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문학 속 행운의 여신: 작가들이 도박을 묘사하는 방식

도박은 거의 모든 형태의 예술과 매체를 통해 기록되고 이야기되어 왔습니다. 도박을 소재로 한 노래, 영화에 등장하는 카지노 게임, 심지어 운명을 건 도박의 영향이나 결과에서 영감을 받은 예술 작품까지 있습니다. 문학은 가장 창의적이고 포괄적인 표현 방식 중 하나입니다. 그리고 책을 통해 우리는 도박에 대해 더 깊고 자세하게 이해할 수 있습니다.

운명을 건 게임이나 이러한 위험의 여파는 태곳적부터 수많은 이야기에 영감을 불어넣어 왔습니다. 고대 신화적 관점부터 현대의 도박꾼과 기회주의자 이야기에 이르기까지, 도박은 문학에서 다양한 형태로 표현되어 왔습니다. 또한 도전을 받아들이는 것부터 사랑에 빠지는 것까지, 삶의 다른 측면에서 우리가 감수하는 도박과 위험을 묘사하는 은유로도 사용되어 왔습니다. 문학에서 도박에 대한 이러한 묘사는 거의 일방적이지 않습니다. 독자를 황홀한 황홀경과 비참한 몰락의 세계로 안내하고, 심지어 교훈이나 일화를 제공하기도 합니다.

문학 속 도박이 더 철저한 이유

음악 속의 도박 매우 간결한 경향이 있으며, 감정의 롤러코스터를 시적인 우화로 간략하게 요약합니다. 도박에 관한 영화묘사가 더 시각적입니다. 따라서 사기꾼이나 마피아 관련 인물들을 위한 사업으로 악명 높거나 프랭키 로젠탈또는 범죄적 요소가 있을 수 있지만 영화와 같이 화려한 반전이 있을 수도 있습니다. 몰리의 게임또는 카드 카운팅과 천재 플레이어 또는 고도로 숙련된 플레이어를 기반으로 하는 블랙잭 팀.

하지만 문학은 우리가 도박을 관찰하고 위험의 매력, 그리고 사람들이 왜 도박에 참여하는지 이해할 수 있는 더 넓은 시각을 제공합니다. 도스토옙스키가 룰렛을 즐겼던 독일의 우아한 도박장이나 옛 서부 포커 굴도박은 전 세계 수많은 사람들에게 영감을 주었습니다.

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신의 힘으로서의 도박

고대 문명의 텍스트와 이야기에서 도박은 사람들이 돈을 벌 수 있는 수단이었습니다. 운명과 천명을 이해하다. 도박과 도박은 중요한 부분이었습니다. 고대 이집트 신화사람들은 사후 세계로 가기 위해 세네트 게임에 참여해야 한다는 것이 널리 알려져 있었습니다. 고대 그리스인과 로마인들도 그들만의 도박 게임을 즐겨 했습니다. 동전 던지기, 동물의 관절뼈를 이용한 주사위 게임, 운동 경기 베팅 등 그들 역시 운과 우연이 신이 내린 소통 도구라는 것을 알고 있었습니다. 두 문명 모두 운을 신격화했고, 행운과 재산의 여신 그들은 누구에게 은총을 구하는 기도를 할 수 있었을 것입니다.

고대 수메르에서 갈리시아까지, 고대 세계는 우연과 운명에 매료되었습니다. 성경에서도 도박의 흔적을 찾아볼 수 있습니다. 제비뽑기, 동전 던지기 그리고 제비는 성경 시대에 여러 용도로 사용되었습니다. 토지를 분배하고, 무죄와 유죄를 판별하고, 하느님께서 당신의 뜻을 드러내시는 수단으로 사용될 수 있었습니다.

도박은 물질적 이익을 위한 게임이 됩니다

모든 도박이 행운과 운명을 점치는 데 사용된 것은 아니었습니다. 도박을 점술 도구로 사용하는 방식은 점차 변화하여 물질적 이익을 걸고 도박하는 게임으로 변했습니다. 유럽 최초의 카지노인 베네치아의 리도토는 1638년에 문을 열었습니다. 그 후 몇 세기 동안 카지노는 더욱 널리 퍼져 나갔습니다. 규제된 테이블 게임 그리고 더 주류를 이루는 도박의 원천이기도 했습니다. 물론, 주사위를 이용한 도박이라는 사회적 관행은 여전히 존재했습니다. 경마, 그리고 카드 놀이도 있었지만, 카지노는 게임에 새로운 요소를 가져왔습니다. 집 가장자리 그리고 도박장 플레이어들은 이겨야 했습니다.

이런 게임들이 널리 퍼져 있는 것과 플레이어들의 상대적인 순진함은 매우 위험한 조합이었습니다. 플레이어들은 온갖 종류의 게임에 빠졌습니다. 오류많은 사람들이 거액을 잃었고, 양측 모두 속임수에 넘어갔습니다. 카지노 역사의 이 시대에 등장한 가장 위대한 문학 작품 중 하나는 러시아 작가 표도르 도스토옙스키의 『도박꾼』입니다.

이 책은 도박에 관한 가장 중요한 저작 중 하나였습니다. 도박의 모습을 매우 사실적이고 거침없이 그려냈기 때문입니다. 도박이 어떻게 플레이어를 유혹하고, 플레이어들이 온갖 비이성적 오류를 만들어낼 수 있는지 보여줍니다. 그들의 파멸로 이어지다이 소설은 도박에 맞선 작가 자신의 개인적인 투쟁을 반영합니다. 도스토옙스키는 결코 탐욕스럽거나 학력이 낮은 사람이 아니었습니다. 깊이 생각하고 지적인 이 소설은 도박의 악습이 어떻게 사실상 누구든지 속일 수 있다그들이 얼마나 똑똑하고, 재치 있고, 교육을 많이 받았는지는 중요하지 않습니다.

도박을 탐구하는 논픽션 책

표도르 도스토옙스키가 말 그대로 누구든 사로잡을 수 있는 게임을 묘사할 때, 그것은 돈을 따는 게임이 아니었습니다. 그것은 인간 정신을 시험하고 모든 것을 착취하는 실존적 위기였습니다. 약점이나 우유부단함 플레이어의 입장에서 보면. 그는 수많은 현대 작가들에게 도박을 지혜와 대담함의 싸움으로 여기도록 영감을 주었습니다.

도박에 대한 직접적인 경험을 가진 또 다른 작가는 이언 플레밍(Ian Fleming)으로, 제임스 본드 소설그는 자신의 경험을 바탕으로 소설 속 인물들을 그려냈지만, 플레밍의 도박에 대한 해석은 도스토옙스키의 해석과는 거리가 멀었습니다. 도박에서 도덕성을 찾거나 심리적 사실주의를 탐구하는 대신, 플레밍은 훨씬 더 단순한 길을 택했습니다. 그의 캐릭터인 제임스 본드는 푼토 방코 그리고 다양한 다른 카지노 게임 제어 요소, 그리고 따라서 재치가 필요했습니다. 이는 본드에게 몇 가지 중요한 특징을 부여하는 데 도움이 되었습니다. 그의 재치, 타인의 마음을 읽는 능력, 그리고 카지노 게임에서의 위험 감수는 본드가 스파이로서 했던 일을 떠올리게 했습니다. 제임스 본드는 도박 게임에 완전히 통달한 듯 보이며, 가장 통찰력 있고 노련한 적조차도 이길 수 있는 캐릭터를 우리에게 선사했습니다.

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도박의 단순화된 묘사

작가들은 책을 팔아야 하고, 도박을 묘사하는 목적이 무엇이든, 그들은 게임을 조작할 것입니다. 필요할 때는 플레이어에게 쉬운 것처럼 보이게 만들 것입니다. 결국 이 등장인물들은 겉보기에 무적의 전문가들이고, 행운의 여신의 도움조차 필요하지 않습니다. 하지만 다른 경우에는 정반대의 서사가 필요할 때, 플레이어는 마치 모험에서 파멸하는 것처럼 보입니다. 모든 주사위 굴리기, 카드 뽑기, 룰렛 게임에서 그들이 벗어나는 것은 거의 운명과 같습니다. 그들이 하는 모든 일은 그들의 파멸.

소설에서 독자는 주인공이 달러 슬롯을 플레이하고 사용하는 전체 장을 원하지 않습니다. 피보나치 베팅 시퀀스. 이야기는 이야기가 이어질 일련의 사건을 촉발할 역동성이나 충동을 필요로 합니다. 블라인드를 걸고 플레이하다가 플랍 전에 포기하는 포커 전문가는 그다지 흥미롭지 않습니다. 그들은 돈을 태우는 것보다 더 빨리 돈을 잃거나, 아니면 거창한 행동을 해야 할 것입니다. 교묘한 속임수의 그물 그리고 동료들을 속여 엄청난 돈을 뜯어냈습니다.

논픽션 도박 문학

실제 도박 사건을 다룬 소설도 많이 나왔습니다. 찰스 H 웰스몬테카를로에서 은행을 털었던 남자, 와일드 빌 히콕과 죽은 사람의 손모든 소설이 도박 이야기를 처음부터 꾸며낼 필요는 없습니다. 소설에 나올 만한 이야기를 가진 인물들은 셀 수 없이 많지만, 그중 일부는 정말 믿기 어려울 정도입니다.

다른 예로는 아치 카라스세계에서 가장 긴 기록을 보유한 남자, 타이타닉 톰슨세계에서 가장 사기성이 강한 소품 베팅 사기꾼. 이 인물들은 무모하게 살면서, 몰랐으면 허구라고 생각할 만한 이야기를 만들어냈습니다. 그들은 도박꾼들의 롤모델은 아니지만, 어떤 도박꾼들이 얼마나 더 큰 도박에 빠질 수 있는지를 보여줍니다. 그리고 대부분의 경우, 키가 클수록 더 심하게 넘어졌습니다.

도박의 위험성에 대한 반자서전적 작품

현대 문학에서 도박에 대한 묘사는 광범위하고 다양합니다. 더그 리틀의 『마리포사를 잃다』(Losing Mariposa)나 패트릭 포스터의 『마이트 바이트』(Might Bite)와 같은 책들은 중독으로의 몰락을 흥미롭게 보여줍니다. 두 사람 모두 도박 문제그리고 이 책에서는 도박 중독의 파괴적인 결과에 대해 자세히 설명합니다.

요즘 도박은 예전보다 훨씬 쉽게 접할 수 있게 되었고, 그 위험 또한 예전보다 우리 가까이에 있습니다. 하지만 반대로, 중독에 대한 교육 프로그램과 연구는 20세기보다 오늘날 훨씬 더 대중화되었습니다. 더 이상 금기시되는 주제가 아니며, 문제 도박꾼들이 도움을 요청할 수 있는 단체는 셀 수 없이 많습니다.

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확률, 확률 및 수학에 초점을 맞춘 문학

작가들에게는 얼마나 많은 세부 묘사가 지나친 세부 묘사인지에 대한 의문이 있습니다. 작가가 게임의 매우 미묘한 측면까지 파고들면 도박에 관심이 없는 사람들을 소외시킬 위험이 있습니다. 도박과 돈에 대한 도박은 단지 줄거리를 설정하기 위한 장치일 뿐입니다. 작가는 게임의 입출력에 대한 세세한 일지를 작성하는 것이 아닙니다. 바카라 플레이어의 자금. 그런 내용을 구체적으로 다룬 소설을 살펴보지 않는 한 말이죠.

확률과 게임 자체에 정확히 초점을 맞추는 작가들이 있습니다. 수학 교사였던 에드워드 소프와 같은 작가들은 카지노 게임의 확률과 승률. 또는 어떤 작가들은 게임의 물리학에 더 매료되었을 수도 있습니다. 예를 들어, 에드워드 소프의 《딜러를 이겨라(Beat the Dealer)》는 게임의 물리학에 더 매료된 최초의 책이었습니다. 카드 카운팅 기술나심 탈레브의 '또는, 무작위성에 속다'는 우연의 수학적 원리와 플레이어가 하우스 엣지를 이해하는 방법을 살펴봅니다.

문학 속 도박 요약

보시다시피, 도박을 주제로 한 문학 작품과 저작물은 넘쳐납니다. 이야기의 배경을 만들기 위해 도박이라는 도박을 활용하든, 실존 인물들의 업적을 기록하든, 확률을 이해하고자 하는 교수들이 쓴 것이든, 모두 나름의 재미를 지니고 있습니다.

어떤 도박 관련 책을 읽든, 자신의 도박에 대해서는 항상 실용적이어야 합니다. 도박은 사람들이 과장하고 과대평가하는 행위 중 하나입니다. 심지어 우리 자신도 인지 적 편견 그리고 우리가 우리의 공적을 이루면서 얼마나 운이 좋았는지도 잊어버립니다.

따라서 도박은 항상 신중하게 해야 하며, 절대 잃을 수 없는 돈은 쓰지 말아야 합니다. 슬롯머신, 룰렛, 또는 다른 도박 게임에서 이길 것이라는 보장은 없습니다. 변동성을 가정하지 마세요. RTP, 또는 어떤 종류의 행운이라도 도움이 될 것입니다. 게임을 할 때는 항상 경계하고 위험을 인지해야 하며, 항상 지출 금액을 조절해야 합니다. 책임 있는 도박 도구예산을 초과할 일은 없습니다. 제임스 본드처럼 행동하거나 도스토옙스키처럼 패배에 절망하지 마세요. 침착함을 유지하고, 규칙적으로 휴식을 취하며, 자신만의 이야기를 만들어 나가세요.

대니얼은 2021년부터 카지노와 스포츠 베팅에 대해 글을 써왔습니다. 그는 새로운 카지노 게임을 테스트하고, 스포츠 베팅을 위한 베팅 전략을 개발하고, 자세한 스프레드시트를 통해 승률과 확률을 분석하는 것을 좋아합니다. 이는 모두 그의 호기심 많은 성격의 일부입니다.

다니엘은 글쓰기와 연구 외에도 건축 디자인 석사 학위를 가지고 있으며, 영국 축구를 좋아합니다(요즘은 맨체스터 유나이티드 팬으로서 즐거움이라기보다는 의례적으로 축구를 봅니다). 그리고 다음 휴가를 계획하는 것을 좋아합니다.

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책임감 있게 플레이하세요: 도박에는 위험이 따릅니다. 잃을 수 있는 금액보다 더 많은 돈을 걸지 마십시오. 귀하 또는 아는 사람이 도박 문제가 있는 경우 방문하십시오. GambleAware, GamCare도박꾼 익명.


카지노 게임 공개:  일부 카지노는 몰타 게임 당국의 허가를 받았습니다. 18+

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