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캡콤, 반기 순매출 49% 증가…영업이익도 상승
캡콤은 2026년 10월 27일 발표한 반기 실적에서 2026년 9월 30일로 끝난 6개월간 연결 순매출이 120,887백만 엔으로 전년 동기 대비 49.0% 증가했으며, 영업이익은 54.5% 늘어난 60,769백만 엔을 기록했다고 밝혔다.
경상이익은 61,212백만 엔으로 67.5% 증가했고, 모회사 소유주 귀속 이익은 43,083백만 엔으로 56.6% 늘었다. 기본 주당순이익은 102.99엔으로, 순매출 81,152백만 엔, 영업이익 39,333백만 엔, 경상이익 36,543백만 엔, 모회사 소유주 귀속 이익 27,514백만 엔을 기록한 전 회계연도 같은 기간의 65.78엔보다 높았다. 반기 포괄이익은 42,061백만 엔으로, 1년 전 28,152백만 엔과 비교됐다.
디지털 콘텐츠
캡콤의 핵심 사업인 디지털 콘텐츠 부문은 순매출 85,141백만 엔으로 전년 동기 대비 70.8% 증가했고, 영업이익은 52,308백만 엔으로 66.7% 늘었다. 총 판매량은 3,686만 개로, 전 회계연도 같은 기간의 2,385만 개에서 증가했으며, 239개 국가 및 지역에서 260개 타이틀을 판매했다.
4월 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2용으로 출시된 완전히 새로운 SF 액션 어드벤처 게임 PRAGMATA는 반기 동안 전 세계에서 270만 개 넘게 판매됐다. 오니무샤 Way of the Sword는 20년이 넘는 기간 만에 나온 시리즈 첫 신작으로, 8월 Gamescom Awards 2026에서 상 2개를 수상했고 판매량 170만 개를 돌파했다. 오니무샤 시리즈의 누적 판매량은 1,100만 개에 달했다.
카탈로그 타이틀 판매량은 3,218만 개로, 1년 전 2,285만 개에서 늘었다. 전 회계연도 2월에 출시된 바이오하자드 레퀴엠은 누적 판매량 800만 개를 넘어섰으며, 캡콤은 적극적인 가격 정책이 이에 기여했다고 밝혔다. 한편 Resident Evil 4와 Resident Evil 2가 시리즈의 지속적인 판매 증가를 이끌었다. 캡콤이 Monster Hunter Wilds의 대형 확장팩인 Monster Hunter Wilds: Ascendance의 2027년 출시 예정 시기를 발표한 뒤, 기존 Monster Hunter 타이틀의 판매량이 증가했다. 2025년에 출시된 Monster Hunter Wilds와 Monster Hunter Wilds: Ascendance의 Nintendo Switch 2 버전도 함께 발표됐다. 2019년에 출시된 Devil May Cry 5는 6월 Nintendo Switch 2 버전 출시와 시리즈 애니메이션 콘텐츠 공개에 힘입어 누적 판매량 1,400만 개를 돌파했다.
Japan Game Awards 2026에서 Resident Evil Requiem은 우수상을 받았고, PRAGMATA는 올해의 게임 부문 우수상과 브레이크스루상을 수상했으며, Monster Hunter Wilds: Ascendance는 퓨처 부문에 선정됐다. 9월에 열린 Tokyo Game Show 2026에서 캡콤 부스는 출시 예정 타이틀을 직접 플레이해 볼 수 있는 시연을 제공했다.
아케이드·어뮤즈먼트 및 기타 사업
아케이드 사업은 순매출 15,709백만 엔으로 26.2% 증가했고, 영업이익은 2,681백만 엔으로 32.8% 늘었다. 캡콤은 4월 사이타마현에 캐릭터 상품과 캡슐 토이를 전문으로 판매하는 매장 Chara Cap/Capsule Lab Hanyu를 열었고, 7월에는 Capcom Store Minatomirai를 포함한 체험형 어뮤즈먼트 시설 CAPCOMIX Minatomirai를 가나가와현에 개장했다. 이들 매장이 문을 열면서 캡콤의 전체 매장 수는 63곳이 됐다. 회사는 9월 로스앤젤레스에서 기간 한정 팝업 스토어도 운영했다.
어뮤즈먼트 기기 사업은 순매출 16,549백만 엔으로 8.9% 증가했고, 영업이익은 9,275백만 엔으로 2.2% 늘었다. 캡콤은 반기 동안 자사 게임을 기반으로 한 스마트 파치슬로 기기 3종을 출시했다. 5월에는 Biohazard RE:3를 출시해 17,000대를 판매했고, 8월에는 Street Fighter 6를 출시해 9,800대를 출하했다. Monster Hunter Rise: Sunbreak는 10월 5일 출시를 앞두고 9월에 14,100대를 출하했다.
미디어, e스포츠, 캐릭터 라이선스 사업을 포함하는 기타 사업의 순매출은 3,486백만 엔으로 4.7% 감소했고, 영업이익은 1,975백만 엔으로 5.1% 줄었다. Netflix 애니메이션 시리즈 Devil May Cry 시즌 2는 5월 전 세계에서 공개되기 시작했다. Street Fighter 6를 내세운 국제 대회 Capcom Pro Tour 2026은 5월에 시작됐다. 이어 8월에는 Street Fighter League JAPAN 2026이, 9월에는 유럽·중동·아프리카·아시아를 아우르는 팀 리그 Street Fighter League: EMEAA 2026이 출범했다. 캡콤은 2026년 10월 16일 전 세계 개봉한 실사 영화 Street Fighter도 홍보했다.
재무상태표, 배당 및 연간 실적 전망
2026년 9월 30일 기준 총자산은 365,399백만 엔으로, 2026년 3월 31일보다 26,091백만 엔 증가했다. 순자산은 31,740백만 엔 늘어난 299,456백만 엔을 기록했다. 자기자본비율은 81.8%로, 전 회계연도 말의 78.8%보다 높았다. 총부채는 5,648백만 엔 감소한 65,942백만 엔이었다. 영업활동으로 인한 순현금흐름은 36,769백만 엔으로, 1년 전 같은 기간의 4,525백만 엔과 비교됐다.
캡콤은 주당 23엔의 중간배당을 결정했으며, 기말배당은 주당 23엔으로 전망했다. 이에 따라 연간 배당금은 주당 총 46엔으로 예상되며, 이는 2026년 3월 31일에 끝난 회계연도의 주당 총배당금 45엔과 비교된다.
회사는 2027년 3월 31일 종료되는 회계연도 전망치를 2026년 5월 13일 실적 발표와 함께 공개한 전망에서 변경하지 않았다. 순매출은 2,100억 엔으로 7.5% 증가, 영업이익은 830억 엔으로 10.2% 증가, 경상이익은 830억 엔으로 12.0% 증가, 지배기업 소유주 귀속 이익은 580억 엔으로 6.3% 증가할 것으로 전망했으며, 기본 주당순이익은 138.65엔으로 예상했다. Capcom은 사업 실적을 연간 단위로 관리하기 때문에 연간 실적 전망만 공개한다.
실적 발표에서 Capcom은 연간 실적 전망을 달성할 수 있는 궤도에 올라 있다고 밝혔다. 회사는 2026년 10월 28일 반기 유가증권보고서를 제출하고, 2026년 11월 16일부터 배당금 지급을 시작할 예정이다.











