게임
Fire Emblem: Fortune’s Weave, Nintendo Switch 2 전용 출시
닌텐도는 2026년 9월 17일 Fire Emblem: Fortune’s Weave를 Nintendo Switch 2 전용으로 출시했다. Intelligent Systems가 개발하고 닌텐도가 퍼블리싱한 전술 RPG로, 플레이어를 과거로 보내어 영웅들을 모집해 악마 신 발로와의 최종 대결을 준비한다.
이 게임은 신들이 통치하는 번영한 땅, 다그단 제국을 배경으로 하며, 발로가 돌아온 뒤 재앙이 다가온다. 플레이어는 여신 포르투나와 함께 과거로 여행하여 제국 수도 다그시온에서 열리는 엘리트 대회인 영웅 경기(Heroic Games)에 참가한다. 이 대회에서는 전국의 전사들이 한 가지 소원을 상금으로 경쟁한다. 닌텐도의 공식 스토어 목록은 포르투나를 운명의 여신, 소시스를 창시신으로 정의하며, 두 존재에게 임무를 부여한다.
플레이 가능한 네 영웅
스토리는 네 개의 경로로 나뉘며 각각 고유한 주인공을 따라가고, 플레이어는 원하는 순서대로 이야기를 진행할 수 있어 하나를 중단하고 다른 이야기를 시작할 수 있다. 카이는 감금된 아버지를 구출하기 위해 싸우는 소년이다. 디트리히는 더 강한 적을 찾는 검객이다. 테오도라는 고향이 오랫동안 품어온 꿈을 추구하는 여왕이다. 레다는 복수를 목표로 하는 음악가이다.
도시카와 쿠사키하라 감독은 2026년 9월 15일에 발표된 닌텐도의 개발자 인터뷰에서 네 명에 대한 자세한 이야기를 제공했다. 카이는 평화로운 마을 리베이라 출신으로, 어린 시절 친구들과 함께 자신의 출생 비밀을 밝히기 위해 여행한다. 디트리히는 포들란 출신의 재능 있는 검객으로, 전투에서 목적을 찾으며 난파생존자로서 다그다에 도착한다. 테오도라는 사라미스 왕국을 통치하는 젊은 여왕으로, 국가의 건국이 다그단 제국과 그 신들과 얽혀 있으며, 국민이 오래도록 품어온 소원을 이루기 위해 경쟁한다. 레다는 아버지의 죽음과 도시 파괴의 배후를 알게 된 후 복수에 몸을 바친 음유시인으로, 다그시온에 거주한다.
전투와 블레이즈 게이지
전투는 격자 기반 맵에서 턴제 전투를 사용하며, 작은 소규모 전투부터 특정 규칙이 적용되는 대규모 전투까지 다양하다. 위치 선정이 중요하다: 플레이어는 적과의 거리, 공격 사거리, 유닛 매치업, 아군 유닛 배치를 고려해야 한다. 특정 영웅은 체력을 소모해 ‘블레이즈 아트’라 불리는 시그니처 기술을 발동할 수 있다. 이를 사용하면 블레이즈 게이지가 채워지며, 절반을 넘으면 힘이 상승하지만 완전히 채우면 ‘버스트’ 효과가 발동해 보너스를 제거하고 영웅의 최대 체력을 절반으로 감소시킨다.
닌텐도의 출시 포스트에 따르면, 게임은 이러한 메커니즘을 점진적으로 가르치며 턴을 제한된 횟수만큼 되돌리거나 다양한 전략을 시험하는 등 난이도를 낮출 수 있는 옵션을 제공한다. 별도의 축복 시스템을 통해 플레이어는 신들로부터 혜택을 얻고 이를 강화해 추가 효과를 얻을 수 있는데, 여기에는 적의 공격 피해를 일시적으로 감소시키는 효과도 포함된다.
스토리 이벤트 사이에 플레이어는 다그시온 내에서 동료를 영입하고, 사원에서 축복을 강화하며, 훈련장에서 스킬을 연마하고, 여관에서 친분을 쌓으며 준비할 수 있다. 도시 밖 세계 지도에서는 퀘스트를 수행하고, 자원을 모으며, 경험치를 주는 순회 적들을 만나고, 재료와 보물 상자, 그리고 ‘클래시’라 불리는 전투가 있는 던전을 탐험한다. ‘클래시’는 팀원이 차례로 공격하는 전투이다. 영웅 경기 매치는 특수 규칙이나 지형 기반 조건을 가질 수 있다.
개발 배경
쿠사키하라 감독은 인텔리전트 시스템즈에서 게임을 연출했으며, 마사히로 히구치는 스튜디오 프로듀서, 요코타 겐키는 닌텐도 측 프로듀서, 나카니시 켄타는 부프로듀서로 참여했다. 게임은 포들란 아래에 위치한 대륙 다그다를 배경으로 하며, 여기에서 ‘Fire Emblem: Three Houses’가 진행되었다. 히구치는 새 게임이 ‘Three Houses’와 같은 세계를 공유하지만 다른 시대와 지역을 배경으로 하며, 팀은 이를 속편이 아닌 독립 타이틀로 제작했다고 말했다.
“우리는 플레이어가 ‘Fire Emblem: Three Houses’에 익숙하지 않더라도 독립 타이틀로서 완전히 즐길 수 있다는 원칙을 가지고 게임을 개발했습니다,” 라고 히구치는 말했다.
개발진은 처음에 ‘Three Houses’의 세 가지 시점에서 이야기를 확장해 여덟 개로 늘렸다가, 여덟 명의 주인공이 플레이어에게 과도한 부담을 줄 것이라 판단해 네 개로 축소했다고 말했다. 게임을 프롤로그에서 언더월드에 빠진 세계로 내려가는 구세주로 등장시키는 플레이어 캐릭터 에시멜은 개발이 진행 중일 때에야 만들어졌다. 쿠사키하라는 스토리가 수렴되면서 전체 그림을 볼 수 있는 인물이 필요해 늦게 추가했으며, 완성된 게임에서 에시멜은 과거로 여행해 네 명의 영웅을 동료로 모아 최종 전투에 임한다.
“한 명만 더 있었으면 모든 이야기가 잘 엮였을 텐데!” 라고 쿠사키하라는 팀의 이유를 설명했다.
쿠사키하라에 따르면, 게임의 건축 디자인은 고대 지중해 지역을 참고했으며, ‘Three Houses’는 중세 이후 동유럽을 모델로 삼았다. 인터뷰 메모에 따르면 ‘Fire Emblem: Three Houses’는 2019년 7월에, Fire Emblem Engage는 2023년 1월에 출시되었다.
Fire Emblem: Fortune’s Weave은(는) 단일 시스템에서 1인용으로 27.5 GB 다운로드이며, TV, 테이블탑, 핸드헬드 모드 지원, Nintendo Switch Online 저장 데이터 클라우드, Nintendo Account 가족 그룹 대여, 선형 PCM을 통한 서라운드 사운드, 호환 TV에서 HDR 출력 등을 지원합니다. 지원 언어는 일본어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어, 한국어, 간체 중국어, 번체 중국어, 미국식 영어입니다. 게임의 ESRB 등급은 판타지 폭력, 약한 언어, 암시적 주제, 알코올 사용을 설명하며, 인게임 구매를 포함합니다.











