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5개의 반클라이맥스 보스전이 게임을 망친 경우

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나는 도전을 즐기지 않나요? 그것은 대부분의 사람들이 적어도 기대하는 것이며, 특히 우리가 수많은 시간을 투자하여 영웅을 만들고 그들의 진정한 잠재력을 최대한 발휘했을 때, 우리가 정말로 원하는 것은 우리의 새로운 능력을展示할 수 있는 출력입니다. 우리가 원하는 것은 보스전, 그리고 우리는 그것을 기대합니다. 우리는 그것을 원합니다 — 그것은 우리의 도착을 예상하면서 무장을 한 것입니다.

JRPG이든 상대적으로 짧은 캠페인이든, 비디오 게임은 항상 클라이맥스를 목표로해야 합니다. 불행히도, 많은 개발자들은 최근 몇 년 동안 보스전에서 게을러졌습니다. 그리고, 나는 세 번의 타격으로 끝나는 클리셰에 대해 말하는 것이 아니라, 실제 게임 플레이 대신 빠른 컷신을 사용하는 방법에 대해 말하고 있습니다. 안타깝게도, 이 다섯 가지 경우가 게임을 엮기 위해那种 전략을 사용했습니다. 그리고, 아직도 우리가 그것을 용서하지 못했습니다. 아직.

 

5. 로드리고 보르지아 (어쌔신 크리드 II)

알겠습니다, 그래서 나는 이것을 바로 시작하겠습니다. 어쌔신 크리드, 이 항목이 어떻게 그려도, 어쌔신 크리드는 결코 나쁜 게임이 아닙니다. 그것은 단지, 잘, 그것은 때때로 우리의 몰입을 완전히 분할하는 몇 가지 느린 메커니즘을 가지고 있습니다. 예를 들어, 교황과의 최종 보스전을 생각해 보십시오. 두 개의 강력한 인물 사이에서 기억에 남을 수 있는 전투가 될 수 있었던 것이, 실제로 학교에서 일어난 것과 같은拳鬪가 되었습니다. 어떻게那样 일이 일어날 수 있었나요?

물론, 어쌔신 크리드의 모든 부분에서, 반격을 사용하는 것이 거의 모든 전투에서 이기는 전략입니다. 그리고, 그것이 우리가 여행의 과정에서 수많은 경비원들을 물리치는 데 좋을 수 있지만, 최종 보스전에서는 조금 더 화려한 것을 기대하는 것이 자연스럽습니다. 그러나, 그렇지 않습니다. 그것은 단지, 잘, 더 많은 펀치와 반격입니다. 펀치…そして 반격. 한숨. 분명히, 유비소프트는 어쌔신 크리드의 결론으로 조금 더 흥미로운 것을 꺼낼 수 있었을 것입니다.

 

4. 램버트 브루막 (기어스 오브 워 2)

기어스 오브 워 타임라인을 돌아보면, 마커스 피닉스로서 발사한 총알의 수를 기억할 수 있을 것입니다. 분명히, 그것은 수십만 개였을 것입니다. 그러나, 우리가 기억할 수 있는대로, 기어스 2의 최종 보스전에서 사용된 총알은 단 하나였습니다. 그것은 맞습니다 — 하나. 하나의 총알. 여러 총으로 발사된 수많은 총알이 아닙니다. 단지 하나의 총알 — 하나의 총으로. 기어스 2의 최종 보스전에서 램버트 브루막을 물리치기 위해 필요한 모든 것이었습니다.

기어스 오브 워 2는 인간과 램버트 군대 사이의 최종 대결을 준비하는 데 훌륭한 일을 했습니다. 물론, 브루막은 우리가 두려워했던 도전이Become할 수 있는 대결의 아이싱이었습니다. 그러나, 그것은 전혀 그렇지 않았습니다. 사실, 최종 보스전의 동안에 우리는 단지 한 단추를 몇 분 동안 누르고 있었습니다. 그리고, 보통, 크레딧이 시작되었습니다. 실제 도전이 나타나기 전에, 그것은 우리가 기어스 타이틀에서 기대하는 것이 아닙니다.

 

3. 개리 “보스” 스미스 (불리)

불리는 어드벤처 게임에서 진정으로 매력적인 게임입니다. 로커스타의 시그니처 퀴르크를 가지고 있으며, 지난 10년 동안 그랜드 테프트 오토 장르를 본 적이 있는 모든 게이머에게 잘 어울립니다. 스토리는 매력적이며 쉽게 따라갈 수 있습니다. 그러나, 전투는 로커스타의 다른 타이틀보다 조금 물러났습니다. 그것이 그들이 조금 실수한 곳입니다 — 특히 더 큰 전투에서.

개리 스미스는 최종 전투 시퀀스에서 가치 있는 상대가 될 수 있었습니다. 우리가 학교의 모든 클리크를 정복하고, 학교를 지배한 후, 우리가 우리의 최악의 적과 함께 화려한 전투를 벌이는 것이 옳았습니다. 그것은 감동적이고 강력하며, 믿을 수 없을 정도로 도전적이어야 했습니다. 그러나, 그렇지 않았습니다. 그것은 단지 우리가 정사각형 버튼을 많이 눌렀을 뿐입니다 — 우리가 6시간 반 동안 계속해서 했던 것과 같습니다. 어디에 재미가 있나요?

 

2. 최종 보스 (미들어스: 모르도르의 그림자)

미들어스: 모르도르의 그림자는 시장에서 최고의 어드벤처 게임 중 하나입니다. 그러나, 그것의 결말은 플레이어를_underwhelmed_하고_baffled_하게 만듭니다. 우리는 기대했던 것보다 훨씬 더 많은 것을 기대했습니다. 실제로, 거의 15초마다 액션을 우리 얼굴에 밀어 넣는 게임에서, 우리는 매우 긴 최종 전투를 예상했습니다. 그러나, 안타깝게도, 그것은 우리의 기대에 부응하지 못했습니다.

최종적으로, 우리의 놀라움에, 모든 것이 몇 개의 QTE로 줄어들었습니다. 최종 보스와 대면하기 위해 전략이 필요하지 않았습니다. 그리고, 거의 모든 우리의 기술이 순간적으로 폐기되었습니다. 몇 개의 버튼을 누른 후, 우리는 매우 반클라이맥스의 결말에 직면했습니다. 그것은 단지 시퀄의 명백한 اشاره를 줍니다. 그러나, 이러한 결말 후, 우리는 몬олит의 능력을疑問하게 됩니다.

 

1. 루시엔 (페이블 2)

페이블을 생각할 때, 우리는 강력한 보스와 어려운 난이도에 대해 생각하지 않습니다. 대신, 우리는 단순한 버튼을 누르는 전투와 쉽게 마스터할 수 있는 QTE를 생각합니다. 그러나, 그것은 각 여정의 결말이 그렇게 간단해야 한다는 것을 의미하지 않습니다. 어드벤처 게임인 페이블에서, 우리는 적어도 우리를 물리치기 위해 작은 군대를 보내야 합니다. 그러나, 페이블 2의 루시엔을 물리치는 것은 공원 산책보다 더 쉽습니다.

물론, 우리는 루시엔을 상대하는 것이 압도적인 борь움이 될 것이라고 예상하지 않았습니다. 그러나, 우리는 적어도 적의 물결이나 시간 제한 전투를 기대했습니다. 그러나, 아니요, 우리는 단지 오래된 음악 상자를 보여주고 단추를 20초 동안 누르기만 하면되었습니다. 그것이 정말로 전부였습니다 — 루시엔이 그의 로비에闲暇한 군대를 가지고 있던에도 불구하고. 정말吗? 라이언헤드, 와 정말?

Jord는 gaming.net에서 팀 리더 대행을 맡고 있습니다. 그가 일일 리스트 기사에서 떠들고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에 있는 소외된 인디 게임들을 파헤치고 있을 것입니다.