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게이머들이 실제로 완료한 엄청나게 긴 챌린지 5가지

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우리가 가장 많은 것 중 일부를 다루면서 시간이 많이 걸리는 비디오 게임 챌린지 이번 주 초에 우리는 사소한 일에 후속 조치를 취하는 것이 옳은 것 같습니다. 이를 통해 우리는 실시간 게이머가 만들어낸 가장 힘들고 오래 지속되는 업적 중 일부에 대해 약간 파헤쳐 왔습니다. 이제 그들이 성취로 간주될 수 있는지 여부는 상관이 없습니다. 왜냐하면 그들이 무엇이든 간에 일부 사람들은 확실히 그들의 노력을 자랑스러워하기 때문입니다. 물론 우리는 성취를 조금도 용납하지 않지만 이상한 목표를 둘러싼 세부 사항에 의문을 제기해야 합니다.

그것이 기네스 세계 기록에 오르기 위한 것이든 친구들 사이에서 이야기를 나누는 것이든 — 사람들은 항상 자신의 게임 능력에 도전하는 새로운 방법을 찾을 것입니다. 무의미하든 아니든 장기적으로 보면 모든 것이 재미있고 게임입니다. 즉, 이 헌신적인 XNUMX명이 다음 도전 과제를 설계하고 완료하는 데 약간 미친 것이 아니라는 사실을 부인할 수 없습니다. 내 말은, 우리가 가까운 시일 내에 같은 야구장에서 타석에 나설 계획이라고는 말할 수 없습니다.

 

5. 20,000개의 완벽한 Wii 볼링 게임

하나의 완벽한 게임이 이미 플렉스로 충분하지 않은 것처럼.

Wii Sports가 2006년에 게임의 주요 전환점이었다는 사실을 부인할 수 없습니다. 모든 연령대가 즐길 수 있는 깔끔한 작은 크기의 스포츠 라이브러리가 있어 온 가족이 즐길 수 있는 제품이었습니다. 즉, 예를 들어 볼링과 같은 일부 스포츠는 실제로 오랜 시간 동안 플레이하도록 의도되지 않았습니다. 짧은 시간에 즐길 수 있지만 Wii Sports 게임은 확실히 몇 년 동안 즐길 수 있도록 제작되지 않았습니다. 물론 당신의 이름이 존 베이츠라면 볼링은 호흡만큼이나 중요합니다.

90세의 그는 2018년 이후 스포트라이트에서 희미해졌지만 Wii 스포츠 볼링 게임에 대한 헌신을 통해 우스꽝스러운 게임 업적의 역사에 기여했습니다. 무려 20,000번의 게임을 플레이하면서 Bates는 20,000년 동안 손목 끈과 소파 움푹 들어간 곳만으로 회사를 유지하면서 수백만 포인트를 쌓았습니다. 그러나 이봐 - 그 사람을 행복하게 만드는 것은 무엇이든. 우리가 Wii 볼링 게임을 XNUMX번 플레이한다고 말할 수는 없지만, hey-ho — 각자 자신의 게임을 하세요.

 

4. 월드 오브 워크래프트 평화주의자

꽃을 따면서 최대 레벨까지 갈고 있다고 상상해보세요…

최대 레벨까지 가는 길 월드 오브 워크래프트 하룻밤 사이에 일어나는 일이 아닙니다. 사실 최종 게임 콘텐츠에 도달하고 그 풍성함을 만끽하는 데 몇 주, 몇 달, 어쩌면 몇 년이 걸릴 수도 있습니다. 그리고 PvP와 키 매싱 액션을 중심으로 돌아가는 게임에서 예상한 대로 그 과정에서 적 몇 명을 쓰러뜨리지 않고는 그 수준에 도달할 수 없습니다. 단, 실제로는 그렇습니다. 플레이어도 도달하기 위해 정말 터무니없는 시간을 보냈습니다.

레벨 80이 최고조에 달했을 때 플레이어는 적 한 명도 죽이지 않고 순위 상승에 도전했습니다. 대신, 보드를 오르기 위해 사용자는 가져오기 및 에스코트 퀘스트만 수락하고 궁극적으로 폭력의 희미한 빛과 관련된 모든 것을 추방했습니다. 이러한 방법을 통해 실제로 가장 높은 수준에 오르는 것이 가능해졌습니다. 물론 미친 듯이 플레이하는 방식이지만 그럼에도 불구하고 수확하는 흥미로운 업적입니다.

 

3. 거의 모든 마인크래프트 빌드

한 헌신적인 팀은 XNUMX년의 시간표에 걸쳐 중간계 전체를 재창조하기까지 했습니다.

많은 사람들이 말하는 것과는 달리 Minecraft는 마우스를 백만 번 이상 클릭하는 것으로만 설명할 수 있는 것에 대해 몇 년 동안의 인생을 잃을 걱정스러울 정도로 교묘한 방법입니다. 그러나 그것은 Minecraft가 좋은 게임이 아니라고 말하는 방식이 아닙니다. 사실, 기본 작은 빌더의 힘을 통해 플레이어는 진정으로 뛰어난 예술 작품으로 창의력을 발휘할 수 있었습니다. 마인크래프트 광신자를 촉발시키려고 하지 않고 기본적으로 큐브 타워인 것을 위해 투입하는 데 많은 시간이 걸립니다.

로스앤젤레스 전체를 매핑하는 것부터 모르도르의 가장 깊은 곳을 건설하는 것까지 플레이어는 거의 XNUMX년 동안 마더로드에 의해 메가 빌드를 함께 엮어 왔습니다. 그러나 카탈로그의 각 항목이 인상적인 만큼 모든 제출물을 하나로 묶는 데 사실상 수천 시간이 걸렸다는 사실은 도움이 되지 않습니다. 평균적으로 평범한 마인크래프트 플레이어는 상당한 시간 동안 XNUMX시간 정도를 할 수 있는 반면, 엘리트 집단은 확실히 수천 시간 이상을 벌고 있습니다. 이제 동의 여부에 관계없이 비디오 게임 표준의 경우에도 무언가에 전념하는 데 많은 시간이 걸립니다.

 

2. 캔디크러쉬사가 "완성"

Candy Crush Saga: 9000 레벨이 정상과 달콤한 승리 사이에 있습니다.

Candy Crush는 죽어가는 날까지 계속 붙어있을 수 있는 게임은 아니지만, 때때로 방문하는 수많은 충성도 높은 팔로워에게는 확실히 제9,000의 고향입니다. 하지만 XNUMX개 이상의 레벨이 있으므로 많은 사람들이 더 짧고 만족스러운 게임으로 가는 길에 단순한 디딤돌로 매치 XNUMX 퍼즐러를 사용하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 믿거 나 말거나 – 전체 무용담을 끝까지 본 멀리 떨어진 집단이 있습니다.

2012년 출시 이후로 Candy Crush를 계속 사용하고 있다면 끝없는 레벨 업로드를 물리적으로 따라잡는 것은 그리 큰 문제가 아닙니다. 사실 하루에 3경기 정도 하는 것 같다. 각 레벨은 약 XNUMX분 정도 소요되며, XNUMX년 연속으로 하루에 약 XNUMX분입니다. 그런데 그렇게 오래 기차를 타려면 캔디크러쉬를 정말 좋아해야 합니다.

 

1. “희망을 위한 사막버스”

희망을 위한 사막버스란?

다른 네 가지 챌린지는 야망만으로도 이 목록에 들어갈 만한 가치가 있지만, 좋은 구식 게임 마라톤보다 우리의 관심을 끄는 것은 없습니다. 그리고 그것이 바로 Desert Bus for Hope가 거닐고 있는 곳입니다. 2007년에 설립된 자선 단체로서 게이머와 주최자 명단은 궁극적으로 게임을 통해 돈을 모으는 것을 목표로 하는 연례 행사를 위해 함께 뭉쳤습니다. 그리고 어떤 면에서는 꽤 표준적으로 들리지만 — 자금 조달을 주도하는 것은 팀이 탐구하는 바로 그 게임입니다.

Penn and Teller의 한 번도 출시되지 않은 Smoke & Mirrors 컬렉션에서 시작된 미니 게임인 Desert Bus는 플레이어를 가상 버스의 운전석에 태워 길고 구불구불한 길을 따라 2020시간 동안 압도적인 여행을 하게 합니다. 가끔씩 왼쪽에서 오른쪽으로 표류하는 것 외에는 보거나 할 것이 거의 없기 때문에 단조로운 미니 게임은 역대 최악의 게임 중 하나라는 비방을 받았습니다. 그리고 Desert Bus for Hope가 단조로움과 순전한 선의를 융합할 수 있었던 것은 게임의 악명 높은 지위 때문입니다. 물론 이상해 보이지만 XNUMX년에만 기부금이 백만 달러가 조금 넘었습니다. 예 — 일주일 내내 버스를 앞뒤로 운전했습니다. 이제는 헌신입니다.

 

몇 가지 더 많은 도전을 찾고 계십니까? 우리가 함께 만든 이 목록을 항상 살펴볼 수 있습니다.

스트레스를 받을 가치가 없는 시간 소모적인 비디오 게임 챌린지 5가지

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.