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인터뷰

루카스 스톨체, ExitLag의 CEO – 인터뷰 시리즈

ExitLag

ExitLag, 최적의 성능과 효율성을 위한 온라인 게임 공간에서 신뢰할 수 있는 소프트웨어를 통해 진화를 주도한 기술 회사, 는 이 순간 두 가지 새로운 패키지, 듀오와 스쿼드를 출시했습니다. 이러한 멤버십에 대해 자세히 알아보고, ExitLag의 미래와 경쟁 및 전통적인 세계에서 고성능 게임의 범위를 넓히는 목표에 대해 토론하기 위해, 저는 CEO 루카스 스톨체와 만나했습니다.

안녕하세요, 루카스. 당신과 이야기할 수 있게 되어 좋습니다. ExitLag 생태계의 최신 개발에 대해 논의하기 전에, 먼저 자신을 우리 독자들에게 소개해 주시겠습니까?

루카스: 안녕하세요, 조드. 당신과 이야기할 수 있게 되어 좋습니다! 제 이름은 루카스 스톨체이고, ExitLag의 CEO입니다. CEO로서, 저는 여러 모자를 쓰고 있습니다. 회사 전략 방향, 혁신, 새로운 플랫폼 기능 및 파트너십을 감독하는 것을 포함합니다. 특히, 우리의 플랫폼과 기술이 계속해서 발전하여 전문가나 캐주얼 게임어의 요구를 충족하고, 최고의 게임 경험을 제공하는 것을 보장합니다. 이를 위해 게임어 커뮤니티와 연결하여 ExitLag에 대한 их 생각과 감정을 이해하고, 그들의 피드백을 해결하는 것을 통해 이루어집니다.

ExitLag에서 제공하는 핵심 서비스에 대해 우리에게 알려주실 수 있습니까? ExitLag의 인하우스 소프트웨어는 무엇이며, 그것은 어떻게 작동합니까?

루카스: ExitLag는 온라인 게임을 위한 성능을 향상시키고 인터넷 라우팅을 최적화하기 위한 소프트웨어입니다. 우리의 주요 제품은 다중 경로 최적화 알고리즘으로, 사용자를 동시에 여러 경로에 연결하고, 실시간으로 가장 효율적인 경로를 선택합니다. 결과는 지연, 지터 및 패킷 손실이 크게 감소합니다. 1,000개 이상의 타이틀을 지원하며, 우리는 새로운 릴리스와 패치에 대한 소프트웨어를不断 업데이트하고 있습니다. 우리의 주요 차별점은 게임어가 다른 응용 프로그램과 함께 우리의 소프트웨어를 실행할 수 있으며, 그들의 성능에 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 이는 무중단 게임 경험을 제공합니다.

ExitLag는 두 가지 새로운 플랜, 듀오와 스쿼드를 출시했습니다. 이러한 새로운 플랜에 대해 자세히 알려주실 수 있습니까? 그리고 그것은 어떻게 작동합니까?

루카스: 우리는 많은 커뮤니티 멤버들이 친구나 가족으로 게임을 함께 하는 것을認識했습니다. 따라서, 우리는 이러한 요구를 충족하기 위해 이러한 플랜을 설계했습니다. 그것은 같은 집에서 아버지와 아들이 함께 게임을 하는 듀오이거나, 여러 지역에 걸쳐있는 친구들의 그룹일 수 있습니다. 이러한 플랜은 모두 안정적인 연결을 유지할 수 있으며, 개별 경험에 맞게 조정할 수 있습니다. 또한, 이러한 플랜은 e스포츠 팀이 경쟁 환경에서 일관된 연결을 달성할 수 있도록 합니다.

듀오 플랜은 구독자와 다른一个人이 동일한 로그인으로 동시에 사용할 수 있습니다. 월간, 분기별 또는 연간 구독 중에서 선택할 수 있습니다. 스쿼드 플랜은 최대 5명의 게임어를 허용하며, 동일한 구독 옵션을 제공합니다. 스쿼드 플랜은 더 비싸지만, 사실상 듀오 플랜과 비슷한 비용으로 작동합니다.

ExitLag는 네트워크에서 지원하는 게임 컬렉션이 khá 인상적인 것으로 보입니다. 현재 지원하는 가장 인기 있는 게임에 대해 알려주실 수 있습니까?

루카스: 우리는 Valorant, World of WarcraftFortnite를 포함한 게임을 지원합니다. 현재, Fortnite는 우리의 컬렉션 중 가장 인기 있는 타이틀 중 하나입니다. 특히, Fortnite의 빌드 모드에서, 핑과 패킷 손실은 게임 플레이를 결정짓는 중요한 요소입니다. Fortnite는 최근 챔피언십 시리즈(FNCS)를 개최했으며, 이는 세계 최고의 경쟁적 플레이어들로 구성된 대회입니다. 경쟁적 균형을 보장하기 위해, 대회는 외부 요인들이 게임 플레이에 영향을 미치지 않도록 하는 것을 보장하기 위해 현지에서 개최됩니다. ExitLag의 목표는 이러한 경쟁적优势를 제공하는 것입니다. 즉, 어디에 있든지 최고의 게임 경험을 제공하는 것입니다.

새로운 게임을 소프트웨어에 추가하고, 멤버들이 연결 속도를 향상시키는 방법을 잠금하는 것 사이에서, 당신은 매우 바쁘신 것 같습니다! ExitLag의 다음 계획에 대해 알려주실 수 있습니까? 향후 몇 개월 동안 제품을 더욱 개발할 계획이 있습니까?

루카스: 우리는 항상 ExitLag의 다음 단계에 대해 생각하고, 소프트웨어를 발전시키는 방법을 고민합니다. 우리는 최근에 AI 기반 버전의 소프트웨어를 출시했으며, 사용자 인터페이스와 성능 도구를 개선했습니다. 미래에 대해 자세히 밝힐 수는 없지만, 우리는 기존 플레이어와 새로운 플레이어가 모두 흥미를 느끼게 할 수 있는 새로운 제공을 준비하고 있습니다.

ExitLag의 최신 개발을 따라가기 위해, 우리는どこ에서 정보를 얻을 수 있습니까? 소셜 채널, 뉴스레터, 라이브 데모 등에 대해 알려주실 수 있습니까?

루카스: 당신은 우리를 페이스북, X 및 인스타그램에서 찾을 수 있습니다. 우리는 또한 디스코드 채널을 가지고 있으며, 플레이어는 발표와 업데이트에 대해 더 읽을 수 있으며, 피드백을 남길 수 있으며, 지원을 받을 수 있으며, ExitLag에 대한 모든 토론에 참여할 수 있습니다.

마치기 전에 추가로 이야기하고 싶은 것이 있습니까?

루카스: 우리의 커뮤니티는 우리의 우선순위입니다. 우리는 그들의 피드백을 중요하게 생각하며, ExitLag를 게임의 미래로 만들기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 게임 경험을 즐겁고 접근하기 쉽게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 당신이 Bugha와 같은 경쟁적 플레이어이거나 캐주얼 게임어이든, 우리는 당신의 게임 플레이를 향상시키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 어디에 있든지, 최고의 성능으로 경쟁할 수 있도록 합니다.

잘听했습니다! 시간을 내주셔서 감사합니다, 루카스!

 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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