ベスト
5つのゲームが期待外れだった
トリプルAデベロッパーが自社のゲームを自慢げに語るのを聞いていると、結局は期待を裏切るゲームになることが多い。誰もが大話をすることを好まない。誰もが、実際の内容が空虚なものであることを好まない。そうしたことは、スタジオの遅れや虚偽の広告とみなされることがある。そうしたことは、業界では誰もが避けたいものである。
そうは言っても、我々はこれらの5つのゲームを思い出すことができない。スタートラインで即座に失敗したゲームである。これらは、自慢が真実を隠すものではない。ただ時間の浪費に過ぎない。ゲームの発売日が来て、プレイヤーが本物のゲームを求めると、どれだけの前向きな話をしても、ゲームを守ることはできない。そうしたことを念頭に置いて、我々はこれらの5つのゲームを紹介する。
5. ノーマンズスカイ
ハロー・ゲームズはノーマンズスカイを高く評価していたが、最終的な結果は期待と異なっていた。コンセプトは大胆で、魅力的で、遊べる惑星が無限に存在するということで、プレイヤーは大いに期待していた。しかし、開発者の野心的なプロジェクトは、発売後にゲームの全容を表現することができなかった。ゲームは、非線形のゲームプレイや、無限のサイクルを持つ遊べる惑星など、多くの魅力的な要素を持っていたが、結局は期待を裏切るものとなった。
2021年現在、ハロー・ゲームズはノーマンズスカイを大幅に改善し、より広範なコンテンツ、武器、世界マップを追加し、サンドボックス・エクスプローラーをより尊敬されるものにした。惑星間を移動することは今までのように魅力的で、各惑星を旅することは今までのように予測不可能である。そうしたことから、ハロー・ゲームズは衰退しつつあった炎を再び燃やした。
4. ウォッチドッグス
ユービーアイソフトがウォッチドッグスを発表したとき、我々はすぐにそのアイデアに惹かれた。オープンワールド・ゲームの革命的変化であると考えられたそのゲームは、プレイヤーがシカゴを自らのものにすることができる、先進的なゲームプレイを提供していた。確かに、ゲームプレイは少し粗かったが、ドライビング・フィジックスや戦闘システムが不完全だった。しかし、ゲームの核となるメカニズムは、確かに優れていた。
しかし、ユービーアイソフトのストーリーラインは失敗だった。プロットは非常に平凡で、キャラクターも空虚だった。エイデン・ピアースは、プレイヤーが彼の言葉に共感することができない、ただのキャラクターだった。ストーリーラインは、ウォッチドッグスを失敗させた。シカゴは、ゲームの不完全さによって損なわれた。
3. デューク・ニューケム・フォーエバー
オリジナルのプレイステーション・ファンは、デューク・ニューケムの黄金時代を懐かしく思い出すことができる。 jedoch、2011年のリバイバル・チャプターは、完全な失敗だった。15年以上にわたる開発スケジュールの混乱によって、デューク・ニューケム・フォーエバーは、ナスタルジー的な価値もなく、完全な失敗となった。ゲームプレイ自体も、非常に悪かった。
デューク・ニューケムについて考えると、ストーリー・リッチなコンテンツや深いキャラクター・デベロップメントを想像することはない。代わりに、巨大な武器、半裸の女性、テストステロンによって動かされるものを想像する。そうしたものが、デューク・ニューケムのプラットフォームにふさわしい。しかしながら、以前のゲームは、プレイヤーに好意的に受け止められた。フォーエバーは、1990年代に残しておくべき炎を再燃させることができなかった。
2. アサシン・クリード・ユニティ
アサシン・クリード・ブラック・フラッグの成功之后、ユービーアイソフトはオープンワールド・ゲームの未来を握っていた。次世代ハードウェアの登場とともに、フランス・デベロッパーは、コミュニティに残るためにフランチャイズを強化する必要性を感じた。新しいエンジンと新しい時代を設定し、ユービーアイソフトはユニティを開発した。
しかし、アサシン・クリード・ユニティは、フランチャイズの名前を裏切るものだった。パリは、美しく表現されていたが、ゲームはバグやグリッチによってプレイできないものだった。ファンは、すぐにそのエントリーを最悪のものとみなした。ユービーアイソフトは、後に多くの問題を修正したが、ゲームを完全に復活させることはできなかった。トレーラーは、確かに優れていたが、ゲームプレイは、トレーラーに匹敵するものではなかった。
1. サイバーパンク2077
サイバーパンク2077は、悪いゲームではなかったが、期待を裏切るものだった。特に、Xbox OneとPS4のオーナーにとってはそうだった。PCドメインについては、レビューは肯定的なものだったが、どのプラットフォームも優先されるべきではなかった。特に、2020年の最も期待されるゲームであったサイバーパンク2077の場合には、CDプロジェクト・レッドは、ボールを落とした。
爆発的なインタビューや自慢話によって、プレイヤーはナイト・シティに突入するのを楽しみにしていた。視覚的に、ゲームは美しかった。ゲームプレイも、キアヌ・リーブス(ジョニー・シルバーハンド)が同乗するファーストパーソン・シューティング・ゲームだった。サイバーパンク2077は、すべての期待を満たすべきだったが、結果は、紙のまがい物のようなものだった。CDプロジェクト・レッドは、失敗した。











