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인터뷰

3DClouds의 CEO 프란체스코 브루스키, Trident’s Tale 이야기 – 인터뷰 시리즈

Trident’s Tale Promotional Art

3DClouds, 이탈리아 밀라노에 본사를 둔 스튜디오는 공식적으로 Trident’s Tale, 새로운 해적 중심의 제3자 액션 게임을 PC용으로 발표했습니다. CEO 프란체스코 브루스키의 말에 따르면, 게임에는 “매력적인 15시간 이상의 스토리 驅動 캠페인, 거대한 오픈 월드, 매력적인 검과 총 전투, 많은 제작과 커스터마이징 기회, 그리고 내 개인적인 최애, 기상 조건이 완전히 동적인 해전과 함께하는 도전적인 신화적인 몬스터를 물리치는” 기능이 포함되어 있습니다.

3DClouds의 최신 제3자 IP에 대해 더 알아보기 위해, 저는 3DClouds 팀과 이야기하기로 결정했습니다.

당신의 업계에서 새로운 게임 Trident’s Tale에 대해 이야기해 주셔서 감사합니다. 그러나 먼저 스튜디오와, 더 중요하게는 스튜디오가 업계에서 발을 들여놓는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다. 그 起源話를 더 자세히 알려주실 수 있나요?

프란체스코: 3DClouds는 2016년에 레이싱 게임에 대한 열정에서 시작되었습니다. 우리는 작게 시작했지만, 여러 해가 지나면서 15명에서 60명 이상으로 성장하여 이탈리아에서 가장 큰 스튜디오 중 하나가 되었습니다.

우리의 여정은 Xenon RacerAll-Star Fruit Racing으로 시작되었습니다. 2019년에 Outright Games와의 파트너십을 통해 주요 브랜드에서 작업하며 국제적 인정을 받았습니다. 이제 우리는 여전히 카트 레이싱의 전문가이지만, 새로운 장르, 특히 자체 IP로 확장하고 있습니다.

레이싱을 넘어서, 우리는 King of Seas(2021)와 PAW Patrol World(2023)을 개발했습니다. Trident’s Tale은 두 게임의 경험을 결합하여, 스튜디오의 경험을 기반으로 합니다. 많은 방면에서 Trident’s Tale은 두 게임의 정신적인 후계자입니다.

이제 Trident’s Tale로 넘어가 보겠습니다. 먼저, 이 게임을 어떻게 설명하겠습니까? 또한, 다른 어떤 해양 이야기와 비교한다면, 무엇일까요? 일까요?

프란체스코: 이것은 생동감 있는, 신화적인 해양 세계에서 일어나는 성장 이야기입니다. 여기서 플레이어는 육지와 바다를 탐험하며, 초자연적인 적들과 전투를 벌이고, 고대적인 비밀을 발견합니다. 게임은 스토리텔링과 게임 플레이를 결합하여, 액션, 탐험, 해전을 제공합니다.

비교한다면, Trident’s Tale은 모아나의 마음과 캐리비안의 해적의 스워드 액션을 결합하여, 신화, 마법, 고대적인 모험을 신선하고 역동적인 방식으로 결합합니다.

우리는 이 주인공, 오션,과 그 세계에서의 역할에 대해 더 알고 싶습니다. 오션의 이야기에 대해 더 자세히 알려주실 수 있나요? 그리고 무엇을 성취하려고 할까요?

프란체스코: 오션은 해적이 되기를 꿈꾸는 젊은 여성입니다. 보트스웬인 라에르테스에게서 자랐으며, 그녀는 항상 바다의 가장자리에서 살았습니다. 그녀의 충동적이고 호기심 많은 성격은 종종 그녀를 위험에 빠지게 하지만, 그녀는 라에르테스에게 충성심이 강하며, 그를 보호하기 위해 무엇이든 할 것입니다.

바다와의 특별한 유대감, 즉 한쪽 눈은 갈색이고 다른쪽은 밝은 파란색으로, 오션은 위대한 운명을 타고났습니다. 그녀의 여정에서, 그녀는 자신의 무모한 야망과 바다의 세계와의 연결이 가져오는 책임을 균형있게 조절하는 도전을 직면할 것입니다. 그녀의 모험은 그녀가 자신의 진정한 잠재력을 발견하고, 자신의 길을 개척하며, 바다의 마법과 연결된 고대적인 비밀을 발견하도록 이끌 것입니다.

당신은 거대한 오픈 월드를 탐험할 수 있다고 언급했습니다. 이것에 대해 더 자세히 알려주실 수 있나요? 어떤 랜드마크, 생태계, 또는 해군 기지를 여행하면서 발견할 수 있을까요?

프란체스코: Trident’s Tale에서, 세계는 4개의 주요 문화로 구성되어 있으며, 각 문화는 해상에서 만나는 배와 탐험하는 섬의 환경에 영향을 미칩니다:

● 해적: 개방된 바다와 해적들이 번성하는 해안 마을. 거친 항구와 물에 잠긴 배의 잔해 위에 세워진 도시를 기대하십시오. 이러한 지역은 야생적인 모험을 느낄 수 있습니다.

● 리로이: 디비노룸의 마법적인 에너지로 구동되는 연구소가 있는 스팀펑크风의 도시. 이러한 지역은 로봇 경비원과 디비노룸의 원천으로 둘러싸여 있으며, 복잡한 기계와 고급 기계로 기술적인 분위기를 조성합니다.

● 미스틱: 어둡고, 안개로 뒤덮인 풍경이 숨겨진 고대적인 비밀을 간직한 지역. 중요한 장소 중 하나는 스피릿 네스트, 즉 전설이 전개되는 구석 모양의 섬입니다.

● 해군: 엄격하고 군사적인 건축물, 종종 높은 건물과 엄격한 질서. 주목할만한 지역에는 해군 수도와 감옥이 포함되어 있으며, 게임을 진행하면서 공개됩니다.

이 문화를 여행하면서, 사운드트랙과 조명이 환경에 맞게 변경되어, 각 고유한 세계에 더 깊이 빠져들게 됩니다.

그리고 게임의 해전 전투 측면에 대해 이야기해 보겠습니다. 최근 엘리베이터 피치에서 이것이 스튜디오의 최애 부분이라고 언급했습니다. 왜 이것이 Trident’s Tale의 중요한 부분일까요?

프란체스코: 누가 거대한 크라켄을 향해 대포를 발사하는 것을 즐기지 않을까요? 게임에는 해양 몬스터, 적함, 그리고 주요 퀘스트와 관련된 강력한 해군 보스와의 해전이 포함됩니다. 그러나 해전 탐험은 전투의 강도에서 휴식을 취할 수 있는 완벽한 시간이 될 수도 있습니다. 이는 게임의 숨막히는 분위기를 즐길 수 있는 시간입니다: 물결의 흐름, 시간의 경과, 그리고 개방된 바다. 스토리 보스 외에도, 전투에 참여하거나 다음 모험으로의 여정을 계속할지 선택할 수 있습니다.

해적선이 항구에 정박한 모습 (Trident’s Tale)

크레딧: 3DClouds

Trident’s Tale에 접근하는 방법에 대한 몇 가지 팁과 트릭을 공유해 주시겠습니까? 알아야 할 도와 돈트가 있나요?

프란체스코: 먼저, 주요 경로를 넘어 탐험할 시간을 가져보세요. 새로운 장비는 퍼즐을 해결함으로써 발견할 수 있으며, 섬과 바다는 새로운 장비와 소비재를 제작할 수 있는 전리품으로 가득 차 있습니다. 또한 새로운 멘토를 잠금해제할 수 있는 선택적 사이드 퀘스트도 있습니다. 각 멘토는 오션에게 고유한 마법적인 기술을 부여합니다.

돈트에 대해서는, 우리는 플레이어에게 무엇을 하지 말라고 말하는 것을 좋아하지 않습니다. 그래서 게임에 접근하는 방법은 자유롭게 선택하십시오! 만약 여러분이 단순히 해적 세계에서 잘 짜인 모험을 즐기기 위해 여기 있다면, 그렇게 하십시오!

Trident’s Tale에 대한 추가 정보를 얻을 수 있는 곳은 어디일까요? 게임 출시 전까지注意해야 할 소셜 채널, 뉴스레터, 또는 이벤트 세부 사항이 있나요?

프란체스코: 디스코드 서버에 가입하고 스팀에서 게임을 위시리스트에 추가하여 최신 정보를 받아보세요! 출시 전까지 뉴스와 비디오를 공유할 것입니다. 여기 몇 가지 유용한 링크가 있습니다:

스팀

디스코드

이 이야기에 추가하고 싶은 내용이 있나요?

프란체스코: Trident’s Tale은 2년간의 열정과 헌신의 결과입니다.终于 이 프로젝트에 대해 이야기할 수 있게 된 것이 좋습니다.

또 다시 인터뷰해 주셔서 감사합니다! 앞으로 Trident’s Tale에 대해 더 많은 소식을 기대하겠습니다!

 

3DClouds의 Trident’s Tale에 대한 더 많은 정보는 공식 X 핸들 여기를 팔로우하거나 스팀에서 게임을 위시리스트에 추가하여 출시 전 업데이트 정보를 받으실 수 있습니다 여기.

Jord는 gaming.net의 대행 팀 리더입니다. 그가 매일 올리는 리스트 기사에서 지껄이고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임들을 모두 긁어모으고 있을 것입니다.

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