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아마 절대 깨지 못할 5가지 비디오 게임 도전 과제

불공정한 것과 불가능한 것 사이에는 미묘한 경계가 있으며, 개발자들이 전자보다 후자를 선택하는 것은 언제나 가장 불편한 순간뿐이다. 예를 들어, 메인 캠페인 외의 모든 사이드 퀘스트와 도전 과제를 막 해결한 직후라고 해보자. 종종 99.8% 완료율 표시선 바로 직전쯤에서, 마지막 일련의 도전 과제가 당신의 어깨를 짓누를 것이다. 그리고 솔직히, 그 마지막 0.2%를 절대 잡지 못할 것임을 뻔히 알면서도 그것을 얻으려고 애쓰는 것보다 더 분노를 일으키는 것은 없다. 도전 과제는 생겨났다 사라지지만, 정말 기억에 남는 것은 극소수에 불과하다. 그러나 어떤 것들은 안주하며 가만히 앉아서, 자신들이 절대 깨지지 않을 것임을 너무나 잘 알고 있다. 만약 그게 기록을 깨기 위한 변명처럼 들린다면, 이 다섯 가지 고통스럽게 야만적인 임무 중 하나로 마음껏 도전해 보라.

5. FromSoftware의 “God Run 3”

jrpgs FromSoftware는 역사상 가장 용서할 수 없을 정도로 어렵지만, 짜증나게 아름다운 액션 롤플레잉 게임들을 개발해 온 풍부한 역사를 가지고 있다. 이처럼 잔혹하게 도전적인 게임들로 구성된 방대한 포트폴리오에는 당연히 열성적인 커뮤니티가 따르며, 그들은 기꺼이 목숨을 걸고 스튜디오가 던지는 어떤 임무든 정복하려 할 것이다. God Run을 예로 들어보자. 잘 모르는 사람들을 위해 설명하자면, God Run은 플레이어가 모든 FromSoftware 게임을 연속으로 클리어하면서 단 한 번의 피해도 입지 않는 커뮤니티 제작 도전 과제다. 믿거나 말거나, 이는 여러 차례 완수된 바 있다. 하지만 Elden Ring이 출시된 이후, God Run 3가 만들어졌고 아직 아무도 감히 받아들이지 않고 있다. 적어도 지금까지는 말이다. 확실히 하자면, 이는 Dark Souls 3부작 전부, Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring을 피해 없이 완료하는 것을 의미한다. 이 정도면 어렵다고 할 만하지 않은가?  

4. World of Warcraft의 명성 등급

아제로스와 그 광활한 이세계 영역들에서 자신의 이름을 알리려면, 시작할 때 선택한 진영에 따라 얼라이언스 또는 호드 진영과 특정 관계를 수립해야 한다. 메인 스토리를 더 깊이 진행하면서 해당 진영들을 만나게 되며, 퀘스트를 완료하면 평판에 점수를 얻게 된다. 충분한 점수를 모으면 ‘확고한 동맹’ 등급에 도달하게 되는데, 이는 해당 커뮤니티 내에서 유명인 지위에 올랐다는 것을 의미한다. 이 모든 것이 꽤 직관적이고 쉽게 달성 가능하게 들릴지 모르지만, 사실 해당 지위를 얻기 위해서는 특정 퀘스트를 반복해야 한다. 그리고 솔직히, 게임 커뮤니티의 80%가 기본적으로 유명무실하다는 점을 고려하면, ‘확고한 동맹’ 등급은 다소 무의미한 칭호가 된다. 그럼에도 불구하고, 단지 자랑하기 위해서라도 많은 이들이 여전히 얻고 싶어 하는 칭호다.  

3. Guitar Hero의 “Through the Fire and Flames”

한때 Guitar Hero는 남극 북쪽의 모든 거실, 차고, 지하실에 자리 잡았던 시기가 있었다. 그 열기 속에서 플레이어들은 거의 깰 수 없는 임무를 만들어냈고, 이는 후에 버튼 두들기는 솔로와 물집 터지는 브레이크다운의 바다로 전체 스트리밍 커뮤니티를 휩쓸게 되었다. 이것은 물론, 터무니없이 어려운 파워 메탈 히트곡 “Through the Fire and Flames”였으며, 이 곡은 후에 전 세계의 새내기 스릴 추구자들의 상징이 되었다. 분명히 말하자면, “Through the Fire and Flames”는 단순히 버튼을 두들겨서 깨기 어려운 곡은 아니다. 가장 쉬운 모드에서, 그리고 다른 두 명의 플레이어의 손이 기타 넥을 함께 두들겨주는 도움을 받는다면 말이다. 반면, 전문가 모드는 또 다른 이야기이며, 시장에 나온 지 15년 동안 선택된 극소수만이 그 쓰라린 끝까지 견뎌낼 수 있었다.  

2. Max Payne 3의 “New York Minute Hardcore”

“New York Minute”는 Max Payne 3의 모드다. 메인 캠페인과 마찬가지로 목표는, 말하자면 죽지 않고 적의 물결을 헤쳐나가는 것이다. 유일한 문제는 각 레벨이 카운트다운 타이머로 시작하며, 시계에 초를 추가하는 유일한 방법은 깔끔한 헤드샷을 성공시키는 것뿐이라는 점이다. 각 스테이지를 통과할수록 적은 점점 더 강해져서, 마지막 몇 차례의 전투는 시리즈 사상 가장 짜증나게 불공정한 난이도가 된다. 이것이 요약한 “New York Minute”이며, 이는 두 번째 단계인 “New York Minute Hardcore”보다 훨씬 쉽다. 하드코어 단계를 활성화한다는 것은 Max Payne 3 전체를 죽지 않고 한 번에 연속으로 플레이해야 함을 의미한다. 성가시게도, 죽게 되면 캠페인의 처음으로 돌아가게 되어, 업적을 얻기 위해서는 10시간에 달하는 고된 과정을 단 한 번의 피해도 입지 않고 생존해야 한다. Max Payne의 총알 지옥이 얼마나 힘든지 생각하면, 말은 쉽다.  

1. Fallout 4의 레벨 한도

롤플레잉 게임에 있어서 레벨을 올리는 것이 지루하지만 피할 수 없는 일이라는 것은 잘 알려진 사실이다. 그러나 Fallout 4는 스토리를 더 깊이 진행하기 위해 빠른 속도로 레벨을 올리도록 강요함으로써 정말 독보적이다. 하지만 단순히 레벨 한도를 100으로 마무리하고 보내주는 대신, 베데스다는 그것을, 음, 65,535로 만들었다. 이렇게나 높은 수치에 근접하려면 수천 시간을 게임에 투자해야 할 것이라고 말해두자. 그리고 솔직히, 이는 백 레벨도 채 되기 전에 게임 내 모든 것을 보고 할 수 있기 때문에 엄청나게 무의미한 도전이다. 그럼에도 불구하고, 많은 이들이 자신에게 세운 개인적인 목표이며, 오늘날까지도 여전히 그것을 이루려고 노력 중이다. 누군가 해냈을까? 글쎄, 치트 없이는 아니었다.   그렇다면, 당신의 생각은 어떠한가? 우리가 선정한 5가지를 동의하는가? 우리가 알아야 할 어이없을 정도로 어려운 도전 과제가 있는가? 여기 우리 소셜 미디어나 아래 댓글창으로 알려주라.

Jord는 gaming.net의 대행 팀 리더입니다. 그가 매일 올리는 리스트 기사에서 지껄이고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임들을 모두 긁어모으고 있을 것입니다.

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