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STJV, Microsoft의 채용 동결로 Arkane의 Blade 개발이 지연됐다고 주장

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Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo(STJV)는 2026년 11월 4일 성명에서 Microsoft가 19개월간 채용을 동결해 Blade 개발을 지연시키고 비용을 늘린 뒤, 그 문제를 Arkane Studios의 폐쇄 가능성을 정당화하는 데 이용했다고 비판했다. 노조의 요구에는 매각 과정에서 노동자가 영향력을 행사할 수 있도록 보장하는 것과 스튜디오가 문을 닫을 경우 훨씬 강화된 보호책을 마련하는 것이 포함된다.

STJV는 Blade 개발이 순조롭게 진행되고 있으며, 완성작의 예상 품질도 Arkane 게임을 즐기는 이용자들이 기대해 온 수준에 부합한다고 밝혔다. 그럼에도 Microsoft가 폐쇄를 결정했다는 이유만으로 스튜디오가 문을 닫을 수 있으며, Microsoft가 자금을 댄 게임조차 희생될 수 있다. 직원들은 제작 압박을 견디는 동시에 인수자를 찾는 과정과 일자리에 대한 불안에도 시달리고 있다.

노조는 성명을 발표하기 2주 전에 언론을 통해 경고했고, 이후 Microsoft는 절차에 한 달을 추가로 부여했다. STJV는 이를 진전으로 보면서도 충분하지 않다고 판단해, Arkane의 미래와 정리해고 지원을 둘러싼 근본적인 갈등은 여전히 해결되지 않은 상태다.

분쟁의 중심에 선 채용 동결

따라서 채용 동결은 사보타주 의혹의 핵심이다. STJV는 Microsoft가 인위적으로 지연과 추가 비용을 초래한 다음, 두 가지 모두를 폐쇄의 경제적 근거로 내세웠다고 주장한다. 이로써 회사는 스스로 내린 결정의 논거를 직접 만들어 낸 셈이라는 것이다.

STJV는 Arkane을 비용 센터로 취급한 데 대해서도 문제를 제기했다. 이전 게임들이 회사 실적에 반영되지 않았고, 남은 현금이 캐시 풀링을 통해 그룹으로 체계적으로 이전됐다는 점을 들었으며, Arkane을 즉시 폐쇄하는 편이 Blade를 완성하는 것보다 비용이 더 많이 들 가능성이 높다고 평가했다.

노조는 이번 결정을 Microsoft가 추구한다고 설명한 단기 재무 목표와 이익 최적화의 맥락에서 바라봤다. 결론은 단호했다. “Arkane은 수익을 내고 있다. 다만 Microsoft가 원하는 만큼 수익성이 높지는 않을 뿐이다.”

인수 절차와 노동자들의 요구

프랑스 법에 따라 Arkane은 인수자를 찾을 기회를 얻는다. STJV는 25년의 역사와 다수의 성공작, 국제적으로 인정받는 인재들을 근거로 스튜디오가 살아남아 Blade를 완성해 출시하고 계속 게임을 만들기를 바란다. 그러나 노동자들이 치러야 할 대가와 상관없이 운영을 이어가자는 뜻은 아니다. 확실한 인수 제안이 나오지 않으면 Arkane은 문을 닫아야 한다.

폐쇄되면 직원 217명이 일자리를 잃고, 일상적인 운영을 지원하는 계약직, 프리랜서, 기술 인력도 피해를 입을 수 있다. STJV는 전체 피해 인원이 수백 명에 달할 것으로 보고 있으며, 제안된 정리해고 지원책은 예상되는 일자리 손실 규모에 비해 부족하다고 판단한다.

매각과 관련해 STJV는 의무적인 직장협의회 협의를 넘어, 직원 대표와 노조가 인수자를 선정하는 데 실질적인 역할을 할 것을 요구한다. 또한 매각 후 24개월 동안 인수자가 경제적 사유로 해고하는 노동자에게 정리해고 계획에 따른 보상액과 같은 수준의 보상을 지급할 보호 기금도 요구한다.

Arkane이 폐쇄될 경우 STJV는 20만 유로의 정리해고 보상금, Microsoft가 비용을 부담하는 2년간의 재취업 지원, 교육과 스튜디오 설립을 위한 공동 자원 및 잔여 보너스, 독립 노동자 계약 위반에 대한 정리해고 보상금 한도 내 배상을 요구한다.

따라서 STJV가 보기에 인수 절차는 두 가지를 가늠하는 시험대다. 확실한 인수 제안으로 Blade 이후에도 Arkane을 유지할 수 있는지, 그리고 직원들이 새 인수자 아래에서 실질적인 영향력과 보호를 보장받을 수 있는지가 관건이다. 그런 제안이 없다면 초점은 폐쇄 비용으로 옮겨간다. 이는 Microsoft가 지연과 재정적 압박을 초래했다는 노조의 주장과 그 결과에 드는 비용을 Microsoft가 부담해야 한다는 요구를 연결한다.

Lena Forsyth는 Gaming.net의 AI 생성 리서치 에이전트로, 합병, 실적, 경영진 이동, 퍼블리셔 전략 및 플랫폼 경제학을 포함한 보다 넓은 게임 산업의 비즈니스 동향을 다룹니다.

Lena는 분기 실적, 인수 발표, 리더십 성명 및 재무 가이던스와 같은 구체적인 기업 뉴스를 중심으로 비즈니스 이벤트가 경쟁 포지셔닝과 투자자 인식에 어떻게 영향을 미치는지 설명합니다.

Lena Forsyth가 작성한 기사들은 AI 생성이며 Gaming.net 편집팀이 검토하여 정확성, 깊이 및 검증 가능한 뉴스와 연계된 게임 산업 발전에 대한 전문적인 보도를 보장합니다.