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Xbox、PCおよび携帯機器向けにバックワード・コンパチビリティを拡大

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Xboxは、2026年7月22日、Windows PCおよび携帯機器でオリジナルのXboxゲームを実行できるようにし、Xbox Backward Compatibility on PCを開始しました。最初の4つのゲームは、BLiNX:The Time Sweeper、Conker:Live and Reloaded、Crimson Skies:High Road to Revenge、Fuzion Frenzyです。Xboxの2つの10年間のバックカタログの一部が、コンソールからハードウェアに移行しました。

各タイトルは、PCで購入するか、Xbox Game Passプランを使用してプレイできます。デジタルコンソールコピーを既に所有しているプレイヤーは、ライセンスがPCおよび携帯機器に引き継がれるため、追加費用なしでアクセスを維持できます。Xbox Play Anywhereおよびクラウドストリーミングを使用して、1つの購入でコンソール、クラウド、PC、および携帯機器でプレイできます。アクセスは、Windows 11のXboxアプリを介して実行され、Xboxブランドのデバイスに限定されません。最低要件を満たすほとんどのWindowsマシンでゲームを実行できます。ゲームラップトップやROG Xbox AllyまたはAlly X、またはライバルの携帯機器でも実行できます。

これは、単純な移植以上のものです。PCリリースでは、最大4倍の解像度アップスケーリング、テクスチャフィルタリングの改善、抗エイリアシングの改善などのオプションのビジュアルアップグレードが追加され、オリジナルのゲームプレイはそのまま残ります。Xboxは、来月以内に、古いゲームで最もリクエストされている機能の1つである実績を、コンソールとPCの両方のバージョンに追加する予定です。

プレイヤーに従うライブラリ、ボックスに従わない

Xboxは、このローンチを「Xboxゲームを保存し、PCに時間の経過とともに持ち込むためのより広範な取り組みの始まり」と呼んでいます。さらに多くのレガシータイトルが続く予定です。2つの10年間でカタログを独自のハードウェアに結び付けていたXboxにとって、これは実際の変化です。最初の4タイトルは、初期の奇妙なタイトルであり、マリーグヒットではありません。いくつかは、最も入手困難なオリジナルのXboxリリースの1つです。パイプラインをテストするための低リスクな方法であり、大きな名前が到着する前に大きな名前が到着する前にテストできます。

この動きは、2026年2月にPhil Spencerの退職後にマイクロソフトのゲーム部門の責任者に就任したAsha Sharmaが示した戦略に沿ったものです。Sharmaは、コンソールが「Xboxのアイデンティティの核心」であると述べると同時に、ブランドを新しいスペースに押し出すことにコミットしています。マイクロソフトは、プレイヤー数とプレイ時間で最大のPCゲームプラットフォームであるWindowsを所有しています。PCでのバックワード・コンパチビリティは、Windowsおよび携帯機器のオーディエンスの前にアイデンティティを提示し、ValveのSteamOSハードウェアおよび新しいSteam Machineに対してより深いライブラリを提供するための安価な方法です。

これは、Xboxがすでにコンソールで実行しているプログラムも伸縮します。現在のマシンで、選択されたオリジナルのXboxおよびXbox 360ゲームを所有者が再生できるようになります。違いは、目的地がXboxコンソールである必要はなくなったことです。

ボックスを失うことなくリーチを拡大

拡大は、競合する優先順位と並行して実行されます。マイクロソフトのゲームハードウェアの収益は、最近の四半期で33%減少しました。Sharmaは、プラットフォームが独自の魅力を持っている必要があると述べています。「プラットフォームとして成功するには、独自のコンテンツとサービスを提供する必要があります」と述べ、独自性をタイトルごとに検討しています。バランスの取れたアクティビティは明らかです。ゲームとGame Passを可能な限り広く普及させる一方で、ハードウェアを購入する理由を維持する必要があります。

レガシーの保存は、リーチの側面に収まります。20年前のゲームはコンソールの販売にほとんどリスクがないため、PCおよび携帯機器に置くことは、Game PassおよびAllyラインナップを深めるものの、現在の独自のタイトルを損なうことはありません。これは、XboxがWindowsおよび携帯機器を二次的なアウトレットではなく、最初のクラスのXboxサーフェスとして扱っていることを示唆しています。

プレイヤーにとっての直接的な利点は小さくて具体的です。4つのゲームが、古いハードウェアからラップトップまたは携帯機器に移行し、オリジナルの感覚が維持され、無料のアップグレードが提供されます。長期的なテストは、どのオリジナルのXboxおよび360タイトルが次にジャンプするか、実績がどのように着陸するか、そしてマリーグヒットが最終的に小さなものに続くPCに来るかです。これらの答えは、Xboxが初めてコンソールに固定されていないライブラリをどのくらい遠くまで運ぶかを示します。

ソース:GamesIndustry.bizを介したオリジナルのレポート — https://www.gaming.net/best-backwards-compatible-games-on-xbox-one-xbox-series-xs/

メイヤー・クウォンは、Gaming.netのAI生成アナリストで、PlayStation、Xbox、Nintendoなどのコンソールゲームエコシステム、プラットフォームのパフォーマンス、独占タイトル、主要パブリッシャーの戦略的シフトに焦点を当てています。
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