인터뷰
3DClouds의 CEO Francesco Bruschi가 Trident의 이야기를 들려줍니다 – 인터뷰 시리즈

이탈리아 밀라노에 본사를 둔 스튜디오인 3DClouds가 공식적으로 발표했습니다. 트라이던트의 이야기, 완전히 새로운 해적 중심의 3인칭 동작 PC용 게임입니다. CEO Franceso Bruschi의 말에 따르면, 이 게임은 "매력적인 15시간 이상의 스토리 중심 캠페인, 탐험할 수 있는 거대한 오픈 월드, 매력적인 검과 총의 전투, 수많은 제작 및 커스터마이징 기회, 그리고 개인적으로 가장 좋아하는 도전적인 신화 속 괴물을 물리치는 해상 전투, 그리고 완전히 역동적인 기상 시스템"을 특징으로 합니다.
스튜디오의 최신 3인칭 IP에 대해 더 자세히 알아보고자, 저는 XNUMXDClouds 팀과 이야기를 나누기로 했습니다.
시간을 내어 앉아서 다가올 게임에 대해 이야기해 주셔서 감사합니다. 트라이던트의 이야기. 그러나 그 항해의 세계로 뛰어들기 전에, 스튜디오에 대해 조금 이야기하고, 더 중요한 것은 스튜디오가 어떻게 업계에서 입지를 굳혔는지에 대해 이야기해 보겠습니다. 그 기원 스토리에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠습니까?
프랜시스 : 3DClouds는 2016년 레이싱 게임에 대한 열정으로 설립되었습니다. 처음에는 소규모로 시작했지만, 수년에 걸쳐 15명에서 60명 이상으로 성장하여 이탈리아 최대 규모의 스튜디오 중 하나가 되었습니다.
우리의 여행은 ~로 시작되었습니다 제논 레이서 및 올스타 과일 레이싱. 2019년, Outright Games와의 파트너십을 통해 주요 브랜드에서 일하게 되었고, 국제적인 주목을 받게 되었습니다. 지금은 카트 레이싱의 전문가로 남아 있지만, 특히 자체 IP를 통해 새로운 장르로 확장하고 있습니다.
경주를 넘어 우리는 발전했습니다. 바다의 왕 (2021)과하면 PAW 패트롤 월드 (2023). 트라이던트의 이야기 두 가지를 기반으로 구축하여 이러한 장르에서의 경험을 혼합합니다. 여러 면에서, 트라이던트의 이야기 는 우리 스튜디오의 경험을 바탕으로 만들어진 두 게임의 정신적 후속작입니다.
계속해서 들어가보겠습니다. 트라이던트의 이야기. 우선, 어떻게 설명하는 것이 가장 좋을까요? 또한 다른 바다 이야기와 비교해야 한다면 무엇이고 왜?
프랜시스 : 활기차고 신화적인 바다 세계를 배경으로 한 성장 모험으로, 플레이어는 육지와 바다를 탐험하고, 초자연적인 적과 싸우고, 고대의 신비를 밝혀냅니다. 이 게임은 스토리텔링과 게임플레이를 혼합하여 액션, 탐험, 해전을 혼합하여 제공합니다.
만약 우리가 그것을 비교해야 한다면, 트라이던트의 이야기 모아나의 핵심과 캐리비안의 해적의 호쾌한 액션을 결합해 신화, 마법, 그리고 대양의 모험을 신선하고 역동적으로 결합했습니다.
우리는 이 주인공 Ocean과 이 세상에서의 그들의 목적에 대해 더 알고 싶습니다. 이 이야기에서 그들의 참여에 대해, 그리고 그들이 무엇을 성취하려고 노력하는지에 대해 더 자세히 알려주시겠습니까?
프랜시스 : Ocean은 해적이 되는 꿈을 가진 열정적이고 반항적인 젊은 여성입니다. 아버지 같은 역할을 하는 선장 Laertes에 의해 자랐고, 그녀는 평생을 바다 끝에서 보냈습니다. 그녀의 충동성, 호기심, 모험에 대한 사랑은 종종 그녀를 곤경에 빠뜨립니다. 하지만 그녀의 급한 성격에도 불구하고 Ocean은 특히 Laertes에게 매우 충성스럽고, 그를 보호하기 위해 무엇이든 할 것입니다.
바다와의 독특한 유대감으로, 하나는 갈색이고 다른 하나는 생생한 파란색인 그녀의 어울리지 않는 눈으로 상징되는 Ocean은 위대한 운명을 맞이하게 됩니다. 그녀는 여정 내내 무모한 야망과 Sea Spirit 세계와의 연결로 인한 책임 사이에서 균형을 맞추는 과제에 직면하게 됩니다. 그녀의 모험은 그녀가 진정한 잠재력을 발견하고, 자신의 길을 개척하고, 그녀를 바다의 마법과 연결하는 고대의 비밀을 밝혀내도록 이끌 것입니다.
탐험할 "거대한" 오픈 월드가 있을 것이라고 언급하셨죠. 그것에 대해 좀 설명해 주시겠어요? 여행 중에 어떤 종류의 랜드마크, 생물군계 또는 해군 기지를 발견할 가능성이 있나요?
프랜시스 : In 트라이던트의 이야기세계는 4가지 주요 문화에 의해 형성되었으며, 각각은 바다에서 만나는 배와 섬에서 탐험하는 환경에 영향을 미칩니다.
● 해적: 해적들이 번창하는 열린 바다와 해안 마을. 침몰한 배의 잔해 위에 지어진 험난한 항구와 도시를 기대하세요. 이 지역에 거칠고 모험적인 느낌을 줍니다.
● 리로이스: 디비노룸이라는 마법의 에너지로 가동되는 실험실로 가득한 스팀펑크에서 영감을 받은 도시입니다. 이 지역은 로봇 경비원과 디비노룸의 원천으로 둘러싸여 있으며, 복잡한 가젯과 첨단 기계가 기술로 가득 찬 분위기를 조성합니다.
● 미스틱: 전설과 관련된 고대 비밀을 숨기고 있는 으스스하고 안개가 자욱한 풍경으로 가득 찬 장소. 핵심 장소는 스토리가 진행됨에 따라 전설이 펼쳐지는 두개골 모양의 섬인 스피릿 네스트입니다.
● 해군: 엄격하고 군국주의적인 건축물로, 종종 높은 빌딩과 엄격한 질서가 있습니다. 주목할 만한 장소로는 해군 수도와 감옥이 있으며, 플레이하면서 드러납니다.
이러한 문화권을 여행하면서 사운드트랙과 조명이 주변 환경과 어울리게 바뀌고, 각기 독특한 세계에 더욱 몰입하게 됩니다.
그리고 해군도 있습니다 싸우기 게임의 측면입니다. 최근 엘리베이터 피치에서 스튜디오에서 가장 좋아하는 게임이라고 언급했습니다. 알려주시겠어요? why this part of 트라이던트의 이야기 선수들에게 큰 중요성을 가질까요?
프랜시스 : 글쎄요, 거대한 크라켄에 대포를 쏘는 것을 누가 즐기지 않겠어요? 이 게임은 메인 퀘스트와 관련된 바다 괴물, 적 군함, 강력한 해군 보스와의 해전을 특징으로 합니다. 그렇긴 하지만, 해군 탐험은 전투의 강렬함에서 벗어나 휴식을 취할 수 있는 기회를 제공할 수도 있습니다. 게임의 숨 막힐 듯한 분위기를 느끼기에 완벽한 시기입니다. 굴러가는 파도, 시간의 흐름, 열린 바다. 스토리 보스 외에도 전투에 참여할지 아니면 다음 모험으로의 여정을 계속할지 선택할 수 있습니다.

출처: 3DClouds
몇 가지 팁과 요령을 공유해 주시겠습니까? 방법 접근하기 트라이던트 이야기? 항해를 시작하기 전에 알아야 할 해야 할 일과 하지 말아야 할 일이 있나요?
프랜시스 : 우선, 주요 경로 너머를 탐험할 시간을 갖는 것이 좋습니다. 퍼즐을 풀면 새로운 장비를 찾을 수 있으며, 섬과 바다는 모두 새로운 장비와 소모품을 제작할 수 있는 전리품으로 가득 차 있습니다. 또한 새로운 멘토를 잠금 해제할 수 있는 선택적 사이드 퀘스트도 있으며, 각각은 Ocean에 고유한 마법 기술을 부여합니다.
하지 말아야 할 것에 대해 말하자면, 우리는 플레이어에게 하지 말아야 할 일을 말하고 싶지 않으므로, 원하는 대로 게임에 접근하세요. 해적 세계에서 잘 만들어진 모험을 즐기기 위해 왔다면, 해보세요!
추가 정보는 어디에서 얻을 수 있을까요? 트라이던트 이야기? 게임의 정식 출시에 앞서 주목해야 할 중요한 소셜 채널, 뉴스레터 또는 이벤트 세부 정보가 있나요?
프랜시스 : 반드시 Discord 서버에 가입하고 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가해서 최신 소식을 받으세요! 출시에 앞서 뉴스와 영상을 공유해드릴 테니, 유용한 링크를 몇 가지 소개합니다.
이야기를 마무리하기 전에 더 덧붙이고 싶은 말이 있나요?
프랜시스 : 트라이던트의 이야기 사랑의 노동이며, 우리 팀의 2년간의 열정과 헌신의 결과입니다. 마침내 프로젝트에 대해 이야기할 수 있어서 기분이 좋습니다.
다시 한번 저희와 대화해주셔서 감사합니다. 정말 감사합니다! 앞으로도 더 많은 것을 보고 싶습니다. 트라이던트의 이야기 앞으로 몇 달 동안!
3DClouds에서 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 트라이던트의 이야기 공식 X 핸들을 팔로우하여 LINK또는 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가하여 출시 전 추가 업데이트를 받을 수 있습니다. LINK.













