인터뷰
3DClouds의 CEO Francesco Bruschi가 Trident의 이야기를 들려줍니다 – 인터뷰 시리즈

이탈리아 밀라노에 본사를 둔 스튜디오인 3DClouds가 공식적으로 발표했습니다. 트라이던트의 이야기, 완전히 새로운 해적 중심의 3인칭 동작 PC용 게임입니다. CEO Franceso Bruschi의 말에 따르면, 이 게임은 "매력적인 15시간 이상의 스토리 중심 캠페인, 탐험할 수 있는 거대한 오픈 월드, 매력적인 검과 총의 전투, 수많은 제작 및 커스터마이징 기회, 그리고 개인적으로 가장 좋아하는 도전적인 신화 속 괴물을 물리치는 해상 전투, 그리고 완전히 역동적인 기상 시스템"을 특징으로 합니다.
스튜디오의 최신 3인칭 IP에 대해 더 자세히 알아보고자, 저는 XNUMXDClouds 팀과 이야기를 나누기로 했습니다.
시간을 내어 앉아서 다가올 게임에 대해 이야기해 주셔서 감사합니다. 트라이던트의 이야기. 그러나 그 항해의 세계로 뛰어들기 전에, 스튜디오에 대해 조금 이야기하고, 더 중요한 것은 스튜디오가 어떻게 업계에서 입지를 굳혔는지에 대해 이야기해 보겠습니다. 그 기원 스토리에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠습니까?
프랜시스 : 3DClouds는 2016년 레이싱 게임에 대한 열정으로 설립되었습니다. 처음에는 소규모로 시작했지만, 수년에 걸쳐 15명에서 60명 이상으로 성장하여 이탈리아 최대 규모의 스튜디오 중 하나가 되었습니다.
우리의 여행은 ~로 시작되었습니다 제논 레이서 및 올스타 과일 레이싱. 2019년, Outright Games와의 파트너십을 통해 주요 브랜드에서 일하게 되었고, 국제적인 주목을 받게 되었습니다. 지금은 카트 레이싱의 전문가로 남아 있지만, 특히 자체 IP를 통해 새로운 장르로 확장하고 있습니다.
경주를 넘어 우리는 발전했습니다. 바다의 왕 (2021)과하면 PAW 패트롤 월드 (2023). 트라이던트의 이야기 두 가지를 기반으로 구축하여 이러한 장르에서의 경험을 혼합합니다. 여러 면에서, 트라이던트의 이야기 는 우리 스튜디오의 경험을 바탕으로 만들어진 두 게임의 정신적 후속작입니다.
계속해서 들어가보겠습니다. 트라이던트의 이야기. 우선, 어떻게 설명하는 것이 가장 좋을까요? 또한 다른 바다 이야기와 비교해야 한다면 무엇이고 왜?
프랜시스 : 활기차고 신화적인 바다 세계를 배경으로 한 성장 모험으로, 플레이어는 육지와 바다를 탐험하고, 초자연적인 적과 싸우고, 고대의 신비를 밝혀냅니다. 이 게임은 스토리텔링과 게임플레이를 혼합하여 액션, 탐험, 해전을 혼합하여 제공합니다.
만약 우리가 그것을 비교해야 한다면, 트라이던트의 이야기 모아나의 핵심과 캐리비안의 해적의 호쾌한 액션을 결합해 신화, 마법, 그리고 대양의 모험을 신선하고 역동적으로 결합했습니다.
우리는 이 주인공 Ocean과 이 세상에서의 그들의 목적에 대해 더 알고 싶습니다. 이 이야기에서 그들의 참여에 대해, 그리고 그들이 무엇을 성취하려고 노력하는지에 대해 더 자세히 알려주시겠습니까?
프랜시스 : Ocean은 해적이 되는 꿈을 가진 열정적이고 반항적인 젊은 여성입니다. 아버지 같은 역할을 하는 선장 Laertes에 의해 자랐고, 그녀는 평생을 바다 끝에서 보냈습니다. 그녀의 충동성, 호기심, 모험에 대한 사랑은 종종 그녀를 곤경에 빠뜨립니다. 하지만 그녀의 급한 성격에도 불구하고 Ocean은 특히 Laertes에게 매우 충성스럽고, 그를 보호하기 위해 무엇이든 할 것입니다.
바다와의 독특한 유대감으로, 하나는 갈색이고 다른 하나는 생생한 파란색인 그녀의 어울리지 않는 눈으로 상징되는 Ocean은 위대한 운명을 맞이하게 됩니다. 그녀는 여정 내내 무모한 야망과 Sea Spirit 세계와의 연결로 인한 책임 사이에서 균형을 맞추는 과제에 직면하게 됩니다. 그녀의 모험은 그녀가 진정한 잠재력을 발견하고, 자신의 길을 개척하고, 그녀를 바다의 마법과 연결하는 고대의 비밀을 밝혀내도록 이끌 것입니다.
탐험할 "거대한" 오픈 월드가 있을 것이라고 언급하셨죠. 그것에 대해 좀 설명해 주시겠어요? 여행 중에 어떤 종류의 랜드마크, 생물군계 또는 해군 기지를 발견할 가능성이 있나요?
프랜시스 : In 트라이던트의 이야기세계는 4가지 주요 문화에 의해 형성되었으며, 각각은 바다에서 만나는 배와 섬에서 탐험하는 환경에 영향을 미칩니다.
● 해적: 해적들이 번창하는 열린 바다와 해안 마을. 침몰한 배의 잔해 위에 지어진 험난한 항구와 도시를 기대하세요. 이 지역에 거칠고 모험적인 느낌을 줍니다.
● 리로이스: 디비노룸이라는 마법의 에너지로 가동되는 실험실로 가득한 스팀펑크에서 영감을 받은 도시입니다. 이 지역은 로봇 경비원과 디비노룸의 원천으로 둘러싸여 있으며, 복잡한 가젯과 첨단 기계가 기술로 가득 찬 분위기를 조성합니다.
● 미스틱: 전설과 관련된 고대 비밀을 숨기고 있는 으스스하고 안개가 자욱한 풍경으로 가득 찬 장소. 핵심 장소는 스토리가 진행됨에 따라 전설이 펼쳐지는 두개골 모양의 섬인 스피릿 네스트입니다.
● 해군: 엄격하고 군국주의적인 건축물로, 종종 높은 빌딩과 엄격한 질서가 있습니다. 주목할 만한 장소로는 해군 수도와 감옥이 있으며, 플레이하면서 드러납니다.
이러한 문화권을 여행하면서 사운드트랙과 조명이 주변 환경과 어울리게 바뀌고, 각기 독특한 세계에 더욱 몰입하게 됩니다.
그리고 해군도 있습니다 싸우기 게임의 측면입니다. 최근 엘리베이터 피치에서 스튜디오에서 가장 좋아하는 게임이라고 언급했습니다. 알려주시겠어요? why this part of 트라이던트의 이야기 선수들에게 큰 중요성을 가질까요?
프랜시스 : 글쎄요, 거대한 크라켄에 대포를 쏘는 것을 누가 즐기지 않겠어요? 이 게임은 메인 퀘스트와 관련된 바다 괴물, 적 군함, 강력한 해군 보스와의 해전을 특징으로 합니다. 그렇긴 하지만, 해군 탐험은 전투의 강렬함에서 벗어나 휴식을 취할 수 있는 기회를 제공할 수도 있습니다. 게임의 숨 막힐 듯한 분위기를 느끼기에 완벽한 시기입니다. 굴러가는 파도, 시간의 흐름, 열린 바다. 스토리 보스 외에도 전투에 참여할지 아니면 다음 모험으로의 여정을 계속할지 선택할 수 있습니다.

출처: 3DClouds
몇 가지 팁과 요령을 공유해 주시겠습니까? 방법 접근하기 트라이던트 이야기? 항해를 시작하기 전에 알아야 할 해야 할 일과 하지 말아야 할 일이 있나요?
프랜시스 : 우선, 주요 경로 너머를 탐험할 시간을 갖는 것이 좋습니다. 퍼즐을 풀면 새로운 장비를 찾을 수 있으며, 섬과 바다는 모두 새로운 장비와 소모품을 제작할 수 있는 전리품으로 가득 차 있습니다. 또한 새로운 멘토를 잠금 해제할 수 있는 선택적 사이드 퀘스트도 있으며, 각각은 Ocean에 고유한 마법 기술을 부여합니다.
하지 말아야 할 것에 대해 말하자면, 우리는 플레이어에게 하지 말아야 할 일을 말하고 싶지 않으므로, 원하는 대로 게임에 접근하세요. 해적 세계에서 잘 만들어진 모험을 즐기기 위해 왔다면, 해보세요!
추가 정보는 어디에서 얻을 수 있을까요? 트라이던트 이야기? 게임의 정식 출시에 앞서 주목해야 할 중요한 소셜 채널, 뉴스레터 또는 이벤트 세부 정보가 있나요?
프랜시스 : 반드시 Discord 서버에 가입하고 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가해서 최신 소식을 받으세요! 출시에 앞서 뉴스와 영상을 공유해드릴 테니, 유용한 링크를 몇 가지 소개합니다.
이야기를 마무리하기 전에 더 덧붙이고 싶은 말이 있나요?
프랜시스 : 트라이던트의 이야기 사랑의 노동이며, 우리 팀의 2년간의 열정과 헌신의 결과입니다. 마침내 프로젝트에 대해 이야기할 수 있어서 기분이 좋습니다.
다시 한번 저희와 대화해주셔서 감사합니다. 정말 감사합니다! 앞으로도 더 많은 것을 보고 싶습니다. 트라이던트의 이야기 앞으로 몇 달 동안!
3DClouds에서 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 트라이던트의 이야기 공식 X 핸들을 팔로우하여 LINK또는 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가하여 출시 전 추가 업데이트를 받을 수 있습니다. LINK.
인터뷰
3DClouds의 CEO, Francesco Bruschi, Trident's Tale – 기업 시리즈

3DClouds, 이탈리아 밀라노에 있는 estudio에서 공식 발표 트라이던트의 이야기, 새로운 세트 행동 en tercera persona centrado en piratas para PC. CEO인 Franceso Bruschi는 "15시간 동안의 이야기에 대해 확신하고 있으며, 탐험가로서 엄청난 경험을 하고 있으며, 제작 및 개인화에 대한 기회가 많으며, 개인적으로 좋아하는, 해군과의 괴물과의 전투에 대해 이야기하고 있습니다"라고 말했습니다. desafiantes a los que derrotar y un sistema meteorológico completamente dinámico”.
당신은 3DClouds 장비에 대한 결정을 내리기 위해 스튜디오에 지적 능력을 갖춘 개인 정보 보호를 위해 최선을 다할 것입니다.
Gracias por tomarte el Tiempo de sentarte y hablar con nosotros sobre tu próximo juego, 트라이던트의 이야기. Sin embargo, antes de sumergirnos en ese mundo náutico, hablemos un poco sobre el estudio y, lo que es más importante, cómo se afianzó en la industria. ¿ Podrías contarnos más sobre esa historia deorigen?
프랜시스 : 3DClouds는 2016년에 Carreras 게임을 즐기기 위해 자금을 조달했습니다. Empezamos siendo pequeños, pero a lo largo de los años, hemos crecido de 15 and más de 60 personas, convirtiéndonos en uno de los estudios más grandes de Italia.
Nuestro viaje comenzó con 제논 레이서 y 올스타 과일 레이싱. 2019년에는 Outright Games의 소셜 네트워크가 국제적인 활동을 통해 큰 성과를 거두었습니다. Ahora, aunque seguimos siendo expertos en carreras de karts, nos estamos Expandiendo a nuevos géneros, 특히 nuestras propias IPs에 대해.
Más allá de las carreras, 데사롤라모스 바다의 왕 (2021) Y PAW 패트롤 월드 (2023). 트라이던트의 이야기 se basa en ambos, Combinando nuestra experiencia en estos géneros. 훨씬 더 센티도스, 트라이던트의 이야기 es el sucesor espiritual de ambos juegos, aprovechando la experiencia de nuestro estudio.
Adentrémonos en 트라이던트의 이야기. En Primer lugar, ¿ cómo lo describerías mejor? Además, si tuvieras que comparlo con cualquier otra historia oceánica, ¿con cuál sería y 왜?
프랜시스 : 바다의 활기가 넘치는 개인 환경에서 모험을 즐기며, 바다와 바다를 탐험해 보세요. 자연의 신비와 신비로움을 발견할 수 있습니다. Juego는 Jugabilidad와 함께 이야기를 결합하고, 해군의 전투와 탐험을 환영합니다.
Si tuviéramos que compararlo, 트라이던트의 이야기 모아나의 모험과 피라타스 델 카리브의 모험, 미토 결합, 모험과 모험을 통해 알타 마르 데나 마네라, 현재 프레스카 및 디나미카를 탐색할 수 있습니다.
현재 주인공인 Ocean이 자신의 미래에 대해 제안한 바가 있습니다. ¿ Te importaría contarnos más sobre su participación en esta historia, así como lo que se esforzará por lograr?
프랜시스 : Ocean es una joven apasionada y 반란군은 불법 변환으로 전환하고 있습니다. Criada por el Contramaestre, Laertes, quien actúa como figura paterna, ha pasado su vida al borde del mar. Su impulsividad, curiosidad y amor por la aventura a menudo la meten en Problemas. 금지 조치, 충동적인 행동에 대한 금지, Ocean es ferozmente leal, 특히 Laertes, y haría cualquier cosa para protegerlo.
Con un vínculo único con el mar —simbolizado por sus ojos desiguales, uno marrón y el otro azul vívido—, Ocean está destinada a la grandeza. A lo largo de su viaje, enfrentará el desafío de Equilibrar su ambición con la responsabilidad que conlleva su conllion con el mundo de los Espíritus del Mar. Su aventura la impulsará a descubrir su verdaderopotencial, forjar su propio camino y desvelar los secretos antiguos que la unen a 라 마지아 델 오세아노.
탐험가에게 “masivo”라는 질문이 있습니다. ¿ Te importaría arrojar algo de luz sobre eso? ¿ Quétipo de puntos de reference, biomas o bases navales es probable que encontremos en nuestros viajes?
프랜시스 : En 트라이던트의 이야기, el mundo está Moldeado por cuatroculturas Principes, cada una influyendo en los barcos que encuentras en los mares y los entornos que exploras en las islas:
● 피라타스(Piratas): El mar abierto y las aldeas costeras donde prosperan los piratas. Espera puertos escarpados y ciudades construidas sobre los Restos de barcos hundidos, dando a estos lugares una sensación salvaje y aventurera.
● Leeroys: Ciudades inspiradas en el steampunk llenas de labatorios alimentados por Divinorum, la energía mágica. 이 지역에서는 로봇과 신성의 Fuentes de Divinorum에 대한 보호 장치가 설치되어 있으며, 내부 기술과 기계 기술을 활용하여 창의적인 작업을 수행하고 있습니다.
● Místicos: Lugares llenos de paisajes misteriosos y cubiertos de niebla que esconden secretos antiguos ligados a leyendas. Un lugar clave es el Nido del Espíritu, una isla con forma de calavera donde la leyenda se desarrolla a medida que avanza la historia.
● 함대: Arquitectura rígida y militarista, a menudo con edificios altos y un orden estricto. 함대의 수도와 감옥에 포함되어 있는 주요 유명인의 이름은 medida que juegues의 계시입니다.
문화에 대한 medida que viajas por estascultures, espera que las bandas sonoras y la iluminación cambien para coincidir con el entorno, sumergiéndote aún más en cada mundo único.
Y luego está el aspecto del 전투 해군 델 juego. Enpresentaciones recientes has mencionado que es un favoriteo del estudio. ¿포드리아스 콘타르노스 이유 esta parte de 트라이던트의 이야기 jugadores에서 중요한 중요성을 갖고 있나요?
프랜시스 : 부에노, ¿ a quién no le gustaría disparar cañones against un kraken gigante? Juego는 monstruos marinos와 barcos enemigos 및 poderosos jefes navales vinculados a la misión 교장을 상대로 해군 전투원을 제시합니다. 그들은 전투 강도를 높이기 위해 해군의 탐색을 시도했습니다. Es el momento Perfecto para disfrutar de la imresionante atmósfera del juego: las olas ondulantes, el paso del timpo y el mar abierto. 역사의 길을 떠나, 단순한 장소에서 간단한 모험을 계속하세요.

출처: 3DClouds
¿ Te importaría compartir algunos consejos y trucos sobre 방법 Abordar 트라이던트 이야기? ¿ Hay algún “haz” o “no hagas” que debamos conocer antes de zarpar en nuestro viaje?
프랜시스 : 프라이머 루가에서는 탐험가의 주요 코스로 마르세유를 추천합니다. 새 장비를 확인하고 소모품을 제조하는 방법에 대해 알아보십시오. 새로운 멘토링을 허용하기 위해 두 번째 임무를 수행하는 데 필요한 옵션이 있으면 바다에서 마법을 사용할 수 있습니다.
En cuanto a lo que no se debe hacer, nos gusta decirles a los jugadores lo que no deberían hacer, así que siéntete libre de abordar el juego como quieras. ¡Si estás aquí para simplemente disfrutar de una aventura bien elaborada en un un mundo pirata, adelante!
¿ Dónde podríamos obtener información adicional sobre 트라이던트 이야기? ¿ Hay algún canal social importante, boletines informativos o detalles de eventos que debamos tener en quenta antes del 데뷔 공식 게임?
프랜시스 : ¡ Discord의 새로운 서버를 확인하고 Steam에서 실제 작업 목록을 확인하세요! 다른 동영상과 비교하면 다음과 같은 항목이 포함됩니다.
¿ Hay algo más que te gustaría añadir a esta historia antes de que empecemos a concluirla?
프랜시스 : 트라이던트의 이야기 es un trabajo de amor, el resultado de dos años de pasión y dedicación de nuestro 장비. Finalmente poder hablar sobre el proyecto se siente bien.
Gracias nuevamente por hablar con nosotros, ¡realmente lo apreciamos! ¡Esperamos ver más de 트라이던트의 이야기 en los próximos meses!
Puedes encontrar aún más informationación sobre 트라이던트의 이야기 3DClouds는 공식적으로 X에 대한 권한을 갖고 있습니다. 여기에. Alternativamente, puedes añadir el juego a tu lista de deseos en Steam para obtener realizaciones previas al lanzamiento 여기에.
인터뷰
Le PDG de 3DClouds, Francesco Bruschi, parle de Trident's Tale – 인터뷰 시리즈

3DClouds, un studio basé à Milan, en Italie, 공식 발표 트라이던트의 이야기, un tout nouveau jeu d'동작 à la troisième personne sur PC center sur les Pirates. Selon les mots du PDG Franceso Bruschi, le jeu Proposa "une campagne Narrative captivante de plus de 15 heures, un monde ouvert Massif à Explorer, des Combats à l'épée et au 권총 prenants, de nombreuses opportunités d'artisanat et de personnalisation et, mon préféré, des Combats navals contre des monstres mythiques redoutables à vancre, le tout avec un système météorologique entièrement dynamique.”
Dans le but d'en apprendre davantage sur le dernier jeu à la troisième personne du studio, j'ai décidé de m'entretenir avec l'équipe de 3DClouds.
Merci d'avoir pris le temps de vous asseoir et de nous parler de votre prochain jeu, 트라이던트의 이야기. Avant de plonger dans ce monde nautique, parlons un peu du studio et, plus important encore, de la façon dont il s'est fait une place dans l'industrie. Pourriez-vous nous en dire plus sur cette histoire des Origines ?
프란체스코 : 3DClouds는 2016년 최고의 열정을 바탕으로 한 게임입니다. Nous avons commencé 겸손, mais au fil des années, nous sommes passés de 15 à plus de 60 personnes, devenant l'un des plus grands studios d'Italie.
Notre parcours a start avec 제논 레이서 et 올스타 과일 레이싱. 2019년에는 Outright Games의 Notre partenariat가 불가항력적인 라이센스를 허용하고 국제 정찰을 위해 엄청난 노력을 기울였습니다. Aujourd'hui, dans le karting, nous nous développons dans de nouveaux 장르, notamment avec nos propres IP 등의 안정적인 전문가를 자랑합니다.
Au-delà de la Course, nous avons développé 바다의 왕 (2021) 및 PAW 패트롤 월드 (2023). 트라이던트의 이야기 s'appuie sur ces deux experiences, fusionnant notre savoir-faire dans ces 장르. À bien des égards, 트라이던트의 이야기 est le Successeur spirituel des deux jeux, puisant dans l'expérience de notre studio.
Plongeons maintenant dans 트라이던트의 이야기. Tout d'abord, comment le décririez-vous au mieux ? 게다가, si vous deviez le 비교자 à une autre histoire océanique, à quoi ressemblerait-il et 왜 정차 ?
프란체스코 : C'est une aventure initiatique dans un monde océanique Mythique et Vivid, ou les joueurs explorent à la fois la terre et la mer, Combattent des ennemis surnaturels et découvrent d'anciens mystères. 게임 플레이와 게임 플레이, 혼합 액션, 탐험과 해군 전투에 대해 이야기합니다.
Si nous devions le comparer, 트라이던트의 이야기 a le cœur de Moana et l'action de cape et d'épée de Pirates des Caraïbes, 결합된 신화, magie et aventure en haute mer d'une manière qui semble fraîche et dynamique.
Nous sommes 참을성이 없는 d'en savoir와 sur cette 주인공, Ocean, et son rôle dans ce monde. Pourriez-vous nous en dire plus sur son implication dans cette histoire, ainsi que sur ce qu'elle s'effforcera d'accomplir ?
프란체스코 : Ocean est une jeune femme passionnée et 반란군 qui rêve de devenir 해적. Élevée par le maître d'équipage, Laertes, qui fait Office de Figure paternelle, elle a passé sa vie au bord de la mer. Son impulsivité, sa curiosité et son amour de l'aventure la mettent souvent dans le pétrin. Pourtant, Malgré son tempérament bouillant, Ocean est d'une loyauté féroce, en pariculier envers Laertes, et ferait n'importe quoi pour le protéger.
Avec un lien Unique avec la mer – 상징적 par ses yeux dépareillés, l'un marron et l'autre d'un bleu vif – Ocean est destinée à la grandeur. Tout au long de son périple, elle devra relever le défi d'équilibrer son 야망 téméraire avec la responsabilité qui découle de son lien avec le monde des Esprits de la Mer. Son aventure la poussera à découvrir son véritable potentiel, à forger son propre chemin et à percer les anciens secrets qui la lient à la magie de l'océan.
Vous avez는 탐험가에게 "대산괴"를 언급했습니다. Pourriez-vous nous en dire plus ? Quels 유형은 반복 지점, 생물군계 또는 기지 해군 및 항해에 민감한 유형입니다.
프란체스코 : 에 트라이던트의 이야기, le monde est façonné par quatre grandes 문화, chacune influençant les navires que vous rencontrez en mer et lesevironnements que vous explorez sur les îles:
● 해적 : La haute mer et les villages côtiers où les Pirates prospèrent. Attendez-vous à des ports Stronges et des villes는 sur les Ruins de navires engloutis, donnant à ces lieux une sense sauvage et aventureuse를 구성합니다.
● Leeroys: Des villes d'inspiration steampunk는 de Laboratoires alimentés par le Divinorum, l'énergie magique에 응답합니다. Ces zones sont entourées de gardes robots et de source de Divinorum, avec des devices complexes et des Machines avancées créant une atmosphère remplie de technologie.
● 신비주의자: Des lieux emplis de paysages étranges et couverts de brouillard qui cacent d'anciens secrets liés aux légendes. Un endroit clé est le Nid des Esprits, une île en forme de crâne ou la légende se dévoile au fil de l'histoire.
● 해군 : Une Architecturerige et militariste, souvent avec de grands bâtiments et un ordre strict. Parmi les lieux notables, on trouve la capitale de la Navy et une Prison, qui seront révélés au cours du jeu.
En voyageant à travers ces 문화, 참석자-vous à ce que les bandes-son et l'éclairagechangent pour corresre à l'environnement, vous immergeant davantage dans chaque monde Unique.
Et puis il ya l'aspect 싸우기 해군 뒤주. Dans vos vos récentes presentations éclair, vous avez méné que c'était un favorite du studio. 푸리에 누스 다이어 왜 정차 이 부분은 트라이던트의 이야기 sera d'une grande important pour les joueurs ?
프란체스코 : Eh bien, qui n'aimerait pas Tirer au canon sur un kraken géant ? Le jeu는 des batailles navales contre des monstres marins, des navires ennemis et de puissants boss navals liés à la quête Principal을 제안합니다. Cela dit, l'exploration navale peut aussi offfrir une Pause Relaxante Après l'intensité des Combats. C'est le moment parfait pourprofiter de l'atmosphère à couper le souffle du jeu: les 애매한 qui roulent, le pass du temps et la haute mer. En dehors des boss de l'histoire, vous pouvez choisir de vous enger dans la bataille ou simplement continuer votre voyage vers la prochaine aventure.

출처: 3DClouds
Pourriez-vous partager quelques astuces sur 본문 착륙하다 트라이던트의 이야기 ? Y at-il des chooses à faire ou à ne pas faire que nous devrions connaître avant de mettre les voiles pour notre voyage ?
프란체스코 : Tout d'abord, nous recommandons de prendre le temps d'explorer au-delà du chemin 교장을 추천합니다. De nouveaux équipements peuvent être trouvés en résolvant des énigmes, et les îles comme la mer regorgent de butin pour fabriquer de nouveaux équipements et consommables. Il ya aussi des quêtes secondaires optionnelles qui vous permettent de débloquer de nouveaux 멘토, chacun Accordant à Ocean une compétence magique Unique.
Quant aux는 à ne pas faire, nous n'aimons pas dire aux joueurs ce qu'ils ne devraient pas faire, alors sentez-vous libre d'aborder le jeu comme bon vous semble을 선택했습니다. 단순 이익을 추구하는 모험가들이 해적의 세계에서 돈을 벌고 있다는 사실을 확인하세요!
Où pourrions-nous trouver des informationsupplementaires sur 트라이던트의 이야기 ? Y at-il des canaux sociaux importants, des newsletters ou des détails d'événements que nous devrians noter avant la sortie officielle du jeu ?
프란체스코 : Vous devriez appolument rejoindre notre serverur Discord et ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour rester informés! Nous partagerons des nouvelles et des vidéos jusqu'au lancement, voici donc quelques liens utiles:
Y at-il autre는 que vous aimeriez ajouter à cette histoire avant que nous ne concluions를 선택했습니까?
프란체스코 : 트라이던트의 이야기 est un travail d'amour, le résultat de deux années de passion et de dévouement de la part de notre équipe. Pouvoir enfin parler du projet fait du bien.
Merci encore de nous avoir Accordé cet entretien — nous vous en sommes très 정찰대! Nous avons hâte de voir plus de 트라이던트의 이야기 dans les mois à venir !
Vous pouvez trouver encore plus d'informations sur 트라이던트의 이야기 3DClouds는 공식 업무에 적합합니다. 여기에서. 대안, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour des mises à jour supplémentaires avant le lancement 여기에서.
인터뷰
O CEO da 3DClouds, Francesco Bruschi, Fala Sobre Trident's Tale – Série de Entrevistas

3DClouds는 이탈리아 밀라노에서 공식적으로 발표되었습니다. 트라이던트의 이야기, um novo jogo de 고객 PC에 대한 정보는 불법 복제에 관한 것입니다. Nas palavras do CEO Franceso Bruschi, o jogo contará com uma "campanha narrativa cativante de mais de 15 horas, umdo aberto Massivo para explorar, Combate envolvente com espadas e armas de Fogo, muitas opportunidades de criação e personalização e, meu favorite pessoal, Combate naval com monstros míticos desafiadores para derrotar e um sistema climático totalmente dinâmico.”
최근에 IP 테스트를 통해 3DClouds 장비에 대한 대화가 이루어졌음을 확인했습니다.
Obrigado por reservar um tempo para sentar e conversar conosco sobre seu próximo jogo, 트라이던트의 이야기. Antes de mergulharmos nesse mundo náutico, no entanto, vamos falar um pouco sobre o estúdio e, mais importante, como ele se estabeleceu na indústria. Você poderia nos contar mais sobre essa história de origem?
프랜시스 : 2016년에 3DClouds가 게임을 시작했습니다. Começamos pequenos, mas ao longo dos anos, crescemos de 15 para mais de 60 pessoas, nos tornando um dos maiores estúdios da Itália.
Nossa jornada começou com 제논 레이서 e 올스타 과일 레이싱. 2019년에는 Outright Games에서 국제적으로 뛰어난 성과를 거뒀다는 소식을 전했습니다. 아고라에서는 카트의 특별한 보안 기능을 확인하고, 새로운 세대의 확장을 위해, 특히 IP 주소에 대한 특별한 정보를 제공합니다.
Além de corrida, desenvolvemos 바다의 왕 (2021)과하면 PAW 패트롤 월드 (2023). 트라이던트의 이야기 se baseia em ambos, mesclando nossa experiência nesses gêneros. 드 무이타스 마네이라스, 트라이던트의 이야기 é o sucessor esspiritual de ambos os jogos, extraindo da experiência do nosso estúdio.
Vamos então mergulhar em 트라이던트의 이야기. Em primeiro lugar, como você or descreveria da melhor forma? Além disso, se você tivesse que compará-lo com qualquer outra história oceânica, qual seria e 왜?
프랜시스 : É uma aventura de amadurecimentoambientada em um mundo oceânico mítico e vibravee, onde os jogadores exploram tanto a terra quato o mar, enfrentam inimigos sobrenaturais e descobrem mistérios antigos. O jogo mistura narrativa com jogabilidade, oferecendo uma Combinação de ação, exploração e fighte naval.
Se tivéssemos que comparar, 트라이던트의 이야기 Moana의 Coração ea ação de esgrima de Piratas do Caribe,combinando mito, magia and aventura em alto-mar de uma forma que parece fresca and dinâmica.
모든 것이 주인공이 될 수 있기를 바랍니다, Ocean, 그리고 당신의 제안은 이 세상에 있습니다. Você se importaria de nos contar mais sobre seu envolvimento Nesta história, bem como o que ela estará se esforçando para alcançar?
프랜시스 : Ocean é uma jovem apaixonada e 반란군 com o sonho de se tornar uma pirata. Criada pelo contramestre, Laertes, que age como uma figura paterna, ela passou a vida à beira-mar. Sua impulsividade, curiosidade e amor pela aventura 빈번한 colocam em apuros. No entanto, apesar de seu tempamento ardente, Ocean é ferozmente leal, 특정 laertes, e Faria qualquer coisa para protegê-lo.
Com um vínculo único com o mar — simbolizado por seus olhos diferentes, um marrom eo outro azul vívido — Ocean está destinada à grandeza. 오랜 시간 동안, 균형이 불안정한 환경에서 무분별하게 반응을 보이는 경우가 있습니다. 3월의 Espíritos dos에 대한 응답 가능성이 매우 높기 때문입니다. 잠재적인 잠재력을 발휘할 수 있는 경우가 많습니다. segredos antigos que a ligam à magia do Oceano.
Você mencionou que haverá umdo aberto “massivo” para explorer. Pode esclarecer isso? Quetipos de marcos, biomas ou bases navais provavelmente encontraremos em nossas viagens?
프랜시스 : Em 트라이던트의 이야기, o mundo é Moldado por quatrocultures principais, cada uma influenciando os navios que você encontra nos mares e osambientes que explora nas ilhas:
● Piratas: O mar aberto e as aldeias costeiras onde os piratas prosperam. Espere portos acidentados e cidades construídas sobre os destroços de navios naufragados, dando a esses locais uma sensação selvagem e aventureira.
● Leeroys: Cidades inspiradas no steampunk, repletas de labatórios alimentados por Divinorum, a energia maga. Essas áreas são cercadas por Guardas robôs e Fontes de Divinorum, com dispositivos intrincados and maquinário avançado criando uma atmosfera cheia de tecnologia.
● 신비주의자: Locais repletos de paisagens sombrias e cobertas de neblina que escondem segredos antigos ligados alentas. Um local chave é o Ninho do Espírito, uma ilha em forma de caveira onde a 대출 se desenrola는 a história avança를 따릅니다.
● 해군: Arquitetura rígida e militarista, 빈번한 com edifícios altos e uma ordem estrita. Locais notáveis는 수도 da Marinha e uma prisão를 포함하고 있으며, que serão revelados는 você joga를 준수합니다.
문화를 통해 언어를 준수하고, 주변 환경과 함께 trilhas sonoras ea iluminação mudem para Combinar combinar, imergindo você ainda mais em cada mundo único로 espere que.
E então há o aspecto de 전투 해군은 조고한다. Em은 최근 자신이 가장 좋아하는 você mencionou que é um을 발표했습니다. Pod nos contar 포크 esta parte de 트라이던트의 이야기 운동선수에게 큰 중요성이 있나요?
프랜시스 : 하지만, 크라켄 기간과 반대로 이질적인 상황이 발생하지 않을까요? O jogo apresenta batalhas navais 콘트라 monstros marinhos, navios inimigos e Chefes navais poderosos ligados à missão 교장. 마찬가지로, 전투를 강화하기 위해 긴장을 풀고 해군 탐색대를 탐색하는 것도 마찬가지입니다. É o momento perfeito para absorver a atmosfera deslumbrante do jogo: as ondas rolantes, a passionm do tempo eo mar aberto. Além dos Chefes da história, você pode escolher se envolve em batalha ou simplesmente continuea sua jornada para a próxima aventura.

출처: 3DClouds
Você se importaria de compartilhar algumas dicas e truques sobre 으로 Abordar 트라이던트 이야기? "faça" 또는 "não faça"라는 이름이 존재합니까? que devmos saber antes de zarpar em nossa viagem?
프랜시스 : 처음에는 탐험가의 주요 템포에 따라 예약을 권장합니다. 새로운 장비는 새로운 장비와 소비를 해결하기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. Também há missões secundárias opcionais que allowedem desbloquear novos Mentores, cada um concedendo a Ocean uma habilidade magica única.
Quanto aos "não faça", não gostamos de dizer aos jogadores o que não devem fazer, então sinta-se à vontade para abordar o jogo como quiser. Se você está aqui apenas para desfrutar de uma aventura bem elaborada em um mundo pirata, vá em frente!
자세한 정보는 다음과 같습니다. 트라이던트 이야기? Existem alguns canais socialis importantes, 뉴스레터 또는 이벤트 세부 정보가 공식적으로 진행되는 이벤트에 대한 설명이 있습니까?
프랜시스 : Discord에 등록된 서비스가 최종 결정되었으며 Steam에 등록된 목록에 추가되었습니다! 비교 알림과 비디오는 lançamento에서 볼 수 있으며, 모든 링크는 다음과 같습니다.
Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar a esta história antes de cameçarmos a encerrar?
프랜시스 : 트라이던트의 이야기 é um trabalho de amor, o resultado de dois anos de paixão e dedicação da nossa 장비. Finalmente poder falar sobre o projeto é uma sensação boa.
Obrigado novamente por conversar conosco — nos realmente agradecemos! Estamos ansiosos para ver mais de 트라이던트의 이야기 nos próximos meses!
Você pode encontrar ainda mais informações sobre 트라이던트의 이야기 da 3DClouds는 공식적으로 X를 사용하지 않습니다. 여기에. 대안으로, 추가 항목에 대한 추가 목록이 있으면 Steam para atualizações pre-lançamento adicionais에 문의하세요. 여기에.
인터뷰
3DClouds CEO 프란체스코 코치스키, '트라이던트 테일' 이야기를 말하다 – 인터뷰 시리즈

이탈리아에 안정성을 유지하는 스튜디오 3DClouds가 PC용 새로운 회전식 기둥 3인칭 행동 게임 트라이던트의 이야기을 공식 발표했습니다. CEO 프란체스코 짝스키에 따르면, 이 게임은 “매력적인 15시간짜리 포트 커뮤니티 캡, 탐험할 다양한 오픈 월드, 흥미진한 검과 총 전투, 제작 및 커스터마이징 기회, 그리고 제으로 가장 좋아하는 요소인, 결합적인 신화적 괴물을 물리쳐야 하는 전투와 완전한 날씨 시스템을 특징으로 할 것입니다.”입니다.
Studio의 최신 3인칭 IP에 대해 더 자세히 설명하기 위해 3DClouds 팀과 이야기를 나누기로 결정했습니다.
곧 등장할 게임 트라이던트의 이야기에 대해 시간을 보내주셔서 감사합니다. 그러나 그 잭 세계로 건너뛰기 전에, 스튜디오와, 더 중요하게는 업계에서 단편에 대해 이야기해 왔습니다. 그 시작 이야기에 대해 더 이야기해 볼까요?
프랜시스 : 3DClouds는 2016년 육상 경기에 대한 열정으로 만들어졌습니다. 앉아서 시작했지만, 수년에 다른 15명에서 60명 이상으로 성장하여 여성 최대 스튜디오 중 하나가 더 추가됩니다.
우리의 여행은 제논 레이서와 올스타 과일 레이싱으로 시작되었습니다. 2019년, Outright Games를 통해 주요 유명 작업을 하게 되었고, 국제적인 관심을 얻었습니다. 현재, 우리는 카트스포츠 전문가 분할을 유지하고, 특히 자체 IP로 새로운 장르를 확장하고 있습니다.
게다가 우리는 바다의 왕(2021)와 PAW 패트롤 월드(2023)을 개발했습니다. 트라이던트의 이야기이 두 게임의 환경을 통해 이 장르에 대한 우리의 환경을 기반으로 하시기 바랍니다. 여러 면에서 트라이던트의 이야기은 스튜디오의 환경에서 근무하는 두 기업의 애국작입니다.
지금 트라이던트의 이야기로 바로 접속합니다. 무엇입니까, 이 게임을 어떻게 가장 잘 설명할 수 있습니까? 또한, 다른 바다와 이야기를 해야 하며, 무엇을 해야 하는지 확인해야 합니다. 그 이유는 무엇입니까?
프랜시스 : 이 게임은 인테리어차고 신화적인 해양 세계를 배경으로 한 성장 이야기로, 플레이어는 소속과 바다를 탐험하고, 초자연적인 적과 경쟁하며, 고대의 비밀을 밝혀냅니다. 이 게임은 배틀텔링과 게임플레이를 혼합하여 액션, 사냥꾼, 전투를 제공합니다.
컴파트먼트하다, 트라이던트의 이야기은 모자이크나의 마음과 기독교인의 해적의 스와시벌링 액션을 발견하고, 신화, 마법, 그리고 바다의 모험이 신나게 활동하는 방식으로 결합됩니다.
주인공 Ocean과 그녀가 이 세계에서 승리의 목적에 대해 더 잘 알고 있습니다. 그녀가 이 이야기에 대해 어떻게 생각하는지, 그리고 그녀가 이루려고 노력할 것이 무엇인지에 대해 더 이야기해 볼까?
프랜시스 : Ocean은 해적이 믿고 싶어하는 열정을 지닌 반항적인 젊은 여성입니다. 아버지와 같은 존재인 파도장 Laertes에게 있고, 그녀는 평생 바다와 함께 생활해 왔습니다. 그녀의 순간적, 그리고 모험에 대한 사랑은 종종 그녀를 문제에 빠뜨렸습니다. 그러나 특정 성격에도 불구하고, Ocean은 특히 Laertes에게 매우 사랑하고 보호하기 위해 무엇을 할 것입니다.
은갈색, 위의 다른 개체는 소속감을 가지고 있는 다른 선수로 상징되는 바다와 특별함을 느끼는 바다는 소속감을 느꼈습니다. 그녀의 여행 동안, 그녀는 무모한 야망과 바다 정령 세계와 연결에서 오는 책임 사이의 균형을 맞추는 것에 맞서 싸울 것입니다. 그녀의 모험은 그녀가 발목을 잡을 잠재력을 발견하고, 자신의 길을 개척하며, 그녀를 바다의 능력과 연결시키는 고대의 비밀을 밝혀내도록 할 것입니다.
“대한” 오픈 월드를 탐험할 수 있다고 했습니다. 좀 더 상담해주시나요? 우리 마크의 여행 중에 어떤 종류의 랜드마크, 군계, 또는 해군 기지를 발견할 가능성이 있습니까?
프랜시스 : 트라이던트의 이야기세계에서 네 가지 주요 문화에 의해 형성되고, 각 문화는 바다에서 마주치는 배들과 섬에서 발견하는 환경에 영향을 미치고 있습니다:
● 해적: 해적들이 번성하는 공해와 해안 마을. 난파선 잔해는 그럴듯한 항구와 도시를 믿을 수 있을 것입니다. 이 지역은 모두 모험적인 느낌을 가지고 있습니다.
● Leeroys: 마법의 에너지인 Divinorum으로 움직이는 실험실로 가득한 스팀 펑크 풍의 도시들. 이 지역은 로봇 보안과 Divinorum의 원거리로 파일을 작성하고, 분리 장치와 부서진 기계들이 기술이 가득한 분위기를 만들어냅니다.
● Mystics: 전설에 얽힌 고대의 비밀을 숨기고 있는 음침하고 안개가 자욱한 풍경으로 가득한 지역. 중요한 장소는 전쟁이 진행됨에 따라 전설적인 감소는 섬인 Spirit Nest입니다.
● 해군: 아파하고 군국주의적인 건축 양식으로, 종종 컨테이너와 상하이를 가지고 있습니다. 영국에서는 해군력과 임대가 가능하며, 플레이하면서 공개될 것입니다.
이러한 문화를 여행하면서, 환경에 다채로운 트랙과 조명이 있기 때문에 각각의 독특한 세계에 더욱 특별할 수 있는 것입니다.
그리고 게임의 연주 전투 전투 측면이 있습니다. 최근 스튜디오가 가장 좋아하는 부분입니다. 트라이던트의 이야기의 이 부분이 플레이어들에게 중요한 이유 이유당신이 좋아한다고요?
프랜시스 : 음, 유독 다채로운 켄에게 대포를 쏘는 것을 즐기지 않겠습니까? 이 게임은 외계인, 적 함선, 그리고 메인 갑판과 연결된 강력한 해군 보트과의 전투 전투를 특징으로 합니다. 예외, 확장 모험가는 전투의 끝에서 휴식을 취하고 휴식을 취하는 데 시간을 할애할 수도 있습니다. 게임의 숨막히는 분위기—굽이치는 낯선 사람, 시간의 좀, 그리고 넓은 바다—를 위한 완벽한 시간입니다. 보트 외에, 전투에 참여하거나 간단히 말해서 다음 모험으로 여행을 떠날 수 있는 경우가 있습니다.

출처: 3DClouds
트라이던트의 이야기에 대처 방법 접근해야 할 사람에 대한 팁과 요령을 공유해 주세요? 항해를 시작하기 전에 할 일이 아니면 할 일이 아닌가?
프랜시스 : 정말, 메인 외부를 벗어나 모험하는 시간을 유도하는 것을 의미합니다. 새로운 장비는 퍼즐을 분리할 수 있는 수리 부품입니다. Island과 바다는 새로운 장비와 수리업체를 제작할 수 있는 전리품으로 가득합니다. 또한 선택적인 측면도 있어 새로운 대화를 해금할 수 있으며, 각 대화는 Ocean에게 고유한 기술을 부여합니다.
하지 않을 일에는 없다는 것은, 우리는 플레이어들에게 무엇을 하지 말라고 말하는 것을 의미하는 부분, 일부 원하는 방식으로 게임에 접근하세요. 어쩌면 그냥 작은 배열로 해적 세계의 모험을 로드해 보세요, 그렇게 하세요!
트라이던트의 이야기에 대한 추가 정보를 어디에서 얻을 수 있는지 확인하시겠습니까? 게임의 공식 이벤트에 주목해야 할 중요한 기록 채널, 뉴스레터, 또는 이벤트 세부 사항이 있습니까?
프랜시스 : 저희 디스코드 서버에 가입하고 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가하여 최신 소식을 받아보세요! 특징까지 소식과 화면을 공유할 수 있습니다, 다음은 편리한 링크입니다:
마무리하기 전에 이 이야기에 추가하고 싶은 것이 더 좋나요?
프랜시스 : 트라이던트의 이야기은 사랑하고 있으며, 우리 팀의 2명의 열정과 헌신의 결과물입니다. 마침내 이 프로젝트에 대해 이야기할 수 있어 기쁩니다.
다시 한 번 이야기해 주셔서 감사합니다 — 정말 감사드립니다! 앞으로 몇 달 동안 트라이던트의 이야기의 모습을 더 많이 기대합니다!
3DClouds의 트라이던트의 이야기에 대한 더 많은 정보는 공식 X 핸들을 여기부담스럽거나 Steam에서 게임을 위시에 추가하여 새로 업데이트를 환영할 수 있습니다. 여기.
인터뷰
3DClouds의 CEO, 프란체스코・브르스키는 『Trident's Tale』에 관한 이야기 – 인타뷰 시리즈

이타리아・미라노니본拠を置쿠스타지오, 3DClouds, PC向けの新 작품해설테마의 3人称視点액션게임 『트라이던트의 이야기』を正式に発表しました。CEO의 프란체스코・브르스키에 의해 루팅되는 것과、본작은 「没入感のあり」 15시간 동안의 스토리는 거대한 규모의 캐페인, 探索可能な広大가 오픈워드, 마력이 있는 곳입니다. 그리고 더 많은 쿠노 크라후트와 카스타마이즈의 機会, そして私の 무역에 대해 더 알아보기話上の몬스타を倒는 바다와 완전히 똑같습니다. 다이나믹크는 하늘 시스템"を特徴으로 하기 쉬운 것입니다.
같은 스타지오의 새로운 3인종 정보는 IP에 ついててりにぶため, 3DClouds의 텀에 맞춰서 알려졌습니다.
今回の인타뷰에 応じて頂木, ありがとуございまс. 뭐야?
프란체스코: 3DClouds는 2016년에 레이스게임에 대한 정보를 수집했습니다. 작은 스타가 되었습니다.が、年々成長し、15人에서 60人以上に拡大し、이타리아에서 最大規模のstagioの一つとなりました。
私たちの旅は 『Xenon Racer』와 『All-Star Fruit Racing』에서 始まりました。2019年にOutright 게임과 함께, 주요 블랜드의 작품을 위해 노력하는 것이 더 좋을 것입니다.ました。現현재도 카트 레이스의 집이 집에 있습니다.続けつつ、特に自社 IP로 새로운 쟁르베를 만들 수 있습니다.
레이스게임 외에는 『King of Seas』(2021年)와 『PAW Patrol World』(2023年)を開発しました。 『Trident's Tale』은 이 방법의 끝, 『Trident's』에서 더 많은 것을 알 수 있습니다. Tale』은 창작의 신화적인 이야기입니다.
それとは、 『삼지창』 Tale』에 대해 이야기해 보겠습니다. 、他の海洋冒険譚와 比較는 したり、どの業りに似ていと言えmasaka?その理由も と聞kaせkuだしい입니다.
프란체스코: 이 말은, 鮮やと神話的な海洋world界を舞台にした成長물어입니다. 플레이야는 は陸と海を探索し, 超自然的な敵と戦い, 古代の謎を解木이 게임은 스토리링과 게임 플레이를 합치는 것, 아크션, 探索, 海戦を組umi합와せた体験を提供し입니다.
比較 su uru ば 、 『 트라이던트 』 Tale』은 『모아나와 伝説の海』의 마음과 『파이레이트・오브・카리비안』の冒険活劇を합와せ持つ작품입니다.
主人공의 오샬과 彼女が이 세상으로 果た는 役割についてもと知りたい입니다.彼女がとのてどのよに関わり, 何を成し遂げよとしていよのま、詳しku教えていただけmasika?
프란체스코: 오샹은 정말 감정이 없고 반응이 없는 여성이고, 해파리에 없는 것입니다. 식물이 있는 물장라에르테스니育てRaれ、生涯を海の縁と過ごしてました。彼女の衝動好奇心旺盛な性格と冒険心は、しばしばtrabruを引木起としまс。しなし、短気な性質にもな가와라ず、오샨은 비常に忠実데、특별히 니라에르테스を守루타め하지않아도 なともしま 있습니다.
分が찻색, もも해라 方が鮮や な青colorといつ, 左右にやの異なRU瞳に象徴れuru, 海との特別な絆を持つ오샨은、偉大な運命を担たていまс。彼女の旅を通じて、無謀なの心と、海の精霊の世界との繋がりに伴у責任の바란스を取ru라고 하는 말은 に直課題に直能しょょは。彼女の冒険は、真の可能性を発見し、自araの道を切り開木、海の魔法に彼女を結びつけuru古代の秘密を解木秣木ましとへと導ikimas。
「広大な」오픈워드가 探索으로 키루와 맛있는 것 같습니다.それについて詳しiku 정말 대단합니다. 旅の中下のよなんなrandmark, ど om, 해군基地등이 が見つ 카리 포우하는 건가요?
프란체스코: 『삼지창』 이야기』의 세계는, 4つの主要な文化에 의해 よ て 모양을 만들어 れてり, それぞれが海上е遭遇su 船や, 島々と探索 는 環境에 影響を与えてい 마스 :
●海賊: 海賊が栄えuru外海と沿岸の村。荒々しい港や、沈没船の残骸の上に築 к れ た city 등은 荒 し ku 冒 険 な 雰 囲 気 の 場 所 期 待 이며 입니다.
● 레고즈: 魔법의 에네르기 「디비노람」데동구研究所が立ち並ぶ、스치무판크풍의 도시。코레라노지域は로보트노衛兵やdivynoramの源泉に囲まれてり, 精巧なgajett와 높은 수준의 な機械がtechnoroji-に満ちた雰囲気を작품이 출시됩니다.
● 미스틱: 不気味な霧に覆われたwind景が広がり, 伝説にまつわりの秘密が隠 れた場所。 重要な場所の一つが「스피릿트・네스트」라고 말하면 をした島데、물어が進むにつれて伝説があなになたてい木まс。
● 해군: 厳格데군國主의 な建築様式下, しばしば高い建物と厳格な秩序が特徴 입니다.軍の首도や刑務所などの注目сべ木場所があり、플레이스루우치니명라카니나는마스。
이것저것 알아보세요.
そして、gameの海戦の側면에 ついて 입니다. 最近の説明으로 、 そしががstagioの ありに入りだと しゃゃていました。なぜ 『Trident's Tale'의 이 부분은 플레이야에 의해 이루어지지 않았습니까?
프란체스코: そまそね、巨大なcra-kenに大砲を撃つとを楽しめない人がいしょуな? とゲーмには、海の怪물、敵船、메이 NKEESTN関連suuru強력나해군노보스토노 海戦が含まれていまс.とはいえ、海の探索は、戦闘の緊張張下離れてりrackk 스루하는 시간에 대해서도 가능합니다. 스토리의 보스는 외부에 있기 때문에, 戦闘に参加単は、それとも単に次の冒険へと旅を続けりは、플레이야-が選択下めまし。

출처: 3DClouds
『삼지창』 Tale』에 どのよんに取り組む베키카, いikuつなのヒntやcottを共有していただけません인가 ?航海にたてりました」はありmasika?
프란체스코: 마ず最初に、메인의 길에서 외부로 て探索하기 쉬운 시간을 を取루하는 것を 勧めしまс。 새롭게 しい装備は파즈르を解ku とにはり見つけuruとがdediki、島々と海の両方には、新しいギギや消耗productをkraft 수루타めの戦利제품이타쿠씨응있습니다.마타、오프션의사이드크에스트도어、새로운멘타を안록크하는것으로、오샬니유니크나魔법의스킬을を授け루하는것이가데키마스。
「しないほほが良いと」については、私たちは플레이야에 「してはいけないと」を伝えuruのは好木とはありませんのと、どуぞご自由な方법으로 게임에 참여하시면 됩니다.
『트라이던트 이야기』에 따르면, 이 게임에 대해 잘 알고 계시나요? 게임의 정석에 대해 어떻게 생각하세요?
프란체스코: ぜひ私たちのDiscord서바에 参加し、Steam데위슈리스트에 登録して最新情報をche ckしてkuだsai!
이 인타뷰는 を締めkuku루앞에, 何ka追加したい 것으로는 어리마스까?
프란체스코: 『삼지창』 Tale』은 2년 간의 감정과 献身의 결말로, 愛情を込めて작품상을 만들어 냈습니다. 입니다.이런 프로제크트가 너무 멋지네요.
改めて まを頂木, ありがとуございました!今後数ヶ月으로 『Trident's Tale』の報が公開しれ루のを楽ししましてい마스!
3DClouds의 『Trident's Tale』에 대해 알아보세요.여기여기에서 포로수루인가、Steam데위슈리스트니追加して発売前の앱데이트を受け取루이토가데키마스여기.
인터뷰
3DClouds-CEO Francesco Bruschi im Gespräch über Trident's Tale – 인터뷰 시리즈

3DClouds, 이탈리아 Mailand의 Hauptsitz와 Studio에서 제작, 모자 트라이던트의 이야기, ein Brandneues, auf Piraten ausgerichtetes Third-Person-동작-PC를 위한 게임, angekündigt. Laut CEO Franceso Bruschi wird das Spiel eine "mitreißende, 15+ Stunden lange, erzählgetriebene Kampagne, eine riesige offene Welt zum Erkunden, fesselnden Schwert- und Schusswaffenkampf, viele Möglichkeiten zum Herstellen und Anpassen und, mein persönlicher 즐겨찾기, Seekämpfe mit herausfordernden mythischen Monstern, die es zu besiegen gilt, sowie ein vollständig dynamisches Wettersystem“ bieten.
Um mehr über das neueste Third-Person-IP des Studios zu erfahren, habe ich mich entschieden, mit dem dem dem von 3DClouds zu sprechen.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns über Ihr kommendes Spiel 트라이던트의 이야기 zu sprechen. Bevor wir jedoch in diese nautische Welt eintauchen, lassen Sie uns ein wenig über das Studio und, noch wichtiger, darüber sprechen, wie es seinen Platz in der Branche gefunden hat. Könnten Sie uns bitte mehr über diese Entstehungsgeschichte erzählen?
프랜시스 : 3DClouds는 Rennspiele gegründet를 위한 Leidenschaft의 2016년 버전입니다. Wir haben klein angefangen, sind aber im Laufe der Jahre von 15 auf über 60 Mitarbeiter gewachsen und zu einem der größten Studios Italiens geworden.
Unsere Reise begann mit 제논 레이서 싶게 올스타 과일 레이싱. Die Partnerschaft mit Outright Games im Jahr 2019 führte dazu, dass wir an großen Marken arbeiteten und Internationale Aufmerksamkeit erlangten. Kart-Racing 전문가의 경험을 바탕으로 새로운 장르의 포트폴리오를 확인하고 고유한 IP를 확인해보세요.
Neben Rennspielen entwickelten wir 바다의 왕 (2021) 및 PAW 패트롤 월드 (2023). 트라이던트의 이야기 baut auf beiden auf und vereint unsere Erfahrung indiesen Genres. vielerlei Hinsicht ist에서 트라이던트의 이야기 der spirituelle Nachfolger beider Spiele und schöpft aus der Erfahrung unseres Studios.
Lassen Sie uns direkt zu 트라이던트의 이야기 콤멘. Wie würden Sie es am besten beschreiben? Und wenn Sie es mit einer anderen ozeanischen Geschichte vergleichen müssten, welche wäre das und 워럼?
프랜시스 : Es ist ein Coming-of-Abenteuer in einer lebendigen, mythischen Ozeanwelt, in der Spieler sowohl Land als auch See erkunden, übernatürliche Gegner bekämpfen und uralte Geheimnisse aufdecken. Das Spiel verbindet Storytelling mit Gameplay und bietet eine Mischung aus Action, Erkundung und Seekämpfen.
Wenn wir es vergleichen müssten, 모자 트라이던트의 이야기 das Herz von Moana und die actionreiche Schwertkampfatmosphäre von Fluch der Karibik. Es vereint Mythos, Magie und Hochseeabenteuer auf eine Weise, die sich frisch und dynamisch anfühlt.
Wir sind gespannt, mehr über diese Protagonistin, Ocean 및 ihre Bestimmung in dieser Welt zu erfahren. Würden Sie uns mehr über ihre Rolle in dieser Geschichte erzählen und darüber, was sie zu erreichen versuchen wird?
프랜시스 : Ocean ist eine leidenschaftliche und 반란군 junge Frau mit dem Traum, Piratin zu werden. Aufgezogen wurde sie vom Bootsmann Laertes, der eine Vaterfigur für sie ist. Sie hat ihr Leben am Rande des Meeres 동사. Ihre Impulsivität, Neugier und Liebe zum Abenteuer는 Schwierigkeiten에서 자주 발생했습니다. Trotz ihres hitzigen Temperaments ist Ocean jedoch äußerst 충성, insbesondere gegenüber Laertes, und würde alles tun, um ihn zu beschützen.
Mit einer einzigartigen Verbindung zum Meer – Symbolisiert durch ihre unterschiedlichen Augen, eines braun und das andere leuchtend blau – ist Ocean zu Größe bestimmt. Auf ihrer Reise wird sie vor der Herausforderung stehen, ihren ungestümen Ehrgeiz mit der Verantwortung in Einklang zu breen, die ihre Verbindung zur Welt der Meeresgeister mit sich brt. Ihr Abenteuer wird sie dazu Bringen, ihr wahres Potenzial zu entdecken, ihren eigenen Weg zu gehen und die uralten Geheimnisse aufzudecken, die sie mit der Magie des Ozeans verbinden.
Sie haben erwähnt, dass es eine "riesige" offene Welt zu erkunden geben wird. Können Sie etwas Licht는 Dunkel이 가져왔나요? Auf welche Art von Sehenswürdigkeiten, Biomen oder Marinestützpunkte werden wir wahrscheinlich auf unseren Reisen Stoßen?
프랜시스 : In 트라이던트의 이야기 wird die Welt von vier großen Kulturen geprägt, die jeweils die Schiffe, denen man auf See begegnet, und die Umgebungen, die man auf den Inseln erkundet, beeinflussen:
● Piraten: Die offene See und Küstendörfer, in denen Piraten gedeihen. Erwarten Sie raue Häfen und Städte, die auf den Ruinen gesunkener Schiffe erbaut sind, was diesen Orten ein wildes, abenteuerliches Flair verleiht.
● Leeroys: Von Steampunk inspirierte Städte, gefüllt mit Laboren, die von Divinorum, der magischen Energie, angetrieben werden. Diese Gebiete sind von Roboterwachen und Divinorum-Quellen umgeben, wobei ausgeklügelte Gadgets und fortschrittliche Maschinerie eine techniklastige Atmosphäre schaffen.
● 신비주의자: Orte, die mit unheimlichen, nebelverhangenen Landschaften gefüllt sind, die uralte, an Legenden gebundene Geheimnisse verbergen. Ein Schlüsselort ist das Spirit Nest, eine schädel-förmige Insel, auf der sich die Legende im Verlauf der Geschichte entfaltet.
● 해군: Strenge und militaristische Architektur, 종종 mit hohen Gebäuden und einer strengen Ordnung. Zu den bemerkenswerten Orten gehören die Navy-Hauptstadt und ein Gefängnis, die im Spielverlauf enthüllt werden.
Während Sie durch diese Kulturen reisen, werden sich Soundtracks und Beleuchtung an die Umgebung anpassen, um Sie noch Tiefer in jede einzigartige Welt eintauchen zu lassen.
Und dann gibt es noch den 투쟁-Aspekt des Spiels zur See. Jüngsten Elevator Pitches haben Sie erwähnt에서 dass는 Favorit des Studios ist에서 사망했습니다. Können Sie uns sagen, warum dieser Teil von 트라이던트의 이야기 Spieler von großer Bedeutung sein wird를 위해?
프랜시스 : Nun, werde nicht gerne mit Kanonen auf einen riesigen Kraken schießen? Das Spiel bietet Seekämpfe gegen Seeungeheuer, feindliche Schiffe und mächtige Marine-Bosse, die mit der Hauptquest verbunden sind. Dennoch kann die Erkundung zur See auch eine entspannende Pause von der Intensität der Kämpfe bieten. Es ist die perfekte Zeit, um die atemberaubende Atmosphäre des Spiels aufzunehmen: die Rollenden Wellen, den Verlauf der Zeit und die offene See. Abgesehen von Story-Bossen können Sie wählen, ob Sie sich auf einen Kampf einlassen oder einfach Ihre Reise zum nächsten Abenteuer fortsetzen möchten.

출처: 3DClouds
Würden Sie uns ein paar Tipps und Tricks verraten, 위 사람 트라이던트의 이야기 안게헨 솔테? Gibt es irgendwelche Dos oder Don'ts, die wir kennen sollten, bevor wir in See stechen?
프랜시스 : Zunächst einmal empfehlen wir, sich die Zeit zu nehmen, über den Hauptpfad hinaus zu erkunden. Neue Ausrüstung kann durch das Lösen von Rätseln gefunden werden, und sowohl die Inseln als auch das Meer sind voller Beute, um neue Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien herzustellen. Es gibt auch optione Nebenquests, mit denen man neue Mentoren freischalten kann, die Ocean jeweils eine einzigartige magische Fähigkeit verleihen.
Was die Don't betrifft, so mögen wir es nicht, Spielern zu sagen, was sie nicht tun sollten. Fühlen Sie sich also frei, das Spiel so anzugehen, wie Sie möchten. Wenn Sie einfach nur ein Gut gemachtes Abenteuer in einer Piratenwelt genießen möchten, nur zu!
Wo könnten wir zusätzliche Informationen über 트라이던트의 이야기 베지에헨? 소셜 미디어 채널, 뉴스레터 또는 이벤트 세부 정보에 대해 알려주세요. Debüt des Spiels beachten sollten?
프랜시스 : Sie sollten auf jeden Fall unserem Discord-Server beitreten und das Spiel auf Steam Ihrer Wunschliste hinzufügen, um auf dem Laufenden zu bleiben! Wir werden bis zum Launch Neuigkeiten und Videos teilen, hier sind einige nützliche 링크:
Gibt es noch etwas, das Sie dieser Geschichte hinzufügen möchten, bevor wir zum Abschluss kommen?
프랜시스 : 트라이던트의 이야기 ist eine Herzensangelegenheit, das Ergebnis von zwei Jahren Leidenschaft und Hingabe unseres Teams. Endlich über das Projekt sprechen zu können, fühlt sich Gut an.
Nochmals vielen Dank für das Gespräch – wir wissen das sehr zu schätzen! Wir freuen uns darauf, in den kommenden Monaten mehr von 트라이던트의 이야기 zu sehen!
3DClouds에 대한 자세한 정보 트라이던트의 이야기 finden Sie, indem Sie dem offiziellen X-계정 여기에 폴겐. Alternativ können Sie das Spiel 여기에 auf Steam Ihrer Wunschliste hinzufügen, um weitere Updates vor dem Launch zu erhalten.



