부본 5가지 엄청나게 어려운 비디오 게임 퍼즐 - Gaming.net
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우리가 도저히 풀 수 없는 엄청나게 어려운 비디오 게임 퍼즐 5가지

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퍼즐

당신을 짓누를 정도로 욱신거리는 혈관 없이 퍼즐을 풀고 나올 수 있는 것보다 더 만족스러운 것은 없습니다. 물론, 비디오 게임은 대부분의 시간 동안 우리의 손을 잡고 있는 습관을 들이고, 수수께끼는 종종 적절한 시간에 적절한 장소로 점차 빠져들게 하는 충분한 단서를 동반합니다. 하지만 실망스럽게도 다른 사람. 물에 떠 있게 해 줄 외륜도 없이 깊은 곳에서 당신을 던지는 퍼즐이 무엇인지 아십니까? 네 — 그 퍼즐.

사실, 우리가 하고 싶은 마지막 일은 가이드와 토론에 의존하여 고비를 넘기는 것입니다. 그것은 몰입감을 망치는 경향이 있습니다. 마치 보류 중인 챕터를 얼버무리기 전에 책의 결말을 읽는 것과 같습니다. 그러나 부끄럽게도 우리는 정확히 그렇게 하고 있는 자신을 발견했습니다. 퍼즐이 우리의 좌절감을 높이고 뇌를 꾸짖기 시작할 때입니다. 우리는 그것을 싫어하지만 어쨌든 그렇게 합니다. 그러나 우리는 모두 거기에 있었고 다음 다섯 항목을 플레이했다면 이미 Reddit 및 기타 얽힌 지식 은행에 익숙해졌을 것입니다.

 

5. 셰익스피어의 연(Silent Hill 3)

사일런트 힐 HD 컬렉션 - 서점 퍼즐 (하드 모드)

나는 당신에 대해 모르지만 개인적으로 리볼버를 휘두르는 간호사와 셰익스피어의 많은 연 사이의 연관성을 보지 못합니다. 사일런트 팀, 반면에 그들은 분명히 우리가 이해하지 못하는 더 큰 그림을 봅니다. 그러나 불행하게도 우리 플레이어들에게는 가장 어려운 난이도로 Silent Hill 3를 깨기 위해서는 셰익스피어와 그의 많은 작품에 포함된 용어를 먼저 이해해야 합니다. 물론 그것을 마스터하면 완전한 그림과 확실히 훨씬 더 예리한 마음을 가지고 떠날 것입니다.

Silent Hill은 서바이벌 호러 타임라인 과정에서 터무니없는 퍼즐을 개발하는 것으로 유명합니다. 우스꽝스러운 수수께끼와 구절을 통해 시리즈는 대답할 수 없는 끝없는 질문에 대한 설명을 굶주린 플레이어의 심각한 백로그를 받는 경향이 있습니다. 그러나 무엇보다도 세 번째 작품에 등장하는 셰익스피어 시는 진정으로 케이크를 완전히 받아들입니다. 공백을 채우고 암호를 해독하려면 기본적으로 문학, 주로 1606년에 출판된 희곡인 King Lear를 공부해야 합니다. 그리고 네, 우리는 진지합니다.

 

4. 물의 사원(젤다의 전설: 시간의 오카리나)

시간의 오카리나 팬에게 게임에서 가장 싫어하는 부분이 무엇인지 물어보면 대부분 대답할 것입니다. 물의 사원. 그리고 정당한 이유도 있습니다. 그것은 게임에서 가장 긴 부분 중 하나일 뿐만 아니라 단 하나의 긍정적인 감정도 불러일으키지 못하는 가장 힘들게 쓰라린 부분 중 하나입니다. 끝없는 퍼즐의 파도와 숨겨진 방과 방의 폭격 덕분에 악명 높은 물의 사원은 사실상 많은 플레이어가 얕은 무덤에서 완전히 물러나도록 강요합니다. 게임의 전반적인 품질이 절대적으로 탁월하다는 점을 고려하면 좋지 않습니다.

세 번째 사원(여섯 번째, Link의 젊은 노력을 고려한다면)에 가라앉기 전의 여정은 비교적 순조로웠습니다. 보스는 지나치게 어렵지 않고 미니 게임은 재미있고 매력적이며 전체 줄거리는 기억에 남는 콘텐츠로 가득 차 있습니다. 그러나 물의 사원에 들어간 후에는 이야기의 새로운 음조를 받아들여야 하며 완료 후 훨씬 더 어두운 톤으로 정착됩니다. 물론, 당신이 그것을 이길 수 있다면. 많은 사람들과 마찬가지로 철제 장화를 신은 후에는 결코 다시 나타나지 않을 가능성이 있습니다.

 

3. 러버덕(가장 긴 여정)

고무 오리와 마주칠 것으로 예상되는 마지막 상황은 수고. 그럼에도 불구하고 여기 있습니다. 아직도 그것이 도대체 어떻게 우리를 이겼는지 궁금합니다. 긴 여행. 그러나 그 개념은 거의 우스꽝스럽기까지 했지만, 오리를 획득하고 그것을 지하철 레일 아래에 열쇠를 가두는 데 사용하는 과정은 아무것도 아닌 것으로 판명되었습니다. 비자 면제 프로그램에 해당하는 국가의 시민권을 가지고 있지만 즐거움. 사실, 지하철 열쇠로 이어지는 전체 과정은 고안된 전략 뒤에 논리가 거의 또는 전혀 없이 거의 의미가 없었습니다.

The Longest Journey에 포함된 포인트 앤 클릭 모험은 마법이 지배하는 대도시의 이른바 균형을 회복하기 위한 필사적인 시도로 아카디아를 횡단하게 했습니다. 그러나 그 과정에서 절정에 조금 더 가까이 다가가기 위해 머리를 퍼즐 더미로 둘러싸야 했습니다. 불행히도 그 중 하나는 파란색 고무 오리와 관련이 있었고… 하지만 왜, 당신은 아마도 자신에게 묻고 있습니까? 글쎄요, 솔직히 말해서 그것은 오랜 세월 동안의 질문입니다.

 

2. 볼스키게(Elder Scrolls V: Skyrim)

Skyrim - Volskygge Four Totems 퍼즐 솔루션

통계적으로 Skyrim의 Nordic Tomb Volskygge에 등장하는 퍼즐은 퍼즐을 완성하기 위해 대부분의 플레이어가 가이드에 의지했습니다. 시간의 오카리나와 무시무시한 물의 사원 다음으로 Volskygge는 비디오 게임 역사상 가장 어려운 수수께끼 중 하나로 명성을 얻었으며 대략 XNUMX%의 플레이어가 이를 우회하기 위해 부정 행위를 했습니다. 따라서 진정으로 생각을 자극하는 퍼즐을 디자인하기 위해 그 이상을 추구할 때 Bethesda가 염두에 두었던 것은 의심의 여지가 없습니다.

처음에는 해독할 수 있는 구절과 함께 멍하니 앉아 있는 XNUMX개의 토템이 지나치게 가혹하다고 생각하지 않습니다. 하지만 칠판에 못처럼 쏟아지는 구절은 다소 벅차게 느껴진다. 길이가 XNUMX줄에 불과하지만 Volskygge의 퍼즐은 여전히 ​​Skyrim 전체에서 가장 큰 수수께끼 중 하나입니다. 그리고 도시와 지하 포털의 광대한 네트워크 주변에 꽤 용서할 수 없는 퍼즐이 점재하고 있는 것을 보면 무언가를 말하고 있습니다.

 

1. Babel Fish(은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서)

Babel Fish 퍼즐: 히치하이커의 - 가장 짜증나는 퍼즐 - Infocom 1984

셰익스피어의 연을 공부하는 것이 약간 지나쳤다고 생각한다면 은하계를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서의 텍스트 어드벤처 반복에서 알려진 악명 높은 바벨 피쉬를 얻을 때까지 기다리십시오. 물고기, 오리, 수중 사원 - 분명히 여기에서 나타나는 패턴이 있지 않습니까? 그럼에도 불구하고 게임 인구의 대다수가 액체 또는 아가미와 관련된 모든 것을 피하는 경향이 있는 이유가 궁금합니다. 글쎄요. 그것은 퍼즐입니다.

사일런트 힐 3와 마찬가지로 은하계를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서는 직감과 운보다는 일반적인 지식에 더 의존합니다. 그러나 문제는 대부분의 플레이어가 Babel Fish의 배후에 있는 컨텍스트가 거의 또는 전혀 없는 상태에서 텍스트 모험에 뛰어드는 경향이 있다는 것입니다. 자판기, 물고기, 목욕 가운을 둘러싼 짧은 이야기를 따라가며 명령을 입력하고 어떻게든 미끄러짐을 포착하고 여정을 진행하기를 바랍니다. 하지만 실제로 얻을 확률은 엄청나게 희박합니다. 솔직히 말해서 거의 존재하지 않습니다.

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.