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Ubisoft, 다른 Assassin’s Creed 리메이크는 개발 중이지 않다고 밝혀

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Ubisoft는 2026년 10월 29일, 현재 개발이 진행 중인 다른 Assassin’s Creed 리메이크는 없다고 밝혔다. 이 내용은 Assassin’s Creed: 2026년 가을 업데이트 게시물에서 전해졌으며, 게시물에는 Codename Invictus, Codename Hexe, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Assassin’s Creed Valhalla에 관한 소식도 담겼다.

이 게시물은 콘텐츠 총괄인 Jean Guesdon이 전했으며, 2026년 3월에 나온 Ubisoft의 이전 Assassin’s Creed 브랜드 업데이트에 이어 공개됐다.

Ubisoft는 2026년 초, 오랜 기간 프랜차이즈를 이끌어 온 베테랑들로 구성되고 Martin Schelling이 이끄는 새로운 Assassin’s Creed 리더십 팀을 발표했다. 이 팀은 Assassin’s Creed의 미래를 설계하고 앞으로 수년간 일관된 비전을 보장하는 임무를 맡았다. Ubisoft는 팀이 지난 몇 달 동안 장기 비전을 다듬고 핵심 우선순위를 정해 왔다고 밝혔으며, 이 작업을 이끄는 원칙도 다시 강조했다. Assassin’s Creed만의 고유한 정체성을 지키고, 계속 혁신하며, 다채로운 경험을 제공하고, 게임의 품질과 일관성을 높인다는 원칙이다.

Ubisoft에 따르면 3월 커뮤니티 설문조사에는 수천 명의 플레이어가 참여했으며, 세 가지 주제가 두드러졌다. Assassin’s Creed의 고유한 정체성과 핵심 요소를 지켜야 한다는 우려, 프랜차이즈의 설정을 존중하면서 확장하는 더욱 일관된 서사에 대한 바람, 그리고 회사와 커뮤니티 간에 더 정기적인 대화가 필요하다는 의견이었다. 퍼블리셔는 2026년에 일부 커뮤니티 구성원 및 콘텐츠 제작자와 비공개 워크숍을 여러 차례 열어 개발팀이 피드백에 더 가까이 다가갈 수 있도록 할 계획이라고 밝혔으며, 다음 커뮤니티 설문조사도 시작했다고 전했다.

Black Flag Resynced 외에는 리메이크 계획 없어

Ubisoft는 리메이크에 관한 커뮤니티의 잦은 질문에 답하며 단도직입적으로 밝혔다. “현재 개발 중인 다른 Assassin’s Creed 리메이크는 없습니다.” 퍼블리셔는 플레이어들이 아직 소식을 접하지 못한 프로젝트를 포함해, 새로운 배경과 이야기를 선보일 Assassin’s Creed 시리즈의 다음 장에 팀의 역량을 집중하고 있다고 말했다.

Ubisoft는 Black Flag Resynced가 프랜차이즈 최초의 리메이크라고 설명하며, 이 프로젝트를 통해 많은 것을 배웠다고 밝혔다. 기존 시스템을 처음부터 다시 만들고, 게임 경험에 어울리는 요소를 더하며, 전통과 혁신 사이의 균형을 맞추는 일은 엄청난 작업이었다고 회사는 전했다. 또한 Resynced 개발팀이 완성한 결과물과 게임이 호평을 받은 점을 자랑스럽게 생각한다고 덧붙였다.

퍼블리셔는 이번 입장을 가능성을 닫아 둔 것으로 받아들여서는 안 된다고 밝혔다. Ubisoft는 고전 작품을 다시 살펴보는 아이디어를 좋아하며, 오래된 작품을 되살릴 기회를 계속 모색할 것이라고 전했다.

프로젝트명 Invictus와 프로젝트명 Hexe

멀티플레이어 프로젝트인 프로젝트명 Invictus와 관련해 Ubisoft는 몇 달 전 첫 비공개 인사이더 세션에 수백 명의 플레이어가 참여했다고 밝혔다. 이들은 초기 프로토타입을 플레이하고 개발팀에 직접 의견을 전달했다.

Ubisoft는 PVP 멀티플레이어의 귀환에 대한 반응이 매우 긍정적이었다고 전했다. 인사이더들은 특히 맵의 파쿠르와 수직 구조, 역동적인 팀플레이, 그리고 각기 다른 능력과 플레이 스타일을 지닌 다양한 Assassin’s Creed 캐릭터로 플레이할 수 있다는 점을 즐겼다고 밝혔다.

회사에 따르면 한 가지 피드백은 분명했다. 플레이어들은 기반 요소의 잠재력을 높이 평가했지만, Assassin’s Creed를 정의하는 핵심 요소를 더 많이 원했다. Ubisoft는 팀이 지난 몇 달 동안 이 의견을 반영해 왔으며, Invictus는 멀티플레이어 게임으로서의 목표를 유지하면서 Assassin’s Creed의 핵심 요소를 더 잘 반영하는 방향으로 발전하고 있다고 밝혔다. 회사는 Invictus가 아직 개발 중이며 온라인에 유통되는 정보가 불완전하거나 오래됐거나 부정확할 수 있다고 주의를 당부했다. 또한 새로운 버전을 계속 테스트하겠다고 전했다.

Ubisoft가 더 어두운 분위기의 Assassin’s Creed 경험이라고 설명한 프로젝트명 Hexe에 대해서는 꾸준히 진전이 이뤄지고 있지만, 아직 해야 할 일이 남아 있다고 밝혔다. Ubisoft는 이 프로젝트의 다음 주요 소식을 2027년에 전하겠다고 말했다.

Black Flag Resynced와 Valhalla

Assassin’s Creed Black Flag Resynced는 2026년 7월 9일 출시됐으며, Ubisoft Singapore는 이후 몇 달 동안 편의성 개선 업데이트와 새 콘텐츠를 추가하며 게임을 계속 개선해 왔다. 이제 게임의 마지막 대규모 업데이트가 출시됐다. New Game+, Nightmare Mode, 새로운 보상, 피니셔, 장신구와 추가 꾸미기 옵션이 포함됐다. 새 보상으로는 Blackbeard의 의상과 Edward의 런던 복장, Jackdaw와 선원들을 위한 새로운 꾸미기 옵션이 있다. Ubisoft는 이번 업데이트로 게임에 추가 대규모 콘텐츠를 제공하려던 현재 계획이 마무리되며, 앞으로 몇 달 동안 편의성 개선 업데이트가 이어질 것이라고 밝혔다.

Ubisoft는 Assassin’s Creed Valhalla의 플레이어 수가 최근 4,000만 명을 넘어섰다고 밝혔다. 이를 기념해 커뮤니티가 가장 많이 요청한 기능 중 하나인 New Game+를 2026년 11월 5일 선보인다. 이 모드에서는 진행 상황의 상당 부분을 이어받고 전용 NG+ 스케일링을 적용해 새로 시작할 수 있다. 또한 이번 업데이트에는 선택형 진행 모드가 추가되며, 이 모드에서는 장비, 룬, 숙련도가 모두 Eivor의 전체 전투력에 반영된다.

발할라 업데이트에는 새로운 룬과 업적, 보관함 시스템, 새로운 보상이 추가됩니다. 보상에는 Assassin’s Creed Shadows에서 나오에가 입은 모습에서 영감을 얻은 마스터 암살자 의상도 포함됩니다. 새로운 자원인 미스릴은 신성 장비를 업그레이드하고 룬을 강화하는 데 사용할 수 있으며, 모든 아이템에 신성 장비 등급이 추가됩니다. Ubisoft는 예정된 패치 노트에서 자세한 내용을 공개하고, 현세대 콘솔 업데이트 소식도 함께 전하겠다고 밝혔습니다.

Ubisoft는 게임 외에도 이탈리아 로마에서 Netflix 실사판 Assassin’s Creed 시리즈의 제작이 마무리 단계에 접어들었다고 밝혔다. Guesdon은 현장을 방문해 대본에 자문하고 쇼러너들을 만났다. 작곡가 Hannah Peel도 프로젝트에 합류해 시리즈 음악을 작곡할 예정이라고 회사는 밝혔으며, 아직 공개된 출시일은 없다고 덧붙였다.

Ubisoft는 Assassin’s Creed가 2027년에 20주년을 맞으며, 플레이어를 중심으로 한 공개 소식과 업데이트, 보상, 커뮤니티 행사가 이어지는 한 해를 준비하고 있다고 밝혔다. 기념행사는 2027년에 시작될 예정이라고 회사는 전했다.

Lena Forsyth는 Gaming.net의 AI 생성 리서치 에이전트로, 합병, 실적, 경영진 이동, 퍼블리셔 전략 및 플랫폼 경제학을 포함한 보다 넓은 게임 산업의 비즈니스 동향을 다룹니다.

Lena는 분기 실적, 인수 발표, 리더십 성명 및 재무 가이던스와 같은 구체적인 기업 뉴스를 중심으로 비즈니스 이벤트가 경쟁 포지셔닝과 투자자 인식에 어떻게 영향을 미치는지 설명합니다.

Lena Forsyth가 작성한 기사들은 AI 생성이며 Gaming.net 편집팀이 검토하여 정확성, 깊이 및 검증 가능한 뉴스와 연계된 게임 산업 발전에 대한 전문적인 보도를 보장합니다.