 판매됐으며, Tomodachi Life: Living the Dream은 Switch에서 881만 개를 기록했다. Mario Kart World는 해당 기간에 178만 개가 추가 판매돼 누적 판매량 1,648만 개에 이르렀다. 이 수치에는 번들 버전과 다운로드 버전이 포함된다.
디지털 매출은 60.5% 증가한 2,496억 엔으로, 전용 플랫폼 소프트웨어 매출의 60.7%를 차지했다. 이는 6.2%포인트 상승한 수치다. Nintendo는 패키지 소프트웨어의 다운로드 버전 판매와 지속적인 엔화 약세가 증가 요인이라고 밝혔다. 이 집계에는 다운로드 전용 게임, 추가 콘텐츠, Nintendo Switch Online도 포함된다. 다만 하드웨어와 함께 제공되는 소프트웨어 매출은 소프트웨어 또는 디지털 매출이 아니라 하드웨어 매출로 분류된다.
매출 구성 변화와 관세 환급으로 이익 증가
연결 순매출은 여전히 12.1% 감소한 9,660억 엔이었고, 전용 비디오 게임 플랫폼 매출은 15.3% 감소한 9,033억 엔을 기록했다. Nintendo는 소프트웨어 판매량 증가와 엔화 약세에도 하드웨어 판매 대수가 줄어든 것이 이러한 감소의 주된 원인이라고 밝혔다. IP 관련 수입은 반대로 87.9% 증가한 627억 엔을 기록했으며, 이는 일부 The Super Mario Galaxy Movie와 관련된 영화 및 영상 수입 증가를 반영한 것이다.
매출 구성 변화로 매출총이익은 22.1% 증가한 4,864억 엔을 기록했고, 매출총이익률은 36.2%에서 50.4%로 상승했다. 전용 플랫폼 매출에서 하드웨어가 차지하는 비중은 73.2%에서 54.5%로 낮아진 반면, 소프트웨어 매출에서 자사 게임의 비중은 67.2%에서 76.6%로 올랐다. 영업이익률은 13.2%에서 22.4%로 상승했다.
미국 관세 약 3억 달러의 환급액도 1분기 매출원가 감소분으로 반영됐다. Nintendo는 환급 대상 관세의 부담이 제품 가격에 반영돼 소비자에게 전가되기보다는 주로 회사가 부담했던 것이라고 밝혔다. 따라서 이익 개선에는 하드웨어 성장보다 소프트웨어 비중 확대와 관세 환급이 모두 반영됐다.
Nintendo, 연간 실적 전망 유지
Nintendo는 2026년 5월 8일 발표한 2027년 3월 31일 종료 회계연도 전망을 유지했다. 순매출은 2조 500억 엔으로 11.4% 감소하고, 영업이익은 3,700억 엔으로 2.7% 증가할 것으로 예상했다. 판매 계획은 Switch 2 콘솔 1,650만 대로 16.9% 감소하고, 소프트웨어 6,000만 개로 23.2% 증가하는 것이다. 특히 메모리 등 부품 가격 상승과 관세 조치에 대비해 약 1,000억 엔을 매출원가에 반영했다.
출시 예정인 Switch 2 게임에는 2026년 11월 5일 출시되는 The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 2026년 11월 12일 출시되는 Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy, 2026년 12월 3일 출시되는 Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition, 2027년 1월 28일 출시되는 Metroid Ravenous가 포함된다. Nintendo는 기존 게임의 판매를 확대하는 한편 새 게임을 꾸준히 선보일 계획이며, 다른 퍼블리셔들도 신작 출시를 계획하고 있다.
따라서 출시 예정작과 기존 게임 라이브러리는 Nintendo 계획에서 이용자 참여를 이끄는 역할을 한다. 하드웨어 판매량이 줄어들 것으로 예상되는 가운데 소프트웨어 판매는 증가할 전망이며, 메모리 및 관세 비용은 여전히 이익 전망에 반영돼 있다.











