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당신의 노력을 일부러 방해하는 5가지 비디오 게임
생각지 못하겠지만, 비디오 게임 개발사들은 가끔 트롤을 고용하기도 합니다. 그들이 가진 무한한 권력과 조종할 수 있는 끈 덕분에, 그들은 거의 무엇이든 해낼 수 있습니다. 하지만 우리 플레이어들이 암묵적으로 그어놓은 선이 있습니다. 이 선을 넘어선 개발자는 지난 몇 년 동안 극소수에 불과합니다. 하지만 그 선이 넘어질 때면 — 정말로 넘어집니다. 그리고 더 심각하게요. 요점은, 우리 모두는 어느 순간 트롤링을 당해봤다는 것입니다. 다른 플레이어에게 당하지 않았다면, 빈정대는 의도를 가진 디자이너에게 당했을 겁니다. 그렇다면 트롤링을 생각할 때 즉시 떠오르는 게임들은 무엇일까요? 자, 여기 우리가 트롤들로 가득하다고 기억하는 다섯 가지 게임이 있습니다. 자신에게 친절하게 굴고 무슨 일이 있어도 그들의 함정에 빠지지 마세요.
5. 코록의 씨앗 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
우리는 모두 수집품을 좋아합니다 — 특히 완전히 모았을 때 플레이어에게 추가 혜택이나 자랑할 만한 새롭고 화려한 장식품을 주는 것들을요. 하지만 우리가 좋아하지 않는 것은, 아무것도 주지 않고 오히려 그렇게 중요한 시간을 다른 곳에 쓰지 않고 참아낸 플레이어를 무시하는 수집품입니다. 즉시 떠오르는 게임은 The Legend of Zelda: Breath of the Wild입니다. 특히, 헤스투를 위해 모으라고 요구받는 900개의 코록의 씨앗이죠. 물론, 일정량의 코록의 씨앗을 모으면 플레이어는 헤스투와 대화하여 인벤토리 공간을 업그레이드할 수 있습니다. 하지만 900개를 모두 모으면, 받는 보상은 황금 똥덩어리 뿐입니다. 아니, 정말로, 황금 똥덩어리입니다. 헤스투 본인이 선물하는 거죠. 그리고 그게 무슨 소용이 있냐고요? 아무런 소용도 없습니다. 그저 찾는 이들에게 그런 단조로움에 얼마나 많은 시간을 낭비했는지 상기시켜줄 뿐이죠.
4. 깃발 (Assassin’s Creed)
Assassin’s Creed는 지난 몇 년 동안 쓸모없는 수집품들을 많이 선보였는데, 그 중 첫 번째 게임의 420개의 깃발만큼 무의미한 것은 없었습니다. 사실, 그 깃발들은 게임 디자이너 패트리스 데질레의 오랜 농담거리가 되었는데, 그는 며칠 동안 그것들을 모은 플레이어들에 대해 질문받았을 때, 아무 이유 없이 포함시켰다고 공개적으로 인정했으며, 그걸 찾으려고 애쓴 사람은 — 제가 인용하자면 — “미쳤다”고 말했습니다. 실질적인 이점이 전혀 없는 무의미한 행위일 뿐만 아니라, 모든 깃발을 받은 수집가들은 그들의 노력에 대한 인정조차 받지 못했습니다. 그래서 정말로, 이 모든 것은 비디오 게임에서 수집품이 얼마나 놀랍도록 불필요한 기능이 될 수 있는지를 보여주는 농담에 불과했습니다. 물론 실제로 420개를 모두 모으려고 애쓴 사람이라면, 결국에는 그 사실을 깨달았을 겁니다.
3. 투손에서 라스베이거스까지 (Smoke and Mirrors)
세상에서 가장 최악의 비디오 게임을 만들기 위해, 유명한 마술사 펜과 텔러는 믿기지 않을 정도로 지루하고 영혼에 돌이킬 수 없이 부담을 주는 경험을 개발하려 했습니다. 물론 그런 야망의 결과물은 Smoke and Mirrors가 되었죠. 플레이어들을 짜증나게 하는 것 외에는 아무 목적이 없는 끝없는 러너 게임입니다. 목표는 간단합니다: 버스를 타고 사막을 가로질러 8시간 동안 계속 운전하는 거죠. 최종 목적지에 도달하는 것을 방해하는 유일한 장애물은, 짜증나게도, 부분적으로 납작해진 타이어로 인해 오른쪽으로 빗나가게 만듭니다. 플레이어가 로드트립을 완료하면, 단 한 점이 기록됩니다. 무엇에 대한 점수냐고요? 그게 문제입니다. 그 점수에는 아무런 의미가 없습니다. 시간 낭비일 뿐이고, 펜과 텔러는 그 누구보다도 그 사실을 잘 알고 있습니다.
2. 혼란스러운 메시지 (Elden Ring)
만약 우리가 도움이 필요한 것이 하나 있다면 — 그것은 Elden Ring의 어이없을 정도로 어려운, 잔혹하게 유린당한 랜즈 비트윈을 가로지르는 캠페인입니다. 다행히도, 플레이어들은 사실상 다른 이들이 볼 수 있도록 메시지를 남겨 도움의 손길을 빌려줄 수 있습니다. 문제는, 사람들이 그걸 그렇게 진지하게 받아들이지 않는다는 점이죠. 대신, 그것들은 암호화된 메시지와 하얀 거짓말로 가득할 뿐입니다. 부활한 전사로 발을 내딛는 순간부터, 세계 곳곳에 흩어져 있는 여러 상형 문자들을 발견하게 될 것입니다. 물론 그 중 하나와 상호작용하면 앞으로 다가올 것에 대한 단서를 얻을 수 있습니다. 만약 그것이 아니라면, 보통은 트롤이 당신이 역량을 벗어났으며 Xbox 360의 Viva Piñata로 돌아가야 한다고 말하는 메시지를 남긴 것입니다. 알다시피, 마음과 영혼을 편안하게 해주는 친근한 격려의 말이죠. 그런데 게임 전체가 그렇다고 상상해보세요. 그게 Elden Ring입니다. 그리고 그것은 절대적으로 트롤들로 가득 차 있습니다.
1. 황금 스컬털라 (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
The Legend of Zelda는 비디오 게임 역사상 가장 무의미한 수집품들을 제공하는 것으로 알려져 있습니다. Breath of the Wild의 저주받은 코록의 씨앗 외에도, 이 시리즈는 또 다른 상대적으로 무의미한 수집품을 선보였는데, 플레이어의 주머니를 한 줌의 루피로 채우는 것 외에는 실제로 아무 소용이 없는 것이었습니다. 모든 수집품을 찾았을 때쯤이면 기본적으로 쓸모없는 루피 말이죠. 물론, 우리는 Ocarina of Time의 황금 스컬털라 — 모두 100개 — 에 대해 이야기하고 있습니다. 스컬털라의 집에 사는 뒤틀린 주민들에게 건네주기 위해 하나를 발굴해내는 아이디어를 즐겼지만, 보상은 그 고생의 값어치를 절대 하지 않았습니다. 그리고 게임이 가이드북이 별로 없던 시기에 출시되었다는 점을 감안하면, 전체 세트를 얻기 위해서는 엄청난 노력이 필요했습니다. 그렇게 해서 얻는 보상은, 믿거나 말거나, 200루피였습니다. 200루피… 수십 시간의 작업에 대한 대가로. 잘 했어요, Nintendo. 그래서, 당신의 생각은 어떠신가요? 우리의 상위 5개에 동의하시나요? 우리의 소셜 미디어 여기 또는 아래 댓글창에서 알려주세요.