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인터뷰

이반 센딘, Epopeia Games의 창립자 – 인터뷰 시리즈

Gaucho and the Grassland

라틴 아메리카 문화의 범위를 넓히기 위해 개발자 Epopeia Games는 새로운 농업 시뮬레이션 게임을 개발 중입니다. 이 게임은 Animal CrossingThe Legend of Zelda와 같은 게임에서 볼 수 있는 많은 기능을 포함할 예정입니다. 이 새로운 프로젝트 Gaucho and the Grassland에 대해 더 알아보기 위해 Epopeia Games의 창립자 이반 센딘과 인터뷰했습니다.

오늘 우리와 함께해 주셔서 감사합니다! Gaucho의 최신 개발에 대해 이야기하기 전에, 먼저 자신을 소개해 주시고, 어떻게 Epopeia Games에 오게 되었는지 рассказ해 주십시오.

이반: Epopeia Games는 14년 전 두 명의 대학 게임 학생이 게임 회사에서 일하는 기회가 많지 않았던 브라질에서 자신의 게임 회사를 설립하기 위해 직장을 떠난 것으로 시작되었습니다.

우리는 항상 PC와 콘솔용 게임을 개발하는 꿈을 꾸었습니다. 그러나 먼저 식비를 벌어야 했습니다. 그래서 약 7년 동안 우리는 브라질의 주요 회사들을 위한 광고 게임을 개발했습니다. 이것은 우리가 2명에서 4명으로 팀을 성장시키는 것을 가능하게 했습니다.

그곳에서 우리는 언젠가 우리의 꿈을 이루는 계획을 세웠습니다. 즉, PC와 콘솔용 게임을 출시하고 게임만으로 생계를 유지하는 것이었습니다.

우리는 아웃소싱을 계속했지만, 이번에는 국제 시장에 초점을 맞추었으며, 이는 더 나은 대우와 실제 게임 제작을 포함했습니다. 이것은 우리가 회사의 더 많은 사람들을 투자할 수 있는 충분한 돈을 가져왔고, 4명에서 17명으로 성장할 수 있었습니다. 이것은 우리가 두 가지 경로를 따를 수 있게 해주었습니다. 하나는 아웃소싱에 집중하여 계산서를 支払う 것이고, 다른 하나는 우리가 정말로 개발하고 싶었던 게임을 제작하고 출시하는 데 전념하는 팀이 형성되었습니다.

2018년, 우리는 두 개의 협력 퍼즐 게임 IINGoroons을 출시했습니다. 그들은 멋진 프로젝트였지만, 잘 팔리지 않았습니다. 우리가 얻은 가장 가치 있는 것은 게임을 출시하고 스팀과 콘솔에서 게임을 출판하는 방법을 배우는 경험을 얻는 것이었습니다. 이 경험은 지난 2년 동안 우리가 얻은 결과에 매우 중요했습니다.

우리는 2023년까지 두 가지 경로를 따랐습니다. 그때, 우리가 축적한 모든 경험으로, Hammer 95 Studios의 게임 Mullet MadJack을 출판할 수 있는 기회가 있었습니다. 출시 이전에 얻은 결과에 따라, 우리는 회사를 아웃소싱에서 완전히遠離하고 우리의 꿈인 게임 개발에 100% 집중할 수 있었습니다.

우리는 곧 출시될 라이프 및 농업 시뮬레이션 게임 Gaucho and the Grassland에 대해 더 알고 싶습니다. 라틴 아메리카 문화와 농업 세계를 결합한 영감은 어디에서 비롯되었나요?

이반: 우리는 많은 게임에서 북유럽, 아시아, 그리스 문화를 탐험하는 것을 보지만, 라틴 아메리카 문화에 대해 거의 볼 수 없습니다. 이것과 브라질 남부에서 자란 우리가 Gaucho 문화를 이미 체득하고 있는 점을 결합하여, 우리는 왜 우리 지역에 대한 게임을 만들지 않겠느냐고 생각했습니다. 그래서, 우리는 이 게임을 제작하기로 결정했습니다. 이미 이 게임은 좋은 기대를 모으고 있으며, 특히 여기서의 플레이어들로부터 많은 기대를 모으고 있습니다.

우리는 이전에 “라틴 카우보이”라는 용어를 들어본 적이 있습니다. 주인공은 누구이며, 게임의 전체적인 이야기에서 어떤 역할을 할까요?

이반: “가우초”는 원래 아르헨티나, 우루과이, 브라질 남부의 원주민과 유럽인들이 우리를 식민지화하기 위해 왔을 때 결합된 혼합입니다. 과거에 그는 자유로운 시민이었습니다. 그는 땅을 탐험하고 가축을 기르며, 자연을 존중하는 방랑자였습니다. 그러나 우리는 이러한 것을 보여줄 때, 외부的人들은帽子를 보고 “이것은 카우보이처럼 보이지만, 땅에서 살지 않고, 풀밭에서 산다”고 댓글을 달았습니다. 그래서 설명의 복잡성을 피하기 위해, 우리는 그것을 Gaucho and the Grassland라고命名했습니다.

그러나 그것은 훨씬 더 많습니다. 게임에서, 당신은 1900년대에 살고 있는 “가우초” 또는 “가우차”로 플레이할 것입니다. 당신은 아버지로부터 유산을 물려받았습니다. 그러나 일반적인 농업 게임과는 달리, 땅을 관리해야 하는 것이 아닙니다. 게임의 모든 지역이 당신의 땅입니다. 왜냐하면 당신은 이 곳의 수호자이기 때문입니다. 따라서, 당신은 모든 인간과 신비한 존재가 문제를 해결할 수 있도록 도와야 합니다. 전투는 없습니다. 오직 농업 메커니즘만이 있습니다. 그래서 그들은 조화를 이루며 살 수 있습니다.

게임플레이에 대해 이야기합시다. 새로 시작하는 농장 주인과 창조자가 직면할 일일 목표는 무엇일까요? Gaucho and the Grassland에서 우리는 어떤 종류의 도전을 극복해야 합니까?

이반: 우리의 주요 영감은 Animal CrossingThe Legend of Zelda였습니다. 우리 게임에는 강한 모험 감성이 있기 때문에, 몇 가지 주요 차별점이 있습니다. 우리는 전투 메커니즘을 가지고 있지 않습니다. 일부 퍼즐, 많은 내러티브; 그것은 농업에 집중된 것이 아닙니다. 그것은 더 많은 가우초 전통인 가축을 기르는 것입니다. 여기서 당신은 동물을 라ッセ로 잡고, 무리를 인도하고, 양을 깎고, 우유를 짜고, 계란을 수집하고, 동물을 번식시켜 자손을 생산하고, 낚시를 하고, 등등입니다.

주된 것: 이것은 당신의 작은 농장을 걱정해야 하는 게임이 아닙니다. 이것은 더 자선적인 게임입니다. 당신의 농장은 게임의 모든 지역입니다. 주된 목표는 사람들이 신비한 존재와 조화를 이루며 살 수 있도록 도와주는 것입니다. इसलिए, 우리는 탐험, 수집, 건설, 수리, 동물을 돌보는, 집과 NPC의 집을 건축하고, 집 안을 장식하는 등 많은 미션을 가지고 있습니다. 간단히 말해서, 당신의 집을 발전시키는 동시에, 이 지역의 모든 주민을 도와주는 일련의 행동입니다.

Gaucho and the Grassland은 분명히 다른 농업 시뮬레이션 게임에서 볼 수 있는 많은 입문자용 기능을 가지고 있습니다. 이 게임은 이전에 장르에 경험 없는 사람들이 쉽게 즐길 수 있는 게임이라고 말할 수 있습니까?

이반: 예, 우리는 캐주얼 플레이어에 대해 많이 생각했습니다. 그러나, 우리는 이미 이 장르의 팬들이楽し는 몇 가지 측면을 존중했습니다.

예를 들어, 우리는 스태미나를 제거했습니다. 우리는 그것이 짜증나다고 생각했기 때문에, 우리는 그것을 제거하기로 결정했습니다. 또한, 집에만 집중할 필요가 없습니다. 여기서 모든 지역이 당신의 집입니다. 그래서, 당신은 모든 것을 관리해야 합니다. 모두를.

이것은 휴식하기 위한 게임입니다. 만약 당신이 일에서疲れた다면, 스트레스를 받는다면, 또는 당신에게 더 많은 것을 요구하는 다른 게임에서 오는 스트레스라면, 그냥 우리의 게임을 시작하고 휴식하세요. 아이디어는 간단히 이 세계를 즐기고, 재미있게 하는 것입니다. 그래서, 이 장르에 익숙하지 않은 플레이어들은 Gaucho and the Grassland을 더 쉽게 즐길 수 있을 것입니다.

학습 곡선과 농업 세계의 신참자에 대해 이야기하면서, Gaucho and the Grassland에 뿌리를 내리려는 사람들에게 조언이 있습니까?

이반: 그냥 와서 엄청난 재미를 즐기세요! 이것은 Zelda, 닌텐도 게임 등과 같은 어드벤처 타이틀을 즐기는 사람들에게 복잡한 게임이 아닙니다. 당신은 좋을 것입니다. 게임은 이미 이 장르를 즐기는 사람들을 만족시키기 위해 설계되었으며, 새로운 플레이어가 새로운 스타일을 탐험하고 싶어하는 사람들을 끌어들이기 위해 설계되었습니다.

물론, 우리는 이 프로젝트에 대한 더 많은 정보를 얻을 수 있는 방법을 알고 싶습니다. 게임의 글로벌 데뷔 이전에 우리가 주목해야 할 소셜 채널, 스트림, 또는 데모가 있습니까?

이반: 그냥 Gaucho and the Grassland을 소셜 미디어에서 팔로우하세요: Threads, Instagram, TikTok, 그리고 YouTube. 또한, 우리의 Discord에 가입하고, 게임을 스팀 위시리스트에 추가하세요. 그것은 우리에게 rất 많은 도움이 될 것입니다!

읽는 분들에게 추가로 이야기하고 싶은 것이 있습니까?

이반: 이 다른 게임, 새로운 문화, 농업 시뮬레이션과 어드벤처를 결합하고, 게임플레이에 강한 닌텐도 감성을 가져오는 게임을 시도해 보는 기회를 자신에게 주십시오. 나는 우리가 기대에 부응할 수 있기를 바랍니다. 데모와 최종 게임 모두에서, 그리고 당신이 우리에게 주는 공간에 대해 매우 감사합니다. 당신이 하는 일은 매우 중요하며, 우리는 매우 감사합니다!

감사합니다, 이반. 우리는 앞으로 몇 개월 동안 Epopeia Games와 Gaucho and the Grassland에 대해 더 많이 듣기를 기대합니다!

 

Epopeia Games의 Gaucho and the Grassland에 대한 최신 정보를 얻으려면 공식 소셜 채널 X/Twitter こちら를 팔로우하세요. 또한, 스팀에서 게임을 위시리스트에 추가하여 추가 업데이트를 받을 수 있습니다 こちら.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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