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게임 산업에 대해 아마 몰랐을 5가지 사실

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이 시대에 게임 산업이 큰 만큼, 우리가 아직 하지 못한 많은 것들이 있습니다. 정말 이해하거나 단순히 인정을 거부합니다. 모든 내부자는 아니지만 대부분의 사람들이 사실과 수치를 매일 역류하고 있음에도 불구하고 대다수의 사람들은 이를 얼버무리거나 무시하는 경향이 있습니다. 그리고 그건, 알다시피, . 어쨌든 발생하는 모든 사소한 일에 대해 최신 정보를 제공하기로 계약한 것은 아닙니다.

하지만 그렇게 말하면 거기에 are 당신을 계몽할 수 있는 게임 산업에 대한 몇 가지 흥미로운 핵심 사실. 일부는 확실히 단조롭지만 일부는 게이머가 아닌 경우에도 실제로 매우 매력적입니다. 그러니 곧바로 뛰어들어 통 바닥에서 XNUMX개를 뽑아봅시다. 다음은 몇 가지 사실입니다. 아마 게임 산업에 대해 몰랐습니다.

5. 전 세계적으로 2.7억 명 이상의 게이머가 있습니다.

에 따르면 Statista, 전 세계적으로 2.7억 명 이상의 게이머가 있으며 기술적으로는 전 세계 인구의 약 34%를 차지합니다. 그러나 2014년에는 모바일 게임과 가상 현실이 시작되고 시장이 확대되기 훨씬 전인 1.8억 명에 그쳤습니다. 미래에 관해서는 추가 소식통에 따르면 3년까지 수치가 3.5억에서 2023억으로 증가할 수 있다고 합니다.

동일한 보고서에서 추가 데이터를 가져오면 Statista는 북미 게이머의 45%가 여성이며 총 1.5억 명에 기여하는 총 2.7억 명의 플레이어가 실제로 아시아에 기반을 두고 있으며 추가로 700억 명이 유럽에 있다고 주장합니다. 총계에서 가장 낮은 계층은 약 32만 명의 게이머가 있는 오세아니아입니다.

 

4. Steam에는 30,000개 이상의 게임이 있으며 세계에서 가장 큰 게임 플랫폼입니다.

Steam이 풍부한 게임과 플레이 가능한 티저로 매혹적인 청중을 모으는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 실제로 시장에 30,000개가 넘는 제품이 출시된 스트리밍 킹핀이 2003년 출시 이후 건전한 인상을 유지할 수 있었던 것은 분명합니다. 그리고 현재 여러 소스에 따르면 Steam 데이터베이스는 매일 약 25개의 새로운 게임을 도입합니다.

업계의 신인으로서 시장에 발을 들이는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 야심 찬 타이틀이 끊임없이 쏟아져 나오는 빠른 속도의 환경을 채택한 Steam에서는 대부분의 게임이 첫인상을 주기도 전에 얼버무리는 것이 당연합니다. 하지만 그건 당신을 위한 게임인 것 같아요. 그것은 확실히 공원에서 산책하지 않습니다.

 

3. 게이머의 평균 연령은 34세입니다.

평균적인 게이머가 18대 초중반에 있을 것이라고 반쯤 예상했다면 거짓말이겠죠. 물론 나도 너처럼 야구장이 34세 이하팀에 가깝다고 생각했다. 하지만 아쉽게도 Statista에 따르면 평균 남성 게이머는 36세 정도인 반면 여성 게이머는 XNUMX세입니다.

믿거 나 말거나, 게임 인구의 21%만이 18세 미만 부류에 속하고 나머지 79%는 나머지 커뮤니티에 퍼져 있습니다. 물론 가족 친화적인 게임과 이를 둘러싼 e스포츠 시장이 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 21%가 지붕을 뚫고 나올 가능성이 있습니다. 그러나 그것은 단지 가정일 뿐입니다. 내 말을 믿지 마세요.

 

2. PlayStation은 계속해서 시장을 지배하고 있습니다.

1994년 소니가 플레이스테이션을 처음 발표한 이후로 게이머들은 다음 하드웨어가 무엇이든 보고 싶어하며 마치 불꽃에 나방처럼 게임 거인에게 몰려들었습니다. 현재까지 빨리 감기고 브랜드는 게임 역사상 가장 큰 판매 수치를 축적하여 PlayStation을 글로벌 규모의 플랫폼으로 만들었습니다.

그대로 플레이스테이션 2는 세계에서 가장 많이 팔리는 콘솔이며, 플레이스테이션 3와 4가 그 뒤를 이어 인상적인 판매량을 기록하고 있습니다. 오늘부로 PlayStation 5 여전히 칩 부족과 풍부한 스캘퍼 봇에도 불구하고 시장에서 가장 수요가 많은 콘솔로 군림하고 있습니다. 반면 Xbox Series X/S는 전 세계 판매량의 일부로 뒤쳐져 있습니다.

 

1. 인디 게임의 가치는 약 1억 달러입니다.

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이제 XNUMX억 달러는 대부분의 사람들에게 많은 것처럼 들립니다. 그러나 게임 산업의 경우 실제로는 매우 낮습니다. 믿거 나 말거나. 그리고 야생에 존재하는 인디 게임의 수를 고려할 때, 단지 수십억 달러가 게임의 많은 부분을 설명한다는 것을 아는 것은 실제로 보이지 않습니다. 인상적인. 그러나 Steam의 평균 게임 가치가 약 6달러인 점을 감안하면 어느 정도 이해가 됩니다.

물론, 우리는 때때로 공허에서 우리의 보석 덩어리를 꺼내지 않은 척할 수 없습니다. 마인 크래프트, 예를 들어 2.5년에 결국 2014억 달러에 판매되었습니다. 그리고 그것은 Steam 최전선에 뿌리를 내리는 수십만 개의 게임 중 하나에 불과합니다. 그러나 실제로 인디게임은 do 시장의 1%만 차지합니다. 2018년에는 실제로 0.72%에 불과했지만 아시다시피 — 세부 사항, 세부 사항.

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.