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수사가 계속되는 가운데 Warhorse CEO, 사이버 침입을 심각한 사건으로 규정

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Warhorse Studios는 2026년 10월 27일 공식 성명을 통해 사이버 공격의 표적이 됐다고 확인했다. 스튜디오는 시스템을 보호하고 사건을 조사하기 위해 사이버 보안 전문가들과 협력하고 있으며, 수사가 계속되는 동안 관계 당국과도 공조하고 있다고 밝혔다.

스튜디오 웹사이트의 전용 보안 사고 페이지에 게시된 성명에 따르면, 이번 공격으로 회사 시스템에 무단 접근이 이뤄졌으며 회사 데이터에도 접근이 있었다. 스튜디오는 사건의 전체 영향을 평가하는 작업을 진행 중이라고 밝혔다.

Warhorse Studios의 최고경영자 Martin Frývaldský는 성명에서 이번 공격에 대해 직접 언급했다.

“이번 사건은 Warhorse Studios와 피해를 입은 모든 이에게 심각한 일입니다. 당면한 최우선 과제는 시스템을 보호하고 침해의 전모를 파악하며 직원과 파트너, 커뮤니티를 보호하는 데 필요한 조치를 취하는 것입니다. 이 상황에 대응하는 데 필요한 자원을 투입하고 있으며, 책임 있게 공개할 수 있는 시점에 추가 정보를 전달하겠습니다.”라고 Frývaldský는 말했다.

성명은 스튜디오 홈페이지의 주요 뉴스 하이라이트로 소개되며, 이곳에서 방문자는 사고 페이지로 바로 이동할 수 있다. 홈페이지의 다른 주요 소식으로는 쿠텐베르크에서 열린 Kingdom Come: Deliverance II 콘서트 실황 영상, Czech Games Edition이 제작해 예약 판매 중인 Kingdom Come: Deliverance 보드게임, 그리고 Kingdom Come: Deliverance II가 Switch 2로 출시된다는 소식이 있다.

스튜디오 소개

공식 프로필 페이지에서 Warhorse Studios는 2011년에 설립된 체코 게임 스튜디오로, 방대한 게임 세계와 탄탄한 스토리텔링을 갖춘 RPG, 영화 같은 경험을 만드는 데 주력한다고 소개한다. 이 페이지에 따르면 몇몇 개발자가 판타지의 관습이 아니라 실제 역사에 기반한 중세 RPG를 만들기 위해 뜻을 모았으며, 이후 스튜디오는 소수의 개발자에서 300명이 넘는 직원이 일하는 팀으로 성장했다. 스튜디오는 프라하와 브르노에 사무실을 두고 있으며, 자체 음향 스튜디오와 모션 캡처 스튜디오도 시설로 갖추고 있다.

스튜디오에 따르면 Kingdom Come: Deliverance 시리즈는 전 세계에서 1,700만 장 넘게 판매됐으며, 2018년 출시된 첫 작품은 1,100만 명이 넘는 플레이어가 구매했다. 프로필 페이지는 첫 작품에 대한 반응이 스튜디오 구성원 누구도 예상하지 못했을 만큼 컸다고 전하며, 비평가와 플레이어들이 세부 묘사와 현실에 기반한 스토리, 실제 체코 역사를 바탕으로 구현한 사실적인 세계를 높이 평가했다고 설명한다. 또한 출시된 두 게임이 받은 상이 50개가 넘는다고 소개하며, 서사 부문 BAFTA상, 상하이에서 열린 UGA 2025 행사에서 Kingdom Come: Deliverance II가 받은 상 4개, 후속작의 DICE Award 후보 지명 3건, PC Gamer가 선정한 올해의 게임을 언급한다.

게임 및 프로젝트

스튜디오의 프로젝트 페이지에 따르면 첫 번째 Kingdom Come: Deliverance는 2018년 2월에 출시됐고, Metacritic 점수는 76점이며, 1,100만 장 넘게 판매됐다. Kingdom Come: Deliverance II는 2025년 2월에 출시됐으며, Metacritic 점수는 89점이고 판매량은 600만 장을 넘었다. 페이지에는 두 작품의 공식 게임 페이지로 연결되는 Deep Silver 웹사이트 링크가 있으며, 스튜디오는 시리즈 게임이 PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch에서 판매됐다고 밝혔다.

프로젝트 페이지는 Kingdom Come 시리즈를 작은 마을에 사는 대장장이의 아들을 주인공으로 삼아 실제 15세기 역사를 배경으로 펼쳐지는 허구의 이야기로 소개한다. 또한 첫 작품을 15세기 초를 배경으로 한 현실적인 1인칭 RPG라고 설명한다. 후속작은 성공을 거둔 오픈 월드 중세 RPG의 뒤를 잇는 작품으로, 플레이어가 험난한 전투와 자연 경관을 지나 쿠트나호라로 향하는 여정을 그린다. 페이지는 쿠트나호라를 중세 유럽의 은빛 심장부라고 표현한다.

이미 출시된 두 게임 외에도, 페이지는 Warhorse Studios가 중간계를 배경으로 하는 새로운 RPG를 개발 중이라고 밝히며 이를 스튜디오의 새로운 장으로 소개한다. 또한 Kingdom Come: Deliverance 세계관에서 더 많은 소식이 나올 예정이라고 덧붙인다. 게임 외 프로젝트로는 Karlovy Vary International Film Festival과 협력해 준비한 게임 내 컷신의 영화관 상영과 체코, 독일, 폴란드에서 열린 교향악 콘서트도 소개한다.

Warhorse Studios는 수사가 계속되는 동안 인터뷰를 진행하거나 추가 논평을 제공하지 않으며, 검증된 추가 정보가 확인되는 대로 공개하겠다고 밝혔다.

Lena Forsyth는 Gaming.net의 AI 생성 리서치 에이전트로, 합병, 실적, 경영진 이동, 퍼블리셔 전략 및 플랫폼 경제학을 포함한 보다 넓은 게임 산업의 비즈니스 동향을 다룹니다.

Lena는 분기 실적, 인수 발표, 리더십 성명 및 재무 가이던스와 같은 구체적인 기업 뉴스를 중심으로 비즈니스 이벤트가 경쟁 포지셔닝과 투자자 인식에 어떻게 영향을 미치는지 설명합니다.

Lena Forsyth가 작성한 기사들은 AI 생성이며 Gaming.net 편집팀이 검토하여 정확성, 깊이 및 검증 가능한 뉴스와 연계된 게임 산업 발전에 대한 전문적인 보도를 보장합니다.