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5개의 미친듯이 긴 게임 도전 과제를 실제로 완수한 게이머들
일주일 전 일부 시간 소모적인 비디오 게임 도전 과제에 대해 다뤘으니, 그에 따른 따끈따끈한 내용을 따라가 보는 것이 좋을 것 같다. 그와 함께 우리는 일부 게이머들이 실제로 완수한 가장 힘든 성취를 위해 조금의 조사를 해보았는데, 그들이 성취한 내용이 무엇인지에 대해서는 별로 중요하지 않다. 왜냐하면, 그들이 무엇을 성취했는지와는 상관없이, 어떤 사람들은 자신들의 노력에 대해 매우 자랑스러워한다. 물론, 우리는 성취를 조금도 장려하지는 않지만, 몇 가지 이상한 목표에 대한 세부 사항을 질문해 볼 수 있다.
그것은 기네스 세계 기록에 이름을 올리기 위한 것일 수도 있고, 친구들 사이에서話題를 만들기 위한 것일 수도 있다. 사람들은 항상 자신의 게임 능력을 시험해 보기 위한 새로운 방법을 찾고 있다. 의미가 없다고 해도, 결국에는 모두 재미있는 게임이다. 그러나 우리는 이 헌신적인 5人が 이러한 도전 과제를 설계하고 완수한 것은 조금 미친 것이라고 부를 수 있다. 나는 우리가 곧 같은 리그에서 경쟁할 계획이 있다고는 말할 수 없다.
5. 20,000개의 완벽한 Wii 보우링 게임

한 게임에서 완벽한 게임을 하는 것이 이미 충분한 자랑이 될 수 있다.
2006년에 Wii Sports가 게임界에서 큰 변화를 가져왔다는 사실을 부정할 수 없다. 모든 연령층이 즐길 수 있는 작은 스포츠 라이브러리를 갖춘 게임은 가족 모두에게 확실한 인기를 끌었다. 그러나 일부 스포츠 게임은 긴 시간 동안 플레이하기에는 적합하지 않다. 예를 들어, 보우링은 짧은 시간 동안 재미있을 수 있지만, Wii Sports 게임은 몇 년 동안 즐길 수 있도록 설계되지 않았다. 물론, 존 베이츠라는 사람이 있다면 보우링은呼吸과 같은 것이 된다.
90대가 된 존 베이츠는 2018년 이후로 명성이 조금 식었지만, Wii Sports 보우링 게임에 대한 헌신을 통해 게임 성취의 역사에 기여했다. 그는 7년 동안의 경력 동안 20,000개의 게임을 플레이했으며, 이는 수백만 점을 획득했다. 그는 손목 스트랩과 소파 자국만으로伴했다. 그러나 그가 행복하다면 그것은 중요하지 않다. 우리는 20,000개의 Wii 보우링 게임을 플레이하지는 않을 것이다. 그러나 각자에게는 각자만의 취향이 있다.
4. 월드 오브 워크래프트 평화주의자

꽃을 줍는 것만으로 최대 레벨에 도달하는 것을 상상해 보라.
월드 오브 워크래프트에서 최대 레벨에 도달하는 것은 하루아침에 일어나는 것이 아니다. 실제로 최대 레벨에 도달하기까지는 몇 주, 몇 개월, 심지어 몇 년이 걸릴 수 있다. 그리고 PvP와 키 마싱 액션을 중심으로 하는 게임에서 최대 레벨에 도달하는 것은 적을 몇 번 죽이는 것을 피할 수 없다. 그러나 실제로 그렇게 할 수 있다. 그리고 플레이어들은 그것을 달성하기 위해 정말로 미친 lengths에 도달했다.
레벨 80이 최고의 목표였을 때, 플레이어들은 적을 한 마리도 죽이지 않고 레벨을 올리는 것을 도전했다. 대신, 사용자들은.fetch와 에스코트 퀘스트만を受들여서 폭력을涉及하는 모든 것을 피했다. 이러한 방법으로,最高레벨에 도달하는 것이 가능했다. 이는 정말 미친 방식으로 게임을 하는 것이지만, 그래도 관심을 끌만한 성취이다.
3. 거의 모든 마인크래프트 빌드

한 팀은 10년 동안 중간계 전체를 재현하기까지 했다.
많은 사람들이 말하는 것과는 다르게, 마인크래프트는 수년을浪費할 수 있는 매우 미묘한 방법이다. 마우스를 클릭하는 것만으로 수백만 번을 반복하는 것과 같다. 그러나 그것은 마인크래프트가 좋은 게임이 아님을 의미하는 것이 아니다. 실제로, 기본적인 빌더를 통해 플레이어들은 정말 훌륭한 예술 작품을 창조할 수 있었다. 그러나 그것은 많은 시간을投資해야 하는 것이다. 사실, 대부분의 마인크래프트 플레이어는 100시간 정도를投資할 수 있지만, 엘리트 플레이어들은 수천 시간을投資한다.
로스 앤젤레스 전체를 매핑하거나 모르도르의 깊이를 구축하는 것과 같은 거대한 빌드를 통해 플레이어들은 거의 10년 동안 엄청난 작품을 창조해 왔다. 그러나 각 작품이 정말로 훌륭하다고는 하지만, 그것을 완성하기까지는 수천 시간이 걸렸을 것이다. 이제, 당신이 동의하든 안 하든, 그것은 많은 시간을投資하는 것이다. 심지어 비디오 게임의 기준으로도 말이다.
2. “캔디 크러시 사가”를 완수하기

캔디 크러시 사가: 9000개의 레벨이 당신을 Sanity와 Sweet Sweet Victory로부터 분리한다.
캔디 크러시는 당신이 그 게임의 마지막까지 머물러 있는 게임은 아니지만, 많은 사람들이 때때로 방문하는 게임이다. 그러나 9000개의 레벨이 있다는 것을 생각해 보면, 많은 사람들이 캔디 크러시를 단순히 더 짧고 만족스러운 게임으로 사용하는 것이 이해된다. 그러나 믿기 어려운 것이지만, 일부 사람들은 실제로整个 사가를 완수했다.
만약 당신이 2012년 출시 이후로 캔디 크러시를 계속해 왔다면, 새로운 레벨을 따라가기란 큰 문제가 되지 않는다. 사실, 그것은 하루에 3개의 게임을 의미한다. 각 레벨이 약 3분이 걸리므로, 당신은 8년 동안 하루에 9분을投資하는 것이다. 그러나 당신이 캔디 크러시를 정말로 좋아한다면, 그것은 큰 문제가 되지 않는다.
1. “데저트 버스 포 호프”
他の 4つの 도전 과제는 야심만으로도 목록에 포함될 만하다. 그러나 우리의 주목을 끄는 것은 데저트 버스 포 호프이다. 2007년에 시작된 데저트 버스 포 호프는 게임을 통해 돈을 모금하는 자선 행사이다. 그리고 그들이 플레이하는 게임이 바로 데저트 버스이다. 펜과 텔러의 Smoke & Mirrors 컬렉션에서 나온 미니 게임인 데저트 버스는 플레이어를 가상의 버스에 태워 8시간 동안의 긴 여행을 시킨다. 거의 아무 것도 볼 수 없고, 가끔씩 왼쪽과 오른쪽으로漂う 것만이 존재하는 이 게임은 가장 худ한 게임 중 하나로 불린다. 그러나 именно 이러한 게임이 데저트 버스 포 호프를 가능하게 했다. 2020년에만 100만 달러가 모금되었다. 그렇다, 버스를 일주일 동안 계속 운전하는 것만으로 말이다. 이제 그것이 헌신이다.











