인터뷰

크레이지 메이플 스튜디오의 Joey Jia CEO 인터뷰 시리즈

Joey Jia는 크레이지 메이플 스튜디오의 CEO입니다. 크레이지 메이플 스튜디오는 애니메이션, 음악, 사운드 이펙트, 고유한 게임 플레이 스타일을 결합하여 가상 이야기를 현실로 만드는 것을 목표로 하는 게임 스튜디오입니다.

크레이지 메이플 스튜디오의 비전을 공유해 주시겠습니까?

크레이지 메이플 스튜디오의 비전은 오늘날에도 여전히 작가와 독자가 연결되고, 공유하고, 플레이하고, 창조하고, 이야기의 세계를 탐험할 수 있는 플랫폼입니다.

전통적인 출판이 작가와 팬을 따라가지 못했고, 독자와 작家的 경험을 민주화할 때가 되었다고 느꼈습니다.

출판의 문을 지키는 사람들이 제공한 것 외에 작가와 독자에게 목소리를 주는 것입니다. 시리즈 소설, 상호작용적인 이야기, 모바일… 이러한 기술을 사용하여 작기와 읽기의 접근성을 민주화합니다. 이러한 기술을 사용하여 인간의 경험을 높이기를 바랍니다.

초기에는_choose your own story 게임의 개념에 매료되셨나요?

나에게는 내러티브 choose your own story 게임의 개념은 내용을 경험하는 또 다른 방법으로 몰입감과 재미를 제공하는 것입니다.

독자는 이야기에 자신을 볼 수 있는 기회를 가져야 합니다. 많은 상호작용적인 경험은 플레이어를 반영하지 않습니다. 우리에게는 사용자가 정말로 이야기에 자신을 볼 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 사용자는 성별과 피부 톤을 선택할 수 있고, 같은 이야기를 여러 번 다른 방식으로 경험할 수 있습니다.

시장에 공백을 보았습니다. 전통적인 출판은 새로운 이야기 방식을 탐험하지 않았습니다. 산업은 새로운 것과 고유한 것으로 새로운 관객을 매료할 수 있는 것을 필요로 했습니다.

KISS 앱에 대해告诉해 주시겠습니까? 로맨틱 소설을 사용자의 스마트폰으로 가져오는 방법?

KISS는 2020년 10월에 출시되었습니다. 스마트폰은 전 세계적으로 접근할 수 있는 안전한 공간입니다. 우리의 독자층은 전 세계적으로 분포되어 있으며, 우리의 챕터 스토리는 13개 언어로 번역되어 있습니다. 사용자의 전화는 사용자가 자신의 방식으로 로맨틱한 모험을 탐험할 수 있는 포탈입니다.

우리는 독서 앱에서 유일하지 않습니다. 그러나 우리의 콘텐츠는 전통적인 출판과 인디 출판에서 일한 편집자들에 의해 선별되고 선택되었습니다. 뉴욕 타임즈USA TODAY의 베스트 셀러 작가들과 함께 일했습니다. 독자가 KISS에 들어가면 최고의 콘텐츠만 제공된다는 것을 알 수 있습니다.

우리의 새로운 독서 앱, Scream: Chills & Thrills,는 미스터리, 스릴러, 서스펜스, 진실한 범죄, 공포를 중점으로 하며,同じ 높은 수준의 큐레이션된 콘텐츠를 제공합니다.

독자는 지불하면서 샘플링할 수 있습니다. 전통적인 모델이나 인디 출판과는 달리, 독자는 책 전체를 구매할 필요가 없습니다.

KISS와 Scream에서 AI는 독자가 자신의 취향에 맞는 수천 권의 책에 접근할 수 있도록 합니다. 작가도 AI에서 혜택을 받습니다. 이는 특히 역사적으로 출판의 길이 쉽지 않았던 소수자 목소리에 힘을 실어줍니다.

이 모바일 기술의 추가적인 장점은 작가가 어디서나 언제나 자신의 이야기를 작성하고 공유할 수 있다는 것입니다. 작가는 자신의 콘텐츠에서 생계를 유지할 수 있고, 앱에서 자란 독자 커뮤니티와 실제로 의미 있는 관계를 맺을 수 있습니다. 우리의 작가는 전통적인 모델에서 부족한 캐주얼 독자와 연결할 수 있습니다.

KISS와 협력하고 싶은 작가들은 이야기를 제출할 수 있습니다. 작가들은 이러한 협력을 통해 어떤 혜택을 볼 수 있나요?

KISS는 작가들에게 새로운 독자층에 접근할 수 있는 기회를 제공합니다. 이러한 독자들은 책을 찾지 못했을 것입니다. 우리는 또한 작가들에게 새로운 수익 흐름을 제공하고, 모든 목소리와 모든 장르를 위한 커뮤니티를 만들고 있습니다.

우리의 작가들은 또한 빠르게 지불을 받습니다. 전통적인 출판에서는 소설 작가들에게 선금이 거의 주어지지 않지만, KISS에서는 작가들이 온라인 포털에서 성명서, 지불, 데이터를 확인할 수 있으므로 창의적인 폭발에 대한 일관된 수입을 얻을 수 있습니다.

또 다른 제품은 챕터스: 인터랙티브 스토리입니다. 그것에 대해告诉해 주시겠습니까?

챕터스: 인터랙티브 스토리는 우리의 첫 번째 제품으로 여전히 팬들의 사랑을 받고 있습니다. 거의 300만 명의 월간 활성 사용자가 있습니다. 챕터스에서 사용자는 자신의 아바타를 선택하고 이야기를 읽으면서 선택을 하여 이야기를 진행합니다. 챕터스는 사용자를 이야기에 넣습니다.

챕터스: 인터랙티브 스토리는 여전히 이야기꾼과 상호작용적인 팬들을 위한 활기찬 장소입니다. 우리는 최근에 사용자 생성 콘텐츠(U GC) 영역인 커뮤니티를 출시했습니다. 5개 언어로 매일 7,000명의 작가들이 이야기를 기여하고 있습니다.

커뮤니티는 팬들이 서로를 지원하고 싶어한다는 것을 보여줍니다. 커뮤니티의 평균 팬은 하루에 5개의 이야기를 읽고, 전 세계적으로 600,000개의 챕터가 소비됩니다.

현재 사용자가 경험할 수 있는 이야기의 예를 들어 주시겠습니까?

단 하나의 이야기를 좁히는 것은 어렵습니다. 우리는 수천 개의 이야기를 가지고 있으며, 다양한 장르가 있습니다. 왜 하나의 이야기로 제한하겠습니까? 사용자의 기분에 따라, 사용자는 사무실 로맨스, 뱀파이어와의 데이트, 또는 와일드 사이드의 산책을 즐길 수 있습니다. 사용자가 현재 즐기고 있는 인터랙티브 게임 중 하나는 USA TODAY 베스트 셀러 작가 Mira Lyn Kelly의 책을 기반으로 한 “터치 앤 고”입니다. 독자들은 또한 Tessa Bailey의 인기 있는 책을 기반으로 한 “SEDUCING MY PROFESSOR”를 즐기고 있습니다.

우리는 많은 장르와 테마를 제공하므로, 제일 좋은 조언은 앱에 들어가서 찾아보는 것입니다. 사용자는 무엇에 끌리는지 удив을 수 있습니다.

그립핑하고 성공적인 내러티브와 평균적인 이야기의 차이를 어떻게 생각하시나요?

니치 이야기에는 많은 수요가 있습니다. 이러한 니치 이야기의 팬들은 종종 가장 열정적이고, 가장 탐욕스러운 팬입니다.

우리는 그립핑한 공식이 전통적인 스튜디오나 출판사에서 생각하는 것만큼 단순하지 않다는 것을 증명했습니다. 우리는 새로운人才, 상호작용, 접근성, 그리고 표현을 확대하고 있으며, 이러한 요소들이 우리의 팬들에게 그립핑한 이야기의 재료입니다.

관심을 끌리는 캐릭터, 훌륭한 챕터 훅, 높은 став, 드라마가 우리의 독자를 페이지를 넘기게 만드는 것입니다.

이러한 유형의 이야기의 미래는 어떻게 될 것이라고 생각하시나요?

이야기는 더 상호작용적이고, 창조자와 팬들에게 더 접근하기 쉬워질 것입니다. 기술이 이야기를 대체할 것이라는 이야기가 있지만, 나는 그것이 कभ이라도 일어날 것이라고 생각하지 않습니다. 결국, 이야기하는 것은 인간의 경험의 일부입니다. 우리의 이야기는 우리 주변의 세계가 진화함에 따라 진화할 것입니다.

크레이지 메이플 스튜디오에 대해 알려주고 싶은 것이 더 있나요?

크레이지 메이플 스튜디오가 다른 점은 창조자를 강화하는 것입니다. 우리의 작가는 글로벌하게 인정받은 베스트 셀러와 처음으로 출판하는 작가입니다. 우리는 이러한 작가들이 우리의 플랫폼에서 동등하게 잘 수행할 수 있는 기회를 제공하고, 글로벌 관객과 데이터 피드백에 접근할 수 있도록 합니다. 이는 작가들이 가장 열정적인 관객들의 마음을 이해할 수 있는 통찰력을 제공합니다.

독자와 게이머는 항상 새로운 콘텐츠를 기대할 수 있습니다. 콘텐츠의 흐름은 결코 마르지 않을 것입니다. 항상 새로운 이야기가, 새로운 경험들이 있을 것입니다.

감사합니다. 더 많은 정보를 원하는 독자는 크레이지 메이플 스튜디오를 방문하시기 바랍니다.

앙투안 타르디프는 Gaming.net의 CEO이며, 항상 게임을 사랑해 왔으며 任天堂 관련된 모든 것에 특별한 애정을 가지고 있습니다. 그는 또한 Unite.AI의 창립자로서, 최고의 AI 및 로봇공학 웹사이트입니다.