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Watch Dogs 4: 誰もが望む 5 つの機能
Ubisoft はまだ、ハック要素の多いアクション アドベンチャー シリーズの XNUMX 番目のエントリーを正式に発表していませんが、 ウォッチドッグス4 いまだに私たちの頭の中には深く刻まれています。あまりにも深く心に刻まれているので、すでに様々なシナリオを構想し、その多くはシリーズ全体をより豊かにしてくれると確信しています。しかし実際には、私たちはおそらく決して実現しないであろうことについて、ただ延々と語り続けるだけの王様、女王様でしかないのです。
もちろん、まだリリースされていないかもしれませんが、私たちは皆、次のことに同意できます。 ウォッチドッグス4 カードに載っています。 結局のところ、 軍団 初週末の売上が2万本をわずかに上回ったことから、Ubisoftが確固たるドル箱を手に入れたことは明らかです。だからこそ、問題はそれが実現するかどうかではなく、いつ実現するかです。そして、それが実現するまでは、私たちはただ空想に浸るしかありません。ところで、Ubisoftの次の旅でぜひ見たいものをXNUMXつご紹介します。
5. 北米を超えて

私たちは当時、シカゴやサンフランシスコのハッキング可能な通りを歩き回るのを楽しんだのと同じくらい、 犬を見る とその続編には、いくつかの類似点があるため、次のようなゲームとゆるやかに結びついています。 グランドセフトオート。 とはいえ、Rockstarの看板キャラクターが北米の舞台の中心にいることを考えれば、これは仕方のない関係です。だからこそ、公平を期すために言うと、 軍団 この作品はありきたりな領域を打ち破り、ロンドンにひねりを加えることを選択したので、嬉しい驚きでした。
ユービーアイソフトがこの勢いを維持すれば、アメリカ国境を越えた独自の舞台設定が数多く見られるようになるでしょう。私たちとしては、最先端のAI技術で知られる驚異的な都市、東京を訪れるだけで満足です。そして、プレイヤーがあらゆるものをハッキングできるツールのパレットも想像してみてください。 すべてのもの、そしてそれは間違いなく受賞に値するコンセプトです。
4. 奥深いキャラクター

確かに、ロンドンで誰でも採用できるというのは、ロンドンにとって素晴らしいコンセプトでした。 レギオン、 しかし、一般的なナレーション、個性の欠如、魅力の喪失により、それは不十分でした。 物語をリードする深みのあるキャラクターがいなかったため、正直に言うと、私たちがプレイしている人々とのつながりをまったく感じられず、全体の経験が少し精彩を欠いて退屈なものになりました。
確かに、暗殺者のおばあちゃんは素晴らしい。しかし、そのおばあちゃんを補佐する声がなければ、実質的な活力のないただの殻に過ぎず、他の何百万もの仲間キャラクターと一線を画すような特徴もない。だからこそ、今後の冒険に、実力のある結束力のある仲間たちが戻ってくるのを見るのは楽しみだ。 ウォッチドッグス2 たぶんね。あと、レンチを4、5人追加してメンバーを充実させればいい。さあ、出発点だ。
3.カスタマイズしてください!

Ubisoftの場合、どのゲームを選んだとしても、どんなカスタマイズツールが手に入るかは、手遅れになるまで分からないのが現状です。 ウォッチ・ドッグス、 例えば、カスタマイズできるのはエイデンのダッフルコートの色を変えるくらいしかなかった。シカゴ中に無数の衣料品店が点在していたのは、かなり冗長な機能だったと思う。 ウォッチドッグス2 一方で、そのようなものから進化し、プレイヤーにはるかに多くの選択肢を提供するようになりました。
ここで言いたいのは、ええと、もっとそういうのが欲しいということです。さらに一歩進んで、実際にゼロから自分のキャラクターを作って、そこから進めていきたいと思っています。もっと服屋、タトゥーショップ、理髪店など、動かない死体に少しでも輝きを添えられるものなら何でもいいんです。Ubisoftさん、そうしてください。そうすれば、私たちは喜んで許し、忘れます。 レギオンの 肉厚なドローンの素朴なつながり。
2. ハクティビストの契約

覚えている アサシンクリード 新兵を世界中に派遣して様々な任務を遂行させ、特典や経験値を獲得する機会を与えたのですか?まさにそのようなものを想像しています ウォッチドッグス4 デッドセック ハッカーのエリート チームが敵対する企業を壊滅させるために世界中を襲撃する場合のみです。
例えば、特定のミッションに一定数の仲間を連れて行けるとしたら、彼らにより多くの経験値と優れたスキルツリーを装備させた方が有利ですよね? これが私たちの考えです。Ubisoftが開発段階でそれを検討してくれることを心から願っています。
1. ハッキングとその多く

言っておきますが、ゲームの大部分を占めていたハッキング パズルとサイド クエストはどうなったのでしょうか。 犬を見る および ウォッチドッグス2? 私たちにはそう思われます、その後、レギオン、 シリーズは世界をハッキングするという要素が薄れ、ステルスミッションや無謀な行動に重点が置かれるようになりました。実のところ、マーカスがスポットライトから消えた瞬間から、私たちはフルタイムのハッカーとしての意識を失ってしまいました。そして、その意識を取り戻せるなら何でもするでしょう。
最初のゲームでは、ハッキング セグメントはやや近視眼的でしたが、多くの野心的なパズルの基礎を提供しました。 残念ながら、それはすぐに消え始めました。 軍団 ちょうどその頃、Ubisoftはシリーズ本来の基盤に固執するのではなく、ジャンルの転換と奇想天外なイノベーションに注力することを決断しました。ですから、今後ハッキングがより大きな役割を果たすことを期待したいですね。ヒント、Ubiさん。
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