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역대 최악의 5가지 게임 클리셰, 순위별
게임은 지난 몇십 년 동안 많은 변화를 겪었습니다. 그래픽 개선에도 불구하고, 시간이 지남에 따라 일부 것은 동일하게 유지되었습니다. 게임에는 많은 클리셰가 있었으며, 일부는 다른 것보다 더 나쁩니다.幸い, 공주를 구하는 것과 같은 클리셰는 더 이상 두드러지지 않게 되어, 더 나은 이야기를 만들 수 있게 되었습니다. 그러나 다른 클리셰는 여전히 지속되고 있으며, 현재도 게이머들을 화나게 합니다. 일부 게임은 클리셰가 너무나 뻔하여, 플레이어가 수시간 앞서서 플롯의 전환을 예상할 수 있습니다. 특히 새로운 게임의 가격표를 고려할 때, 새로운 게임을 찾으려 할 때, 이것은 특히 화가 나게 할 수 있습니다.
보스를 이기지 못하는 것

가장 일반적인 것 중 하나는, 특히 JRPG에서, 보스를 이기지 못하는 것입니다. 이것은 일반적으로 게임의 시작 부분에서 발생합니다. 이 트렌드는 게임의 초기부터 계속되어 왔으며, Genshin Impact과 같은 게임에서도 여전히 특징적으로 나타나며, 여기서 플레이어는 Raiden Shogun에게 패합니다. 또한 오래된 게임에서 보스를 싸울 때, 예를 들어 Paper Mario의 Bowser와 같은 경우에도 이러한 클리셰를 볼 수 있습니다. 대부분의 경우, 보스의 체력을 모두 내리지는 못합니다. 만약에 가능하다면, 그것은 전투의 결과를 변경하지 않을 것입니다. 이것은 조금 화가 나게 할 수 있습니다. 많은 플레이어가 어려운 적을 이긴 초기에 특별한 컷신이 있었으면 좋겠다고 생각합니다.
이 설정은 플레이어가 세계를 구하기 위해 성장해야 함을 보여주기 위한 것입니다. 그러나 대부분의 경우, 플레이어는 이것이 시간을浪費하는 것이라고 생각하며, 컷신에 넣을 수 있는 부분이라고 생각합니다. 전투 후에 주인공이 패배한 것을 보여주는 장면이 따르기 때문입니다. 게이머들은 주요 보스가 어려울 것이라는 것을 알지만, 게임이 그것을 증명하기 위해 처음부터 싸우게 할 필요는 없습니다.
모두 꿈이었다

미디어에서 가장 나쁜 클리셰 중 하나는, 모두 꿈이었다는 것입니다. 이것은 대부분의 사람들에게는 결말을 무효화하는, 즉 모든 노력을 무의미하게 만드는 결말입니다. 게임은 주로 이러한 클리셰를避け, 특히 현대 게임에서는 더 그렇습니다. 그러나 인기 있는 시리즈는 여전히 이러한 클리셰를 사용합니다. Kingdom Hearts는 꿈 세계에서 일어나는 전체 게임을 가지고 있습니다. 또 다른 인기 있는 예는 The Legend of Zelda: Link’s Awakening입니다. 이 게임은 링크의 꿈으로서 전체 게임을 설정하며, 많은 게이머들에게는 높은 판타지 스토리라인에 익숙한 사람들에게는 잘 받아들여지지 않았습니다.
JRPG도 꿈 트로프를 사용했습니다. 예를 들어 Eternal Sonata는 쇼팡의 마지막 몇 시간의 고열 동안의 꿈에서 일어납니다. 게임의 결말이 모두 꿈이었다는 것으로 마무리되는 것은 일반적으로 게을러서 그렇습니다. 일부 게임은 이것을 잘 다루기도 하지만, Eternal Sonata와 같은 경우, 이것은 일반적으로 피해야 합니다.
명백하게 악한 캐릭터

명백하게 악한 캐릭터 트로프는 항상 존재했습니다. 주인공과 친하게 지내지만, 사실은 악의적인 캐릭터입니다. 최근의 좋은 예는 Tales of Arise의 보스 Ganabelt입니다. 또 다른 좋은 예는 Persona 5의 탐정 캐릭터 Akechi입니다. 이것은 항상 플레이어에게驚き를 주기 위한 것이 아닙니다. 일부 게임은 이러한 캐릭터를 진지하게 다루며, 플레이어가 주인공과 함께하는 파티 멤버가 사실은 최종 보스라는 것을 믿도록 유도합니다. 이것은 플레이어에게 화가 나게 할 수 있습니다. 최종 보스가 파티 멤버라면, 적어도 큰 계기가 있어야 합니다.
이것은 일반적으로 게임을 망치지는 않지만, 일부 게임에서는 흔하게 나타납니다. 많은 플레이어는 게임이 적의 정체를 명확하게 밝히지 않는다는 것에 화가 납니다. 때때로, 이 트로프는 잘 다루어지며,誰が本当に 주인공의 편인지猜測하는 게임이 됩니다. 좋은 예는 Danganronpa 시리즈의 주인공입니다.
파워 리셋

비디오 게임을 플레이한다면, 파워 리셋 클리셰를 대부분 만나봤을 것입니다. 이것은 매우 강력한 캐릭터가 레벨 1로 돌아가는 것을 의미합니다. 이것은 PlayStation 2 게임 .Hack//G.U.의 플롯입니다. 여기서 주인공은 레벨 1로 돌아갑니다. 다른 게임들, 예를 들어 NieR: Replicant,에서는 게임을 시작할 때 다양한 능력을 시험해 볼 수 있습니다. 그러나 이것은 곧 빼앗기고, 주인공은 본 게임으로 들어가게 됩니다.
이 게임은 주인공이 끝에 얼마나 강력해질지 보여줍니다. 스토리는 일반적으로 주인공이 주요 악당과 다시 싸울 기회를 얻기 위해 자신의 힘을 되찾으려고奮鬪하는 것을 중심으로 돌아갑니다. 일부 게임에서는 이 트로프를 독특하게 다루지만, 많은 게임에서는 보스를 이기지 못하는 클리셰에도 빠지게 됩니다. 일부 게임에서는 단순히 강해지는 것을 보는 것이 더 좋습니다.
쓸모없는 방어구

게임에서 가장 유명한 클리셰 중 하나는 방어구와 관련이 있습니다. 여성의 방어구만이 아니라, Skyrim에서는 화려한 옷을 입고도 불에 타도 살아남을 수 있습니다. 게임의 코스튬은 항상 이상했지만, 방어구를 진지하게 다루는 게임은 거의 없습니다. 대부분의 게임에서는 짧은 치마를 입고도 총격을 피할 수 있습니다. 플레이어는 이것에 대해 깊이 생각하지 않지만, 이것은 게임의 현실성을 파괴합니다. 또한, 여성 캐릭터는 일반적으로 비키니 방어구를 입습니다.
많은 의상은 실제로 움직이거나 싸우기에 적합하지 않습니다. 실제로, 플레이어는 시야를 가리는 것을 입고 싸우는 캐릭터를 볼 수 있습니다. 이러한 작은 세부 사항이 게임을 더 현실적으로 만들지 못하게 합니다.
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