인터뷰
3DClouds의 CEO Francesco Bruschi가 Trident의 이야기를 들려줍니다 – 인터뷰 시리즈

이탈리아 밀라노에 본사를 둔 스튜디오인 3DClouds가 공식적으로 발표했습니다. 트라이던트의 이야기, 완전히 새로운 해적 중심의 3인칭 동작 PC용 게임입니다. CEO Franceso Bruschi의 말에 따르면, 이 게임은 "매력적인 15시간 이상의 스토리 중심 캠페인, 탐험할 수 있는 거대한 오픈 월드, 매력적인 검과 총의 전투, 수많은 제작 및 커스터마이징 기회, 그리고 개인적으로 가장 좋아하는 도전적인 신화 속 괴물을 물리치는 해상 전투, 그리고 완전히 역동적인 기상 시스템"을 특징으로 합니다.
스튜디오의 최신 3인칭 IP에 대해 더 자세히 알아보고자, 저는 XNUMXDClouds 팀과 이야기를 나누기로 했습니다.
시간을 내어 앉아서 다가올 게임에 대해 이야기해 주셔서 감사합니다. 트라이던트의 이야기. 그러나 그 항해의 세계로 뛰어들기 전에, 스튜디오에 대해 조금 이야기하고, 더 중요한 것은 스튜디오가 어떻게 업계에서 입지를 굳혔는지에 대해 이야기해 보겠습니다. 그 기원 스토리에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠습니까?
프랜시스 : 3DClouds는 2016년 레이싱 게임에 대한 열정으로 설립되었습니다. 처음에는 소규모로 시작했지만, 수년에 걸쳐 15명에서 60명 이상으로 성장하여 이탈리아 최대 규모의 스튜디오 중 하나가 되었습니다.
우리의 여행은 ~로 시작되었습니다 제논 레이서 및 올스타 과일 레이싱. 2019년, Outright Games와의 파트너십을 통해 주요 브랜드에서 일하게 되었고, 국제적인 주목을 받게 되었습니다. 지금은 카트 레이싱의 전문가로 남아 있지만, 특히 자체 IP를 통해 새로운 장르로 확장하고 있습니다.
경주를 넘어 우리는 발전했습니다. 바다의 왕 (2021)과하면 PAW 패트롤 월드 (2023). 트라이던트의 이야기 두 가지를 기반으로 구축하여 이러한 장르에서의 경험을 혼합합니다. 여러 면에서, 트라이던트의 이야기 는 우리 스튜디오의 경험을 바탕으로 만들어진 두 게임의 정신적 후속작입니다.
계속해서 들어가보겠습니다. 트라이던트의 이야기. 우선, 어떻게 설명하는 것이 가장 좋을까요? 또한 다른 바다 이야기와 비교해야 한다면 무엇이고 왜?
프랜시스 : 활기차고 신화적인 바다 세계를 배경으로 한 성장 모험으로, 플레이어는 육지와 바다를 탐험하고, 초자연적인 적과 싸우고, 고대의 신비를 밝혀냅니다. 이 게임은 스토리텔링과 게임플레이를 혼합하여 액션, 탐험, 해전을 혼합하여 제공합니다.
만약 우리가 그것을 비교해야 한다면, 트라이던트의 이야기 모아나의 핵심과 캐리비안의 해적의 호쾌한 액션을 결합해 신화, 마법, 그리고 대양의 모험을 신선하고 역동적으로 결합했습니다.
우리는 이 주인공 Ocean과 이 세상에서의 그들의 목적에 대해 더 알고 싶습니다. 이 이야기에서 그들의 참여에 대해, 그리고 그들이 무엇을 성취하려고 노력하는지에 대해 더 자세히 알려주시겠습니까?
프랜시스 : Ocean은 해적이 되는 꿈을 가진 열정적이고 반항적인 젊은 여성입니다. 아버지 같은 역할을 하는 선장 Laertes에 의해 자랐고, 그녀는 평생을 바다 끝에서 보냈습니다. 그녀의 충동성, 호기심, 모험에 대한 사랑은 종종 그녀를 곤경에 빠뜨립니다. 하지만 그녀의 급한 성격에도 불구하고 Ocean은 특히 Laertes에게 매우 충성스럽고, 그를 보호하기 위해 무엇이든 할 것입니다.
바다와의 독특한 유대감으로, 하나는 갈색이고 다른 하나는 생생한 파란색인 그녀의 어울리지 않는 눈으로 상징되는 Ocean은 위대한 운명을 맞이하게 됩니다. 그녀는 여정 내내 무모한 야망과 Sea Spirit 세계와의 연결로 인한 책임 사이에서 균형을 맞추는 과제에 직면하게 됩니다. 그녀의 모험은 그녀가 진정한 잠재력을 발견하고, 자신의 길을 개척하고, 그녀를 바다의 마법과 연결하는 고대의 비밀을 밝혀내도록 이끌 것입니다.
탐험할 "거대한" 오픈 월드가 있을 것이라고 언급하셨죠. 그것에 대해 좀 설명해 주시겠어요? 여행 중에 어떤 종류의 랜드마크, 생물군계 또는 해군 기지를 발견할 가능성이 있나요?
프랜시스 : In 트라이던트의 이야기세계는 4가지 주요 문화에 의해 형성되었으며, 각각은 바다에서 만나는 배와 섬에서 탐험하는 환경에 영향을 미칩니다.
● 해적: 해적들이 번창하는 열린 바다와 해안 마을. 침몰한 배의 잔해 위에 지어진 험난한 항구와 도시를 기대하세요. 이 지역에 거칠고 모험적인 느낌을 줍니다.
● 리로이스: 디비노룸이라는 마법의 에너지로 가동되는 실험실로 가득한 스팀펑크에서 영감을 받은 도시입니다. 이 지역은 로봇 경비원과 디비노룸의 원천으로 둘러싸여 있으며, 복잡한 가젯과 첨단 기계가 기술로 가득 찬 분위기를 조성합니다.
● 미스틱: 전설과 관련된 고대 비밀을 숨기고 있는 으스스하고 안개가 자욱한 풍경으로 가득 찬 장소. 핵심 장소는 스토리가 진행됨에 따라 전설이 펼쳐지는 두개골 모양의 섬인 스피릿 네스트입니다.
● 해군: 엄격하고 군국주의적인 건축물로, 종종 높은 빌딩과 엄격한 질서가 있습니다. 주목할 만한 장소로는 해군 수도와 감옥이 있으며, 플레이하면서 드러납니다.
이러한 문화권을 여행하면서 사운드트랙과 조명이 주변 환경과 어울리게 바뀌고, 각기 독특한 세계에 더욱 몰입하게 됩니다.
그리고 해군도 있습니다 싸우기 게임의 측면입니다. 최근 엘리베이터 피치에서 스튜디오에서 가장 좋아하는 게임이라고 언급했습니다. 알려주시겠어요? why this part of 트라이던트의 이야기 선수들에게 큰 중요성을 가질까요?
프랜시스 : 글쎄요, 거대한 크라켄에 대포를 쏘는 것을 누가 즐기지 않겠어요? 이 게임은 메인 퀘스트와 관련된 바다 괴물, 적 군함, 강력한 해군 보스와의 해전을 특징으로 합니다. 그렇긴 하지만, 해군 탐험은 전투의 강렬함에서 벗어나 휴식을 취할 수 있는 기회를 제공할 수도 있습니다. 게임의 숨 막힐 듯한 분위기를 느끼기에 완벽한 시기입니다. 굴러가는 파도, 시간의 흐름, 열린 바다. 스토리 보스 외에도 전투에 참여할지 아니면 다음 모험으로의 여정을 계속할지 선택할 수 있습니다.

출처: 3DClouds
몇 가지 팁과 요령을 공유해 주시겠습니까? 방법 접근하기 트라이던트 이야기? 항해를 시작하기 전에 알아야 할 해야 할 일과 하지 말아야 할 일이 있나요?
프랜시스 : 우선, 주요 경로 너머를 탐험할 시간을 갖는 것이 좋습니다. 퍼즐을 풀면 새로운 장비를 찾을 수 있으며, 섬과 바다는 모두 새로운 장비와 소모품을 제작할 수 있는 전리품으로 가득 차 있습니다. 또한 새로운 멘토를 잠금 해제할 수 있는 선택적 사이드 퀘스트도 있으며, 각각은 Ocean에 고유한 마법 기술을 부여합니다.
하지 말아야 할 것에 대해 말하자면, 우리는 플레이어에게 하지 말아야 할 일을 말하고 싶지 않으므로, 원하는 대로 게임에 접근하세요. 해적 세계에서 잘 만들어진 모험을 즐기기 위해 왔다면, 해보세요!
추가 정보는 어디에서 얻을 수 있을까요? 트라이던트 이야기? 게임의 정식 출시에 앞서 주목해야 할 중요한 소셜 채널, 뉴스레터 또는 이벤트 세부 정보가 있나요?
프랜시스 : 반드시 Discord 서버에 가입하고 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가해서 최신 소식을 받으세요! 출시에 앞서 뉴스와 영상을 공유해드릴 테니, 유용한 링크를 몇 가지 소개합니다.
이야기를 마무리하기 전에 더 덧붙이고 싶은 말이 있나요?
프랜시스 : 트라이던트의 이야기 사랑의 노동이며, 우리 팀의 2년간의 열정과 헌신의 결과입니다. 마침내 프로젝트에 대해 이야기할 수 있어서 기분이 좋습니다.
다시 한번 저희와 대화해주셔서 감사합니다. 정말 감사합니다! 앞으로도 더 많은 것을 보고 싶습니다. 트라이던트의 이야기 앞으로 몇 달 동안!
3DClouds에서 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 트라이던트의 이야기 공식 X 핸들을 팔로우하여 LINK또는 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가하여 출시 전 추가 업데이트를 받을 수 있습니다. LINK.
인터뷰
El CEO de 3DClouds, Francesco Bruschi, habla sobre Trident’s Tale – Serie de entrevistas

3DClouds, un estudio con sede en Milán, Italia, ha anunciado formalmente 트라이던트의 이야기, 새로운 세트 행동 en tercera persona centrado en piratas para PC. En palabras del CEO Franceso Bruschi, el juego contará con “una campaña narrativa convincente de más de 15 horas, un enorme mundo abierto para explorar, un combate con espadas y pistolas atractivo, muchas oportunidades de fabricación y personalización y, mi favorito personal, combate naval con monstruos míticos desafiantes a los que derrotar y un sistema meteorológico completamente dinámico”.
En un esfuerzo por aprender más sobre la última propiedad intelectual en tercera persona del estudio, decidí hablar con el equipo de 3DClouds.
Gracias por tomarte el tiempo de sentarte y hablar con nosotros sobre tu próximo juego, 트라이던트의 이야기. Sin embargo, antes de sumergirnos en ese mundo náutico, hablemos un poco sobre el estudio y, lo que es más importante, cómo se afianzó en la industria. ¿Podrías contarnos más sobre esa historia de origen?
프랜시스 : 3DClouds se fundó en 2016 por la pasión por los juegos de carreras. Empezamos siendo pequeños, pero a lo largo de los años, hemos crecido de 15 a más de 60 personas, convirtiéndonos en uno de los estudios más grandes de Italia.
Nuestro viaje comenzó con 제논 레이서 y 올스타 과일 레이싱. En 2019, la asociación con Outright Games nos llevó a trabajar en grandes marcas, ganando tracción internacional. Ahora, aunque seguimos siendo expertos en carreras de karts, nos estamos expandiendo a nuevos géneros, especialmente con nuestras propias IPs.
Más allá de las carreras, desarrollamos 바다의 왕 (2021) Y PAW 패트롤 월드 (2023). 트라이던트의 이야기 se basa en ambos, combinando nuestra experiencia en estos géneros. En muchos sentidos, 트라이던트의 이야기 es el sucesor espiritual de ambos juegos, aprovechando la experiencia de nuestro estudio.
Adentrémonos en 트라이던트의 이야기. En primer lugar, ¿cómo lo describirías mejor? Además, si tuvieras que compararlo con cualquier otra historia oceánica, ¿con cuál sería y por qué?
프랜시스 : Es una aventura de crecimiento personal ambientada en un vibrante mundo oceánico mítico, donde los jugadores exploran tanto tierra como mar, luchan contra enemigos sobrenaturales y descubren misterios antiguos. El juego combina narrativa con jugabilidad, ofreciendo una mezcla de acción, exploración y combate naval.
Si tuviéramos que compararlo, 트라이던트의 이야기 tiene el corazón de Moana y la acción de aventureros de Piratas del Caribe, combinando mito, magia y aventura en alta mar de una manera que se siente fresca y dinámica.
Estamos ansiosos por aprender más sobre esta protagonista, Ocean, y su propósito en este mundo. ¿Te importaría contarnos más sobre su participación en esta historia, así como lo que se esforzará por lograr?
프랜시스 : Ocean es una joven apasionada y rebelde con el sueño de convertirse en pirata. Criada por el contramaestre, Laertes, quien actúa como figura paterna, ha pasado su vida al borde del mar. Su impulsividad, curiosidad y amor por la aventura a menudo la meten en problemas. Sin embargo, a pesar de su carácter impulsivo, Ocean es ferozmente leal, especialmente a Laertes, y haría cualquier cosa para protegerlo.
Con un vínculo único con el mar —simbolizado por sus ojos desiguales, uno marrón y el otro azul vívido—, Ocean está destinada a la grandeza. A lo largo de su viaje, enfrentará el desafío de equilibrar su ambición imprudente con la responsabilidad que conlleva su conexión con el mundo de los Espíritus del Mar. Su aventura la impulsará a descubrir su verdadero potencial, forjar su propio camino y desvelar los secretos antiguos que la unen a la magia del océano.
Has mencionado que habrá un mundo abierto “masivo” para explorar. ¿Te importaría arrojar algo de luz sobre eso? ¿Qué tipo de puntos de referencia, biomas o bases navales es probable que encontremos en nuestros viajes?
프랜시스 : En 트라이던트의 이야기, el mundo está moldeado por cuatro culturas principales, cada una influyendo en los barcos que encuentras en los mares y los entornos que exploras en las islas:
● Piratas: El mar abierto y las aldeas costeras donde prosperan los piratas. Espera puertos escarpados y ciudades construidas sobre los restos de barcos hundidos, dando a estos lugares una sensación salvaje y aventurera.
● Leeroys: Ciudades inspiradas en el steampunk llenas de laboratorios alimentados por Divinorum, la energía mágica. Estas áreas están rodeadas de guardias robot y fuentes de Divinorum, con intrincados artilugios y maquinaria avanzada creando una atmósfera llena de tecnología.
● Místicos: Lugares llenos de paisajes misteriosos y cubiertos de niebla que esconden secretos antiguos ligados a leyendas. Un lugar clave es el Nido del Espíritu, una isla con forma de calavera donde la leyenda se desarrolla a medida que avanza la historia.
● Armada: Arquitectura rígida y militarista, a menudo con edificios altos y un orden estricto. Entre los lugares notables se incluyen la capital de la Armada y una prisión, que se revelarán a medida que juegues.
A medida que viajas por estas culturas, espera que las bandas sonoras y la iluminación cambien para coincidir con el entorno, sumergiéndote aún más en cada mundo único.
Y luego está el aspecto del 전투 naval del juego. En presentaciones recientes has mencionado que es un favorito del estudio. ¿Podrías contarnos 이유 esta parte de 트라이던트의 이야기 será de gran importancia para los jugadores?
프랜시스 : Bueno, ¿a quién no le gustaría disparar cañones contra un kraken gigante? El juego presenta batallas navales contra monstruos marinos, barcos enemigos y poderosos jefes navales vinculados a la misión principal. Dicho esto, la exploración naval también puede ofrecer un descanso relajante de la intensidad del combate. Es el momento perfecto para disfrutar de la impresionante atmósfera del juego: las olas ondulantes, el paso del tiempo y el mar abierto. Aparte de los jefes de la historia, puedes elegir si entablar batalla o simplemente continuar tu viaje hacia la próxima aventura.

출처: 3DClouds
¿Te importaría compartir algunos consejos y trucos sobre 방법 Abordar 트라이던트 이야기? ¿Hay algún “haz” o “no hagas” que debamos conocer antes de zarpar en nuestro viaje?
프랜시스 : En primer lugar, recomendamos tomarse el tiempo para explorar más allá del camino principal. Se puede encontrar nuevo equipo resolviendo acertijos, y tanto las islas como el mar están llenos de botín para fabricar nuevo equipo y consumibles. También hay misiones secundarias opcionales que te permiten desbloquear nuevos mentores, cada uno otorgando a Ocean una habilidad mágica única.
En cuanto a lo que no se debe hacer, no nos gusta decirles a los jugadores lo que no deberían hacer, así que siéntete libre de abordar el juego como quieras. ¡Si estás aquí para simplemente disfrutar de una aventura bien elaborada en un mundo pirata, adelante!
¿ Dónde podríamos obtener información adicional sobre 트라이던트 이야기? ¿Hay algún canal social importante, boletines informativos o detalles de eventos que debamos tener en cuenta antes del debut formal del juego?
프랜시스 : ¡Definitivamente deberías unirte a nuestro servidor de Discord y añadir el juego a la lista de deseos en Steam para mantenerte actualizado! Compartiremos noticias y videos de cara al lanzamiento, así que aquí tienes algunos enlaces útiles:
¿Hay algo más que te gustaría añadir a esta historia antes de que empecemos a concluirla?
프랜시스 : 트라이던트의 이야기 es un trabajo de amor, el resultado de dos años de pasión y dedicación de nuestro equipo. Finalmente poder hablar sobre el proyecto se siente bien.
Gracias nuevamente por hablar con nosotros, ¡realmente lo apreciamos! ¡Esperamos ver más de 트라이던트의 이야기 en los próximos meses!
Puedes encontrar aún más informationación sobre 트라이던트의 이야기 de 3DClouds siguiendo el perfil oficial de X 여기에. Alternativamente, puedes añadir el juego a tu lista de deseos en Steam para obtener actualizaciones previas al lanzamiento 여기에.
인터뷰
Le PDG de 3DClouds, Francesco Bruschi, parle de Trident’s Tale – Série d’interviews

3DClouds, un studio basé à Milan, en Italie, a officiellement annoncé 트라이던트의 이야기, un tout nouveau jeu d’동작 à la troisième personne sur PC centré sur les pirates. Selon les mots du PDG Franceso Bruschi, le jeu proposera “une campagne narrative captivante de plus de 15 heures, un monde ouvert massif à explorer, des combats à l’épée et au pistolet prenants, de nombreuses opportunités d’artisanat et de personnalisation et, mon préféré, des combats navals contre des monstres mythiques redoutables à vaincre, le tout avec un système météorologique entièrement dynamique.”
Dans le but d’en apprendre davantage sur le dernier jeu à la troisième personne du studio, j’ai décidé de m’entretenir avec l’équipe de 3DClouds.
Merci d’avoir pris le temps de vous asseoir et de nous parler de votre prochain jeu, 트라이던트의 이야기. Avant de plonger dans ce monde nautique, parlons un peu du studio et, plus important encore, de la façon dont il s’est fait une place dans l’industrie. Pourriez-vous nous en dire plus sur cette histoire des origines ?
Francesco : 3DClouds a été fondé en 2016 par passion pour les jeux de course. Nous avons commencé modestement, mais au fil des années, nous sommes passés de 15 à plus de 60 personnes, devenant l’un des plus grands studios d’Italie.
Notre parcours a commencé avec 제논 레이서 et 올스타 과일 레이싱. En 2019, notre partenariat avec Outright Games nous a permis de travailler sur des licences majeures, gagnant ainsi une reconnaissance internationale. Aujourd’hui, tout en restant experts dans le karting, nous nous développons dans de nouveaux genres, notamment avec nos propres IP.
Au-delà de la course, nous avons développé 바다의 왕 (2021) 및 PAW 패트롤 월드 (2023). 트라이던트의 이야기 s’appuie sur ces deux expériences, fusionnant notre savoir-faire dans ces genres. À bien des égards, 트라이던트의 이야기 est le successeur spirituel des deux jeux, puisant dans l’expérience de notre studio.
Plongeons maintenant dans 트라이던트의 이야기. Tout d’abord, comment le décririez-vous au mieux ? De plus, si vous deviez le comparer à une autre histoire océanique, à quoi ressemblerait-il et 왜 정차 ?
Francesco : C’est une aventure initiatique dans un monde océanique mythique et vibrant, où les joueurs explorent à la fois la terre et la mer, combattent des ennemis surnaturels et découvrent d’anciens mystères. Le jeu mêle narration et gameplay, offrant un mélange d’action, d’exploration et de combat naval.
Si nous devions le comparer, 트라이던트의 이야기 a le cœur de Moana et l’action de cape et d’épée de Pirates des Caraïbes, combinant mythe, magie et aventure en haute mer d’une manière qui semble fraîche et dynamique.
Nous sommes impatients d’en savoir plus sur cette protagoniste, Ocean, et son rôle dans ce monde. Pourriez-vous nous en dire plus sur son implication dans cette histoire, ainsi que sur ce qu’elle s’efforcera d’accomplir ?
Francesco : Ocean est une jeune femme passionnée et rebelle qui rêve de devenir pirate. Élevée par le maître d’équipage, Laertes, qui fait office de figure paternelle, elle a passé sa vie au bord de la mer. Son impulsivité, sa curiosité et son amour de l’aventure la mettent souvent dans le pétrin. Pourtant, malgré son tempérament bouillant, Ocean est d’une loyauté féroce, en particulier envers Laertes, et ferait n’importe quoi pour le protéger.
Avec un lien unique avec la mer – symbolisé par ses yeux dépareillés, l’un marron et l’autre d’un bleu vif – Ocean est destinée à la grandeur. Tout au long de son périple, elle devra relever le défi d’équilibrer son ambition téméraire avec la responsabilité qui découle de son lien avec le monde des Esprits de la Mer. Son aventure la poussera à découvrir son véritable potentiel, à forger son propre chemin et à percer les anciens secrets qui la lient à la magie de l’océan.
Vous avez mentionné qu’il y aurait un monde ouvert “massif” à explorer. Pourriez-vous nous en dire plus ? Quels types de points de repère, de biomes ou de bases navales sommes-nous susceptibles de trouver lors de nos voyages ?
Francesco : 에 트라이던트의 이야기, le monde est façonné par quatre grandes cultures, chacune influençant les navires que vous rencontrez en mer et les environnements que vous explorez sur les îles :
● Pirates : La haute mer et les villages côtiers où les pirates prospèrent. Attendez-vous à des ports robustes et des villes construites sur les ruines de navires engloutis, donnant à ces lieux une sensation sauvage et aventureuse.
● Leeroys : Des villes d’inspiration steampunk remplies de laboratoires alimentés par le Divinorum, l’énergie magique. Ces zones sont entourées de gardes robots et de sources de Divinorum, avec des gadgets complexes et des machines avancées créant une atmosphère remplie de technologie.
● Mystics : Des lieux emplis de paysages étranges et couverts de brouillard qui cachent d’anciens secrets liés aux légendes. Un endroit clé est le Nid des Esprits, une île en forme de crâne où la légende se dévoile au fil de l’histoire.
● Navy : Une architecture rigide et militariste, souvent avec de grands bâtiments et un ordre strict. Parmi les lieux notables, on trouve la capitale de la Navy et une prison, qui seront révélés au cours du jeu.
En voyageant à travers ces cultures, attendez-vous à ce que les bandes-son et l’éclairage changent pour correspondre à l’environnement, vous immergeant davantage dans chaque monde unique.
Et puis il y a l’aspect 싸우기 naval du jeu. Dans vos récentes présentations éclair, vous avez mentionné que c’était un favori du studio. Pourriez-nous dire 왜 정차 cette partie de 트라이던트의 이야기 sera d’une grande importance pour les joueurs ?
Francesco : Eh bien, qui n’aimerait pas tirer au canon sur un kraken géant ? Le jeu propose des batailles navales contre des monstres marins, des navires ennemis et de puissants boss navals liés à la quête principale. Cela dit, l’exploration navale peut aussi offrir une pause relaxante après l’intensité des combats. C’est le moment parfait pour profiter de l’atmosphère à couper le souffle du jeu : les vagues qui roulent, le passage du temps et la haute mer. En dehors des boss de l’histoire, vous pouvez choisir de vous engager dans la bataille ou simplement continuer votre voyage vers la prochaine aventure.

출처: 3DClouds
Pourriez-vous partager quelques astuces sur 본문 착륙하다 트라이던트의 이야기 ? Y a-t-il des choses à faire ou à ne pas faire que nous devrions connaître avant de mettre les voiles pour notre voyage ?
Francesco : Tout d’abord, nous recommandons de prendre le temps d’explorer au-delà du chemin principal. De nouveaux équipements peuvent être trouvés en résolvant des énigmes, et les îles comme la mer regorgent de butin pour fabriquer de nouveaux équipements et consommables. Il y a aussi des quêtes secondaires optionnelles qui vous permettent de débloquer de nouveaux mentors, chacun accordant à Ocean une compétence magique unique.
Quant aux choses à ne pas faire, nous n’aimons pas dire aux joueurs ce qu’ils ne devraient pas faire, alors sentez-vous libre d’aborder le jeu comme bon vous semble. Si vous êtes là pour simplement profiter d’une aventure bien ficelée dans un monde de pirates, foncez !
Où pourrions-nous trouver des informations supplémentaires sur 트라이던트의 이야기 ? Y a-t-il des canaux sociaux importants, des newsletters ou des détails d’événements que nous devrions noter avant la sortie officielle du jeu ?
Francesco : Vous devriez absolument rejoindre notre serveur Discord et ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour rester informés ! Nous partagerons des nouvelles et des vidéos jusqu’au lancement, voici donc quelques liens utiles :
Y a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter à cette histoire avant que nous ne concluions ?
Francesco : 트라이던트의 이야기 est un travail d’amour, le résultat de deux années de passion et de dévouement de la part de notre équipe. Pouvoir enfin parler du projet fait du bien.
Merci encore de nous avoir accordé cet entretien — nous vous en sommes très reconnaissants ! Nous avons hâte de voir plus de 트라이던트의 이야기 dans les mois à venir !
Vous pouvez trouver encore plus d'informations sur 트라이던트의 이야기 de 3DClouds en suivant le compte X officiel 여기에서. Alternativement, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour des mises à jour supplémentaires avant le lancement 여기에서.
인터뷰
O CEO da 3DClouds, Francesco Bruschi, Fala Sobre Trident’s Tale – Série de Entrevistas

A 3DClouds, um estúdio sediado em Milão, Itália, anunciou formalmente 트라이던트의 이야기, um novo jogo de 고객 em terceira pessoa para PC com temática pirata. Nas palavras do CEO Franceso Bruschi, o jogo contará com uma “campanha narrativa cativante de mais de 15 horas, um mundo aberto massivo para explorar, combate envolvente com espadas e armas de fogo, muitas oportunidades de criação e personalização e, meu favorito pessoal, combate naval com monstros míticos desafiadores para derrotar e um sistema climático totalmente dinâmico.”
Na tentativa de aprender mais sobre o mais recente IP em terceira pessoa do estúdio, decidi conversar com a equipe da 3DClouds.
Obrigado por reservar um tempo para sentar e conversar conosco sobre seu próximo jogo, 트라이던트의 이야기. Antes de mergulharmos nesse mundo náutico, no entanto, vamos falar um pouco sobre o estúdio e, mais importante, como ele se estabeleceu na indústria. Você poderia nos contar mais sobre essa história de origem?
프랜시스 : A 3DClouds foi fundada em 2016 por paixão por jogos de corrida. Começamos pequenos, mas ao longo dos anos, crescemos de 15 para mais de 60 pessoas, nos tornando um dos maiores estúdios da Itália.
Nossa jornada começou com 제논 레이서 e 올스타 과일 레이싱. Em 2019, a parceria com a Outright Games nos levou a trabalhar em grandes marcas, ganhando tração internacional. Agora, embora permaneçamos especialistas em corridas de kart, estamos nos expandindo para novos gêneros, especialmente com nossos próprios IPs.
Além de corrida, desenvolvemos 바다의 왕 (2021)과하면 PAW 패트롤 월드 (2023). 트라이던트의 이야기 se baseia em ambos, mesclando nossa experiência nesses gêneros. De muitas maneiras, 트라이던트의 이야기 é o sucessor espiritual de ambos os jogos, extraindo da experiência do nosso estúdio.
Vamos então mergulhar em 트라이던트의 이야기. Em primeiro lugar, como você o descreveria da melhor forma? Além disso, se você tivesse que compará-lo com qualquer outra história oceânica, qual seria e 왜?
프랜시스 : É uma aventura de amadurecimento ambientada em um mundo oceânico mítico e vibrante, onde os jogadores exploram tanto a terra quanto o mar, enfrentam inimigos sobrenaturais e descobrem mistérios antigos. O jogo mistura narrativa com jogabilidade, oferecendo uma combinação de ação, exploração e combate naval.
Se tivéssemos que comparar, 트라이던트의 이야기 tem o coração de Moana e a ação de esgrima de Piratas do Caribe, combinando mito, magia e aventura em alto-mar de uma forma que parece fresca e dinâmica.
Estamos ansiosos para saber mais sobre esta protagonista, Ocean, e seu propósito neste mundo. Você se importaria de nos contar mais sobre seu envolvimento nesta história, bem como o que ela estará se esforçando para alcançar?
프랜시스 : Ocean é uma jovem apaixonada e rebelde com o sonho de se tornar uma pirata. Criada pelo contramestre, Laertes, que age como uma figura paterna, ela passou a vida à beira-mar. Sua impulsividade, curiosidade e amor pela aventura frequentemente a colocam em apuros. No entanto, apesar de seu temperamento ardente, Ocean é ferozmente leal, particularmente a Laertes, e faria qualquer coisa para protegê-lo.
Com um vínculo único com o mar — simbolizado por seus olhos diferentes, um marrom e o outro azul vívido — Ocean está destinada à grandeza. Ao longo de sua jornada, ela enfrentará o desafio de equilibrar sua ambição imprudente com a responsabilidade que vem de sua conexão com o mundo dos Espíritos do Mar. Sua aventura a levará a descobrir seu verdadeiro potencial, forjar seu próprio caminho e desvendar os segredos antigos que a ligam à magia do oceano.
Você mencionou que haverá um mundo aberto “massivo” para explorar. Pode esclarecer isso? Que tipos de marcos, biomas ou bases navais provavelmente encontraremos em nossas viagens?
프랜시스 : Em 트라이던트의 이야기, o mundo é moldado por quatro culturas principais, cada uma influenciando os navios que você encontra nos mares e os ambientes que explora nas ilhas:
● Piratas: O mar aberto e as aldeias costeiras onde os piratas prosperam. Espere portos acidentados e cidades construídas sobre os destroços de navios naufragados, dando a esses locais uma sensação selvagem e aventureira.
● Leeroys: Cidades inspiradas no steampunk, repletas de laboratórios alimentados por Divinorum, a energia mágica. Essas áreas são cercadas por guardas robôs e fontes de Divinorum, com dispositivos intrincados e maquinário avançado criando uma atmosfera cheia de tecnologia.
● Mystics: Locais repletos de paisagens sombrias e cobertas de neblina que escondem segredos antigos ligados a lendas. Um local chave é o Ninho do Espírito, uma ilha em forma de caveira onde a lenda se desenrola conforme a história avança.
● Navy: Arquitetura rígida e militarista, frequentemente com edifícios altos e uma ordem estrita. Locais notáveis incluem a capital da Marinha e uma prisão, que serão revelados conforme você joga.
Conforme você viaja por essas culturas, espere que as trilhas sonoras e a iluminação mudem para combinar com o ambiente, imergindo você ainda mais em cada mundo único.
E então há o aspecto de 전투 naval do jogo. Em pitches recentes você mencionou que é um favorito do estúdio. Pode nos contar 포크 esta parte de 트라이던트의 이야기 será de grande importância para os jogadores?
프랜시스 : Bem, quem não gostaria de disparar canhões contra um kraken gigante? O jogo apresenta batalhas navais contra monstros marinhos, navios inimigos e chefes navais poderosos ligados à missão principal. Dito isso, a exploração naval também pode oferecer uma pausa relaxante da intensidade do combate. É o momento perfeito para absorver a atmosfera deslumbrante do jogo: as ondas rolantes, a passagem do tempo e o mar aberto. Além dos chefes da história, você pode escolher se envolve em batalha ou simplesmente continua sua jornada para a próxima aventura.

출처: 3DClouds
Você se importaria de compartilhar algumas dicas e truques sobre 으로 Abordar 트라이던트 이야기? Existe algum “faça” ou “não faça” que devemos saber antes de zarpar em nossa viagem?
프랜시스 : Em primeiro lugar, recomendamos reservar um tempo para explorar além do caminho principal. Novos equipamentos podem ser encontrados resolvendo quebra-cabeças, e tanto as ilhas quanto o mar estão repletos de saques para criar novos equipamentos e consumíveis. Também há missões secundárias opcionais que permitem desbloquear novos mentores, cada um concedendo a Ocean uma habilidade mágica única.
Quanto aos “não faça”, não gostamos de dizer aos jogadores o que não devem fazer, então sinta-se à vontade para abordar o jogo como quiser. Se você está aqui apenas para desfrutar de uma aventura bem elaborada em um mundo pirata, vá em frente!
Onde podemos obter algumas informações adicionais sobre 트라이던트 이야기? Existem alguns canais sociais importantes, newsletters ou detalhes de eventos que devemos anotar antes da estreia formal do jogo?
프랜시스 : Você definitivamente deve entrar em nosso servidor do Discord e adicionar o jogo à lista de desejos na Steam para se manter atualizado! Estaremos compartilhando notícias e vídeos até o lançamento, então aqui estão alguns links úteis:
Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar a esta história antes de começarmos a encerrar?
프랜시스 : 트라이던트의 이야기 é um trabalho de amor, o resultado de dois anos de paixão e dedicação da nossa equipe. Finalmente poder falar sobre o projeto é uma sensação boa.
Obrigado novamente por conversar conosco — nós realmente agradecemos! Estamos ansiosos para ver mais de 트라이던트의 이야기 nos próximos meses!
Você pode encontrar ainda mais informações sobre 트라이던트의 이야기 da 3DClouds seguindo o perfil oficial no X 여기에. Alternativamente, você pode adicionar o jogo à sua lista de desejos na Steam para atualizações pré-lançamento adicionais 여기에.
인터뷰
3DClouds CEO 프란체스코 브루스키, ‘트라이던트 테일’ 이야기를 말하다 – 인터뷰 시리즈

이탈리아 밀라노에 본사를 둔 스튜디오 3DClouds가 PC용 새로운 해적 중심 3인칭 행동 게임 트라이던트의 이야기을 공식 발표했습니다. CEO 프란체스코 브루스키에 따르면, 이 게임은 “매력적인 15시간 이상의 스토리 중심 캠페인, 탐험할 거대한 오픈 월드, 흥미진진한 검과 총 전투, 다양한 제작 및 커스터마이징 기회, 그리고 제 개인적으로 가장 좋아하는 요소인, 도전적인 신화적 괴물을 물리쳐야 하는 해상 전투와 완전한 동적 날씨 시스템”을 특징으로 할 것입니다.
스튜디오의 최신 3인칭 IP에 대해 더 알아보기 위해, 3DClouds 팀과 이야기를 나누기로 결정했습니다.
곧 등장할 게임 트라이던트의 이야기에 대해 시간을 내어 이야기해 주셔서 감사합니다. 그러나 그 해상 세계로 뛰어들기 전에, 스튜디오와, 더 중요하게는 업계에서의 입지에 대해 조금 이야기해 보겠습니다. 그 시작 이야기에 대해 더 말씀해 주시겠습니까?
프랜시스 : 3DClouds는 2016년 레이싱 게임에 대한 열정으로 설립되었습니다. 작게 시작했지만, 수년에 걸쳐 15명에서 60명 이상으로 성장하여 이탈리아 최대 스튜디오 중 하나가 되었습니다.
우리의 여정은 제논 레이서와 올스타 과일 레이싱으로 시작되었습니다. 2019년, Outright Games와의 파트너십을 통해 주요 브랜드 작업을 하게 되었고, 국제적인 관심을 얻었습니다. 현재, 우리는 카트 레이싱 전문가로서의 입지를 유지하면서도, 특히 자체 IP로 새로운 장르로 영역을 확장하고 있습니다.
레이싱 외에도 우리는 바다의 왕(2021)와 PAW 패트롤 월드(2023)를 개발했습니다. 트라이던트의 이야기은 이 두 게임의 경험을 융합하여 이 장르들에 대한 우리의 경험을 기반으로 합니다. 여러 면에서 트라이던트의 이야기은 우리 스튜디오의 경험에서 비롯된 두 게임의 정신적 후속작입니다.
지금 트라이던트의 이야기로 바로 들어가 보겠습니다. 무엇보다도, 이 게임을 어떻게 가장 잘 설명하시겠습니까? 또한, 다른 해양 이야기와 비교해야 한다면, 무엇과 비교할 수 있으며 그 이유는 무엇인가요?
프랜시스 : 이 게임은 활기차고 신화적인 해양 세계를 배경으로 한 성장 이야기로, 플레이어는 육지와 바다를 탐험하고, 초자연적인 적과 싸우며, 고대의 비밀을 밝혀냅니다. 이 게임은 스토리텔링과 게임플레이를 혼합하여 액션, 탐험, 해상 전투를 제공합니다.
비교하자면, 트라이던트의 이야기은 모아나의 마음과 캐리비안의 해적의 스와시벌링 액션을 지니고 있으며, 신화, 마법, 그리고 높은 바다의 모험이 신선하고 역동적인 방식으로 결합되어 있습니다.
주인공 Ocean과 그녀가 이 세계에서 가지는 목적에 대해 더 알고 싶습니다. 그녀가 이 이야기에 어떻게 관여하는지, 그리고 그녀가 이루려고 노력할 것이 무엇인지에 대해 더 말씀해 주시겠습니까?
프랜시스 : Ocean은 해적이 되고 싶어 하는 열정적이고 반항적인 젊은 여성입니다. 아버지 같은 존재인 갑판장 Laertes에게 양육되며, 그녀는 평생 바다 가장자리에서 생활해 왔습니다. 그녀의 충동적 성향, 호기심, 그리고 모험에 대한 사랑은 종종 그녀를 문제에 빠뜨립니다. 그러나 성급한 성격에도 불구하고, Ocean은 특히 Laertes에게 매우 충성스럽고 그를 보호하기 위해 무엇이든 할 것입니다.
한쪽은 갈색, 다른 한쪽은 생생한 파란색인 서로 다른 눈빛으로 상징되는 바다와의 독특한 유대감을 가진 Ocean은 위대함을 위해 태어났습니다. 그녀의 여정 동안, 그녀는 무모한 야망과 바다 정령 세계와의 연결에서 오는 책임감 사이의 균형을 맞추는 도전에 직면할 것입니다. 그녀의 모험은 그녀가 진정한 잠재력을 발견하고, 자신의 길을 개척하며, 그녀를 바다의 마법과 연결시키는 고대의 비밀을 밝혀내도록 이끌 것입니다.
“거대한” 오픈 월드를 탐험할 수 있다고 언급하셨습니다. 이에 대해 좀 더 설명해 주시겠습니까? 우리의 여행 중에 어떤 종류의 랜드마크, 생물 군계, 또는 해군 기지를 발견할 가능성이 있나요?
프랜시스 : 트라이던트의 이야기에서 세계는 네 가지 주요 문화에 의해 형성되며, 각 문화는 바다에서 마주치는 배들과 섬에서 탐험하는 환경에 영향을 미칩니다:
● 해적: 해적들이 번성하는 공해와 해안 마을. 난파선 잔해 위에 지어진 거친 항구와 도시를 기대할 수 있으며, 이 지역들은 야생적이고 모험적인 느낌을 줍니다.
● Leeroys: 마법의 에너지인 Divinorum으로 구동되는 실험실로 가득한 스팀펑크 풍의 도시들. 이 지역들은 로봇 경비원과 Divinorum의 원천으로 둘러싸여 있으며, 정교한 장치와 진보된 기계들이 기술이 가득한 분위기를 만들어냅니다.
● Mystics: 전설에 얽힌 고대의 비밀을 숨기고 있는 음침하고 안개가 자욱한 풍경으로 가득한 지역들. 중요한 장소는 스토리가 진행됨에 따라 전설이 펼쳐지는 해골 모양의 섬인 Spirit Nest입니다.
● 해군: 엄격하고 군국주의적인 건축 양식으로, 종종 높은 건물들과 엄격한 질서를 가지고 있습니다. 주목할 만한 장소로는 해군 수도와 감옥이 있으며, 이는 플레이하면서 공개될 것입니다.
이러한 문화들을 여행하면서, 환경에 맞게 사운드트랙과 조명이 변화하여 각각의 독특한 세계에 더욱 몰입할 수 있을 것입니다.
그리고 게임의 해상 전투 전투 측면이 있습니다. 최근 엘리베이터 피치에서 스튜디오가 가장 좋아하는 부분이라고 언급하셨습니다. 트라이던트의 이야기의 이 부분이 플레이어들에게 왜 중요한지 이유를 말씀해 주시겠습니까?
프랜시스 : 음, 누가 거대한 크라켄에게 대포를 쏘는 것을 즐기지 않겠습니까? 이 게임은 해상 괴물, 적 함선, 그리고 메인 퀘스트와 연결된 강력한 해군 보스들과의 해상 전투를 특징으로 합니다. 그렇지만, 해상 탐험은 전투의 강도에서 벗어나 편안한 휴식을 취할 시간이 될 수도 있습니다. 게임의 숨막히는 분위기—굽이치는 파도, 시간의 흐름, 그리고 넓은 바다—를 만끽하기에 완벽한 시간입니다. 스토리 보스 외에도, 전투에 참여할지 아니면 단순히 다음 모험으로 여정을 계속할지 선택할 수 있습니다.

출처: 3DClouds
트라이던트의 이야기에 대처 방법 접근해야 하는지에 대한 팁과 요령을 공유해 주시겠습니까? 항해를 시작하기 전에 알아야 할 할 일과 하지 말아야 할 일이 있나요?
프랜시스 : 첫째, 메인 경로를 벗어나 탐험할 시간을 가지는 것을 권장합니다. 새로운 장비는 퍼즐을 풀어 찾을 수 있으며, 섬과 바다는 새 장비와 소모품을 제작할 수 있는 전리품으로 가득합니다. 또한 선택적인 사이드 퀘스트도 있어 새로운 멘토를 해금할 수 있으며, 각 멘토는 Ocean에게 고유한 마법 기술을 부여합니다.
하지 말아야 할 일에 관해서는, 우리는 플레이어들에게 무엇을 하지 말라고 말하는 것을 좋아하지 않으므로, 마음껏 원하는 방식으로 게임에 접근하세요. 만약 단순히 잘 만들어진 해적 세계의 모험을 즐기고 싶다면, 그렇게 하세요!
트라이던트의 이야기에 대한 추가 정보를 어디에서 얻을 수 있을까요? 게임의 공식 데뷔를 앞두고 주목해야 할 중요한 소셜 채널, 뉴스레터, 또는 이벤트 세부 사항이 있나요?
프랜시스 : 저희 디스코드 서버에 가입하고 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가하여 최신 소식을 받아보세요! 출시까지 소식과 영상을 공유할 예정이니, 다음은 유용한 링크입니다:
마무리하기 전에 이 이야기에 추가하고 싶은 것이 더 있으신가요?
프랜시스 : 트라이던트의 이야기은 사랑의 결실이며, 우리 팀의 2년간의 열정과 헌신의 결과물입니다. 마침내 이 프로젝트에 대해 이야기할 수 있어 기쁩니다.
다시 한번 이야기해 주셔서 감사합니다 — 정말 감사드립니다! 앞으로 몇 달 동안 트라이던트의 이야기의 모습을 더 보게 되기를 기대합니다!
3DClouds의 트라이던트의 이야기에 대한 더 많은 정보는 공식 X 핸들을 여기에서 팔로우하시거나, Steam에서 게임을 위시리스트에 추가하여 출시 전 업데이트를 받아보실 수 있습니다 여기.
인터뷰
3DCloudsのCEO、フランチェスコ・ブルスキが『Trident’s Tale』について語る – インタビューシリーズ

イタリア・ミラノに本拠を置くスタジオ、3DCloudsは、PC向けの新作海賊テーマの三人称視点액션게임 『트라이던트의 이야기』を正式に発表しました。CEOのフランチェスコ・ブルスキによると、本作は「没入感のある15時間以上のストーリー重視のキャンペーン、探索可能な広大なオープンワールド、魅力的な剣と銃の戦闘、多くのクラフトとカスタマイズの機会、そして私のお気に入りである、挑戦的な神話上のモンスターを倒す海戦と完全にダイナミックな天候システム」を特徴とするとのことです。
同スタジオの最新の三人称視点IPについてさらに学ぶため、3DCloudsのチームに話を聞くことにしました。
今回のインタビューに応じて頂き、ありがとうございます。海の世界に飛び込む前に、まずはスタジオについて、そして業界での足場をどのように築いたのかについてお聞かせください。その起源について詳しく教えていただけますか?
フランチェスコ: 3DCloudsは2016年、レースゲームへの情熱から設立されました。小規模なスタートでしたが、年々成長し、15人から60人以上に拡大し、イタリアで最大規模のスタジオの一つとなりました。
私たちの旅は『Xenon Racer』と『All-Star Fruit Racing』から始まりました。2019年にOutright Gamesと提携したことで、主要ブランドの作品に携わる機会を得て、国際的な注目を集めるようになりました。現在もカートレースの専門家であり続けつつ、特に自社IPで新ジャンルへの進出を図っています。
レースゲーム以外では、『King of Seas』(2021年)と『PAW Patrol World』(2023年)を開発しました。『Trident’s Tale』はこの両方の経験を活かし、これらのジャンルの要素を融合させています。多くの点で、『Trident’s Tale』は両作の精神的後継者であり、私たちのスタジオの経験が詰まっています。
それでは、『Trident’s Tale』について詳しくお聞きしましょう。まず第一に、このゲームをどのように説明されますか?また、他の海洋冒険譚と比較するとしたら、どの作品に似ていると言えますか?その理由もお聞かせください。
フランチェスコ: これは、鮮やかで神話的な海洋世界を舞台にした成長物語です。プレイヤーは陸と海を探索し、超自然的な敵と戦い、古代の謎を解き明かします。このゲームはストーリーテリングとゲームプレイを融合させ、アクション、探索、海戦を組み合わせた体験を提供します。
比較するならば、『Trident’s Tale』は『モアナと伝説の海』の心と『パイレーツ・オブ・カリビアン』の冒険活劇を合わせ持つ作品です。神話、魔法、大海原の冒険を、新鮮でダイナミックな方法で組み合わせています。
主人公のオーシャンと、彼女がこの世界で果たす役割についてもっと知りたいです。彼女がこの物語にどのように関わり、何を成し遂げようとしているのか、詳しく教えていただけますか?
フランチェスコ: オーシャンは情熱的で反抗的な若い女性で、海賊になることを夢見ています。父親代わりの人物である水夫長ラエルテスに育てられ、生涯を海の縁で過ごしてきました。彼女の衝動的で好奇心旺盛な性格と冒険心は、しばしばトラブルを引き起こします。しかし、短気な性質にもかかわらず、オーシャンは非常に忠実で、特にラエルテスを守るためならどんなことでもします。
片方が茶色、もう片方が鮮やかな青色という、左右で色の異なる瞳に象徴される、海との特別な絆を持つオーシャンは、偉大な運命を担っています。彼女の旅を通じて、無謀な野心と、海の精霊の世界との繋がりに伴う責任のバランスを取るという課題に直面することになるでしょう。彼女の冒険は、真の可能性を発見し、自らの道を切り開き、海の魔法に彼女を結びつける古代の秘密を解き明かすことへと導きます。
「広大な」オープンワールドが探索できるとおっしゃいましたね。それについて詳しく教えてください。旅の中でどのようなランドマーク、バイオーム、海軍基地などが見つかりそうですか?
フランチェスコ: 『Trident’s Tale』の世界は、4つの主要な文化によって形作られており、それぞれが海上で遭遇する船や、島々で探索する環境に影響を与えています:
● 海賊:海賊が栄える外海と沿岸の村。荒々しい港や、沈没船の残骸の上に築かれた都市など、荒々しく冒険的な雰囲気の場所が期待できます。
● レロイズ:魔法のエネルギー「ディヴィノラム」で動く研究所が立ち並ぶ、スチームパンク風の都市。これらの地域はロボットの衛兵やディヴィノラムの源泉に囲まれており、精巧なガジェットと高度な機械がテクノロジーに満ちた雰囲気を作り出しています。
● ミスティックス:不気味な霧に覆われた風景が広がり、伝説にまつわる古代の秘密が隠された場所。重要な場所の一つが「スピリット・ネスト」という頭蓋骨の形をした島で、物語が進むにつれて伝説が明らかになっていきます。
● 海軍:厳格で軍国主義的な建築様式で、しばしば高い建物と厳格な秩序が特徴です。海軍の首都や刑務所などの注目すべき場所があり、プレイするうちに明らかになります。
これらの文化圏を旅する中で、環境に合わせてサウンドトラックや照明が変化し、それぞれのユニークな世界への没入感がさらに高まるでしょう。
そして、ゲームの海戦の側面についてです。最近の説明では、これがスタジオのお気に入りだとおっしゃっていました。なぜ『Trident’s Tale』のこの部分がプレイヤーにとって非常に重要になるのか、その理由を教えていただけますか?
フランチェスコ: そうですね、巨大なクラーケンに大砲を撃つことを楽しめない人がいるでしょうか?このゲームには、海の怪物、敵船、メインクエストに関連する強力な海軍のボスとの海戦が含まれています。とはいえ、海の探索は、戦闘の緊張から離れてリラックスする時間にもなります。うねる波、時間の経過、広大な海など、ゲームの息をのむような雰囲気を味わう絶好の機会です。ストーリー上のボス以外では、戦闘に参加するか、それとも単に次の冒険へと旅を続けるかは、プレイヤーが選択できます。

출처: 3DClouds
『Trident’s Tale』にどのように取り組むべきか、いくつかのヒントやコツを共有していただけませんか?航海に出る前に知っておくべき「するべきこと」や「しないほうが良いこと」はありますか?
フランチェスコ: まず最初に、メインの道筋から外れて探索する時間を取ることをお勧めします。新しい装備はパズルを解くことで見つけることができ、島々と海の両方には、新しいギアや消耗品をクラフトするための戦利品がたくさんあります。また、オプションのサイドクエストもあり、新しいメンターをアンロックすることで、オーシャンにユニークな魔法のスキルを授けることができます。
「しないほうが良いこと」については、私たちはプレイヤーに「してはいけないこと」を伝えるのは好きではありませんので、どうぞご自由な方法でゲームに取り組んでください。もしあなたが単に海賊の世界でよくできた冒険を楽しみたいのであれば、ぜひそうしてください!
『Trident’s Tale』に関する追加情報はどこで入手できますか?ゲームの正式なデビュー前に注目すべき重要なSNSチャンネル、ニュースレター、イベント情報などはありますか?
フランチェスコ: ぜひ私たちのDiscordサーバーに参加し、Steamでウィッシュリストに登録して最新情報をチェックしてください!発売までにニュースや動画を共有していきますので、以下に便利なリンクを掲載します:
이 인타뷰는 を締めkuku루앞에, 何ka追加したい 것으로는 어리마스까?
フランチェスコ: 『Trident’s Tale』は私たちのチームの2年間の情熱と献身の結晶であり、愛情を込めて作り上げた作品です。ようやくこのプロジェクトについて話せるようになったことは、とても嬉しいことです。
改めてお時間を頂き、ありがとうございました!今後数ヶ月で『Trident’s Tale』のさらなる情報が公開されるのを楽しみにしています!
3DCloudsの『Trident’s Tale』に関するさらなる情報は、公式X(旧Twitter)アカウントを여기からフォローするか、Steamでウィッシュリストに追加して発売前のアップデートを受け取ることができます여기.
인터뷰
3DClouds-CEO Francesco Bruschi im Gespräch über Trident’s Tale – Interview-Serie

3DClouds, ein Studio mit Hauptsitz in Mailand, Italien, hat offiziell 트라이던트의 이야기, ein brandneues, auf Piraten ausgerichtetes Third-Person-동작-Spiel für PC, angekündigt. Laut CEO Franceso Bruschi wird das Spiel eine „mitreißende, 15+ Stunden lange, erzählgetriebene Kampagne, eine riesige offene Welt zum Erkunden, fesselnden Schwert- und Schusswaffenkampf, viele Möglichkeiten zum Herstellen und Anpassen und, mein persönlicher Favorit, Seekämpfe mit herausfordernden mythischen Monstern, die es zu besiegen gilt, sowie ein vollständig dynamisches Wettersystem“ bieten.
Um mehr über das neueste Third-Person-IP des Studios zu erfahren, habe ich mich entschieden, mit dem Team von 3DClouds zu sprechen.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns über Ihr kommendes Spiel 트라이던트의 이야기 zu sprechen. Bevor wir jedoch in diese nautische Welt eintauchen, lassen Sie uns ein wenig über das Studio und, noch wichtiger, darüber sprechen, wie es seinen Platz in der Branche gefunden hat. Könnten Sie uns bitte mehr über diese Entstehungsgeschichte erzählen?
프랜시스 : 3DClouds wurde 2016 aus einer Leidenschaft für Rennspiele gegründet. Wir haben klein angefangen, sind aber im Laufe der Jahre von 15 auf über 60 Mitarbeiter gewachsen und zu einem der größten Studios Italiens geworden.
Unsere Reise begann mit 제논 레이서 싶게 올스타 과일 레이싱. Die Partnerschaft mit Outright Games im Jahr 2019 führte dazu, dass wir an großen Marken arbeiteten und internationale Aufmerksamkeit erlangten. Während wir nach wie vor Experten im Bereich Kart-Racing sind, erweitern wir unser Portfolio nun in neue Genres, insbesondere mit unseren eigenen IPs.
Neben Rennspielen entwickelten wir 바다의 왕 (2021) 및 PAW 패트롤 월드 (2023). 트라이던트의 이야기 baut auf beiden auf und vereint unsere Erfahrung in diesen Genres. In vielerlei Hinsicht ist 트라이던트의 이야기 der spirituelle Nachfolger beider Spiele und schöpft aus der Erfahrung unseres Studios.
Lassen Sie uns direkt zu 트라이던트의 이야기 kommen. Wie würden Sie es am besten beschreiben? Und wenn Sie es mit einer anderen ozeanischen Geschichte vergleichen müssten, welche wäre das und 워럼?
프랜시스 : Es ist ein Coming-of-Age-Abenteuer in einer lebendigen, mythischen Ozeanwelt, in der Spieler sowohl Land als auch See erkunden, übernatürliche Gegner bekämpfen und uralte Geheimnisse aufdecken. Das Spiel verbindet Storytelling mit Gameplay und bietet eine Mischung aus Action, Erkundung und Seekämpfen.
Wenn wir es vergleichen müssten, hat 트라이던트의 이야기 das Herz von Moana und die actionreiche Schwertkampfatmosphäre von Fluch der Karibik. Es vereint Mythos, Magie und Hochseeabenteuer auf eine Weise, die sich frisch und dynamisch anfühlt.
Wir sind gespannt, mehr über diese Protagonistin, Ocean, und ihre Bestimmung in dieser Welt zu erfahren. Würden Sie uns mehr über ihre Rolle in dieser Geschichte erzählen und darüber, was sie zu erreichen versuchen wird?
프랜시스 : Ocean ist eine leidenschaftliche und rebellische junge Frau mit dem Traum, Piratin zu werden. Aufgezogen wurde sie vom Bootsmann Laertes, der eine Vaterfigur für sie ist. Sie hat ihr Leben am Rande des Meeres verbracht. Ihre Impulsivität, Neugier und Liebe zum Abenteuer bringt sie oft in Schwierigkeiten. Trotz ihres hitzigen Temperaments ist Ocean jedoch äußerst loyal, insbesondere gegenüber Laertes, und würde alles tun, um ihn zu beschützen.
Mit einer einzigartigen Verbindung zum Meer – symbolisiert durch ihre unterschiedlichen Augen, eines braun und das andere leuchtend blau – ist Ocean zu Größe bestimmt. Auf ihrer Reise wird sie vor der Herausforderung stehen, ihren ungestümen Ehrgeiz mit der Verantwortung in Einklang zu bringen, die ihre Verbindung zur Welt der Meeresgeister mit sich bringt. Ihr Abenteuer wird sie dazu bringen, ihr wahres Potenzial zu entdecken, ihren eigenen Weg zu gehen und die uralten Geheimnisse aufzudecken, die sie mit der Magie des Ozeans verbinden.
Sie haben erwähnt, dass es eine „riesige“ offene Welt zu erkunden geben wird. Können Sie etwas Licht ins Dunkel bringen? Auf welche Art von Sehenswürdigkeiten, Biomen oder Marinestützpunkte werden wir wahrscheinlich auf unseren Reisen stoßen?
프랜시스 : In 트라이던트의 이야기 wird die Welt von vier großen Kulturen geprägt, die jeweils die Schiffe, denen man auf See begegnet, und die Umgebungen, die man auf den Inseln erkundet, beeinflussen:
● Piraten: Die offene See und Küstendörfer, in denen Piraten gedeihen. Erwarten Sie raue Häfen und Städte, die auf den Ruinen gesunkener Schiffe erbaut sind, was diesen Orten ein wildes, abenteuerliches Flair verleiht.
● Leeroys: Von Steampunk inspirierte Städte, gefüllt mit Laboren, die von Divinorum, der magischen Energie, angetrieben werden. Diese Gebiete sind von Roboterwachen und Divinorum-Quellen umgeben, wobei ausgeklügelte Gadgets und fortschrittliche Maschinerie eine techniklastige Atmosphäre schaffen.
● Mystics: Orte, die mit unheimlichen, nebelverhangenen Landschaften gefüllt sind, die uralte, an Legenden gebundene Geheimnisse verbergen. Ein Schlüsselort ist das Spirit Nest, eine schädel-förmige Insel, auf der sich die Legende im Verlauf der Geschichte entfaltet.
● Navy: Strenge und militaristische Architektur, oft mit hohen Gebäuden und einer strengen Ordnung. Zu den bemerkenswerten Orten gehören die Navy-Hauptstadt und ein Gefängnis, die im Spielverlauf enthüllt werden.
Während Sie durch diese Kulturen reisen, werden sich Soundtracks und Beleuchtung an die Umgebung anpassen, um Sie noch tiefer in jede einzigartige Welt eintauchen zu lassen.
Und dann gibt es noch den 투쟁-Aspekt des Spiels zur See. In jüngsten Elevator Pitches haben Sie erwähnt, dass dies ein Favorit des Studios ist. Können Sie uns sagen, warum dieser Teil von 트라이던트의 이야기 für die Spieler von großer Bedeutung sein wird?
프랜시스 : Nun, wer würde nicht gerne mit Kanonen auf einen riesigen Kraken schießen? Das Spiel bietet Seekämpfe gegen Seeungeheuer, feindliche Schiffe und mächtige Marine-Bosse, die mit der Hauptquest verbunden sind. Dennoch kann die Erkundung zur See auch eine entspannende Pause von der Intensität der Kämpfe bieten. Es ist die perfekte Zeit, um die atemberaubende Atmosphäre des Spiels aufzunehmen: die rollenden Wellen, den Verlauf der Zeit und die offene See. Abgesehen von Story-Bossen können Sie wählen, ob Sie sich auf einen Kampf einlassen oder einfach Ihre Reise zum nächsten Abenteuer fortsetzen möchten.

출처: 3DClouds
Würden Sie uns ein paar Tipps und Tricks verraten, 위 사람 트라이던트의 이야기 angehen sollte? Gibt es irgendwelche Dos oder Don’ts, die wir kennen sollten, bevor wir in See stechen?
프랜시스 : Zunächst einmal empfehlen wir, sich die Zeit zu nehmen, über den Hauptpfad hinaus zu erkunden. Neue Ausrüstung kann durch das Lösen von Rätseln gefunden werden, und sowohl die Inseln als auch das Meer sind voller Beute, um neue Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien herzustellen. Es gibt auch optionale Nebenquests, mit denen man neue Mentoren freischalten kann, die Ocean jeweils eine einzigartige magische Fähigkeit verleihen.
Was die Don’ts betrifft, so mögen wir es nicht, Spielern zu sagen, was sie nicht tun sollten. Fühlen Sie sich also frei, das Spiel so anzugehen, wie Sie möchten. Wenn Sie einfach nur ein gut gemachtes Abenteuer in einer Piratenwelt genießen möchten, nur zu!
Wo könnten wir zusätzliche Informationen über 트라이던트의 이야기 beziehen? Gibt es wichtige Social-Media-Kanäle, Newsletter oder Event-Details, die wir vor dem offiziellen Debüt des Spiels beachten sollten?
프랜시스 : Sie sollten auf jeden Fall unserem Discord-Server beitreten und das Spiel auf Steam Ihrer Wunschliste hinzufügen, um auf dem Laufenden zu bleiben! Wir werden bis zum Launch Neuigkeiten und Videos teilen, hier sind einige nützliche Links:
Gibt es noch etwas, das Sie dieser Geschichte hinzufügen möchten, bevor wir zum Abschluss kommen?
프랜시스 : 트라이던트의 이야기 ist eine Herzensangelegenheit, das Ergebnis von zwei Jahren Leidenschaft und Hingabe unseres Teams. Endlich über das Projekt sprechen zu können, fühlt sich gut an.
Nochmals vielen Dank für das Gespräch – wir wissen das sehr zu schätzen! Wir freuen uns darauf, in den kommenden Monaten mehr von 트라이던트의 이야기 zu sehen!
Weitere Informationen zu 3DClouds’ 트라이던트의 이야기 finden Sie, indem Sie dem offiziellen X-계정 여기에 folgen. Alternativ können Sie das Spiel 여기에 auf Steam Ihrer Wunschliste hinzufügen, um weitere Updates vor dem Launch zu erhalten.



