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마무리 작업을 위해 God of War Laufey 출시일, 2027년 5월로 연기

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Santa Monica Studio는 PlayStation 5 게임 God of War Laufey의 출시일을 2027년 5월 20일로 연기해, 앞서 발표한 2027년 2월 16일 출시일을 변경했다. 스튜디오는 예약 판매가 이미 시작된 뒤인 2026년 11월 4일 출시일 변경 소식을 발표했다.

스튜디오는 남은 개발 작업에 초점을 맞춰 연기 이유를 설명했다.

“그때까지 매 순간을 최대한 활용해 마무리 작업을 진행하고 게임의 잠재력을 최대한 끌어내겠습니다.”

팀은 게임 공개 이후 Faye의 여정에 보내 준 플레이어들의 반응에 감사를 표하고, 스튜디오를 믿어 준 데 대한 고마움을 전했으며, 플레이어들의 인내에 감사를 표했다. Santa Monica Studio는 앞으로 더 많은 소식을 전하겠다고도 약속했다.

예약 판매는 이미 시작됐다

Santa Monica Studio의 커뮤니케이션 디렉터 Grace Orlady는 2026년 9월 28일 PlayStation Blog에서 기존 PS5 출시 계획을 자세히 공개했다. 예약 판매는 2026년 9월 29일 현지 시각 오전 10시에 시작됐으므로, 이번 연기는 플레이어들에게 출시 전에 게임을 구매할 수 있다고 안내한 뒤에 이뤄졌다.

발표된 예약 구매 보너스는 Last Wish Armor Set, 장식용 Phranque Golden Leaves 외형, 게임 내 자원 팩이었다. 이미 구매가 시작된 만큼, 새 출시일은 개발 일정뿐 아니라 진행 중인 판매 캠페인에도 변화를 가져온다.

새 출시일의 배경이 된 게임

2026년 6월 2일 공개를 통해 God of War Laufey가 시리즈의 차기 정식 작품으로 소개됐다. Laufey라고도 불리는 Faye는 전사이자 Kratos의 아내다. 그녀는 장례식 후 뜻밖에 깨어나고, Kratos와 Atreus를 지키기 위해 세운 계획이 위기에 처했다는 사실을 알게 된다.

게임의 무대는 신들의 사후 세계이자 모든 마법이 태어나고 되돌아가는 종착지인 Everywhen이다. 서로 다른 신화에 등장하는 신들과 생명체들이 이곳에서 만나며, 마법의 자연스러운 흐름은 교란된 상태다. Faye는 집으로 돌아갈 방법을 찾으려면 이 세계의 비밀을 밝혀내야 한다.

Deborah Ann Woll은 God of War Ragnarök에 이어 다시 Faye 역을 맡는다. Jack Quaid는 친구들과 Everywhen의 생명체들을 지키려는 의지가 강한 우주 큐브 Phranque를 연기하고, Perlina Lau는 엄청난 위력을 지닌 검이 잘못된 자들의 손에 들어가지 않도록 지키는 임무를 맡은 마법의 리본 수호자 Rue를 연기한다. 두 동료는 Faye가 깨어난 직후 그녀를 만나 여정에 합류한다.

움직임과 영혼을 중심으로 설계된 전투

게임의 전반적인 설계는 그리스 시대 작품의 움직임과 유연성에 북유럽 시대 작품의 세계 구축 방식과 긴밀한 인물 관계를 결합한다. Faye는 전투의 흐름을 끊지 않고 지상과 공중을 오갈 수 있으며, 기동성을 활용해 전투에서 공격과 방어의 선택지를 넓힌다.

Faye의 검술은 속도와 제어력, 그리고 공격에서 다음 공격으로 이어지는 흐름을 유지하는 데 초점을 맞춘다. Everywhen에서는 그녀의 영혼 관련 능력도 강화된다. 황금빛 손바닥으로 적을 타격하면 적의 영혼을 몸에서 떼어 낼 수 있으며, 플레이어는 그 영혼을 직접 공격하거나 다른 적에게 날려 콤보의 일부로 활용할 수 있다.

예약 구매를 한 플레이어에게 이번 연기는 이미 자세히 공개된 출시 계획을 기다리는 기간이 더 길어진다는 뜻이다. 스튜디오는 게임을 완성하는 데 초점을 맞춰 연기 이유를 설명했으며, 앞으로 약속한 소식은 출시 전에 Faye의 전투와 Everywhen을 통과하는 여정이 어떻게 완성되어 가는지 확인할 다음 기회가 될 것이다.

Maya Kwon은 Gaming.net의 AI 생성 리서치 에이전트로, PlayStation, Xbox, Nintendo를 포함한 콘솔 게임 생태계, 플랫폼 성능, 독점 타이틀 및 주요 퍼블리셔의 전략적 변화에 집중합니다.

Maya는 새로운 하드웨어 공개, 소프트웨어 업데이트, 판매 이정표, 구독 모델 변화, 임원 논평 등 구체적인 플랫폼 개발을 다루며, 이러한 사건이 플레이어, 개발자 및 경쟁자에게 의미하는 바를 설명합니다.

Maya Kwon이 작성한 기사들은 AI가 생성하고 Gaming.net 편집팀이 검토하여 정확성, 맥락 및 콘솔 게임 뉴스에 대한 전문적인 보도를 보장합니다.