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5개의 비디오 게임이 당신의 최악의 공포를 일으킬 수 있습니다
비디오 게임이 우리의 가장 깊은 공포를 깨우고 노력 없이 그것을 이용할 수 있다는 것은 재미있습니다. 거미 공포증, 폐쇄 공포증, 또는 히포포토모노스테로세스퀴페달리오포비아와 같은 비정상적인 것일 수 있습니다. — 10중 9번은 일반적으로 당신의 공포를 일으키고 당신을 산으로 달리게 하는 콘텐츠가 포함된 비디오 게임이 있습니다.
시간이 지남에 따라 개발자들은 이러한 공포를 발전시키기 시작했으며, 플레이어가 그들의 기본적인 страх과 대면하기 위해 가상 최악의 시나리오로 게임 세계를 사용하고 있습니다. 그리고 그것은 대부분의 상황에서 유용한 연습으로 chứng명되었습니다. — 특히 특정 장애물에 직면하여 절실히 대처하고 싶은 게이머에게는 더욱 그렇습니다. 예를 들어, 이러한 다섯 게임을 고려해 보십시오. 그것들은 공포를 일으키는 장애물로 가득 차 있으며, 그것들을 극복하는 데 도움이 되는 데에도 매우 실제적입니다. 대부분의 경우, 그렇습니다.
5. Mirror’s Edge (고소공포증)

당신이 고소공포증이 있다면, 고층 건물의 지붕을 뛰어넘는 생각은 당신의 불안을 좋게 하지 않을 것입니다. 불행히도, Mirror’s Edge는 정확히那样입니다. — 그리고 덤으로 모든 덕, 디프, 다이브에 동반되는 모션 병을 포함합니다. 당신이 하드코어-파크를 통해 글래스 시티를 건너는 동안, 하드코어-파크를 통해 글래스 시티를 건너는 동안, 하드코어-파크를 통해 글래스 시티를 건너는 동안, 하드코어-파크를 통해 글래스 시티를 건너는 동안, 하드코어-파크를 통해 글래스 시티를 건너는 동안, 하드코어-파크를 통해 글래스 시티를 건너는 동안,
전반적으로, Mirror’s Edge는 훌륭한 시리즈로, 매력적인 캐릭터 디자인과 내러티브가 있습니다. 게임 플레이는 매끄럽고 만족스럽습니다. 그리고 그 구조는 본질적으로 파크의 열성家的 집입니다. 그러나 고소공포증이 있는 사람들은 아마도 계단을 타고 그것을 완전히 피할 것입니다. 땅은 글래스 시티에서 존재하지 않습니다. 나는 두려워합니다. 당신은 항상 무엇인가를 뛰어넘고 있습니다. 키오스크나 정부 건물의 정점일 수 있습니다. 그래서, 나는 이것에 대해 경고합니다. 그것은 높은 곳입니다. 매우 높은 곳입니다.
4. Tomb Raider (폐쇄 공포증)

狭い 공간에 갇히는 것은 수세기 동안 주요 공포였으며, 전반적인 공포는 세계에서 가장 나쁜 것 중 하나로積み重ね졌습니다. 그리고 대부분의 사람들이 몇 개의 기어를 통과하지 않고 가슴을 조이게 느끼지 않는다는 것을 알면서도, 일부 게임은 그 공간을 압축된 지옥으로 변환하여 빛이 존재하지 않는 곳으로 만들었습니다.
나는 폐쇄된 공간, 동굴, 광산, 그리고 무엇보다도 썩은 시체와 뼈의 무더기를 생각할 때, 나는 Tomb Raider를 생각합니다. 라라의 발목을 물어뜯는 동안 좁은 협로를 통과하는 것은 나에게 새로운 수준으로 괴로웠습니다. 그리고 그녀의 목을 향해 숨을 몰아쉬는 고정된 카메라는 스트레스를 완화하는 데 도움이 되지 않았습니다. 그러나, 실망스럽게도, Tomb Raider는 그런 순간이 가득했습니다. 그리고 당신이 금기된 무덤이나 기타 것들을 포함하는 상황을 기대한다고 가정할 때, 나는 야마타이에서 고대적인 비밀을 찾기 위해 헤매는 동안 얼마나 갇혔는지 몰랐습니다. 폐쇄 공포증이 있는 사람들, 이 게임은 당신을 위해不是입니다.
3. Visage (암흑 공포증)

이 시대에 우리는 우리의 설정을 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있는 특권을 받습니다. 감마, 밝기, 밸런스는 몇 가지 예시입니다. 그리고 이러한 설정은 대부분의 공포 게임에서 우리를 도왔습니다. 그 환경의 모든 제곱 인치에 암흑이 존재하는 곳입니다. Visage는 그러나 당신에게 그러한 특권을 주지 않습니다.
당신은 실제로 게임 중에 몇 가지 시각적 요소를 조정할 수 있지만, Visage는仍然 매우 강력한 힘으로, 그들의 왜곡된 분위기를 창조하기 위해 암흑한 색조에 의존합니다. 그리고 무서운 점은, 게임에서 사용할 수 있는 몇 가지 빛의 원천이 있지만, 대부분의 시간은 암흑 속을 방황하며, 소리로 나침반을 사용하고, 당신의 두근거리는 심장을 사용하여 당신의 공포를 상기시키는 것입니다. 그래서, 좋지 않습니다. 그러나 그것이 공포입니다. 그것은 산책이 아닙니다.
2. Bloodborne (거미 공포증)

거미 공포증은 아마도 지구상에서 가장 일반적인 공포증입니다. 그리고 좋은 이유가 있습니다. 왜냐하면 미디어가 인간 종에 대한 동정심이 없고, 혈액을 빨아들이는 괴물로 거미를 그려내기 때문입니다. 그리고 게임 개발자들은 거미를 핵심으로 사용하여 거미 공포증을 강화합니다.
Bloodborne는 거미를 핵심으로 사용하는 많은 게임 중 하나입니다. 왜냐하면 거미가 하늘에서 떨어지기 때문입니다. FromSoftware와 그들의 왜곡된 창조물 및 암흑한 설정에 대한 집착으로 인해, Bloodborne는 거미를 사용하여 게임을 진행합니다.
1. Subnautica (해양 공포증)
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바다 밑에 무엇이 있는지에 대한 공포는 수천 년 동안 많은 사람들을 해변과 보트 여행에서 멀리하게 만든 합리적인 공포입니다. 그리고 좋은 이유가 있습니다. 왜냐하면 바다는 암흑하고 신비한 곳이기 때문입니다. 그리고 우리는 바다의 모든 제곱 인치를 알고 있다고 자신할 수 없습니다. 그래서 많은 사람들이 바다 근처에 가지 않으려는 것은 이해할 수 있습니다.
표면적으로, Subnautica는 아마도 존재하는 가장 아름다운 비디오 게임 중 하나입니다. 그것은 풍부하고 생기があり며,_pastel 색조와 네온 색조로 가득 차 있으며, 개방된 물의 모든 부분은 예술 작품입니다. 그러나 해양 공포증이 있는 사람들에게는, 그것은 기본적으로 아무런 장점이 없는 바닥없는 구덩이입니다. 그래서, 그것은 어려운 결정입니다.
어떤 게임이 당신의 공포를 일으켰나요? 위의 다섯 가지 게임에 대해 어떻게 생각하나요? 우리의 소셜 미디어에서 알려주세요 여기.