資金調達

W4 Games、Tencent主導の1,800万ドルのシリーズB資金調達を実施

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W4 Gamesは、オープンソースのGodotエンジン向けにエンタープライズ技術とサポートを提供する企業で、Tencentが主導するシリーズBラウンドで1800万ドルを調達し、中国のゲーム大手との数年にわたる戦略的パートナーシップを締結し、アジアにおけるGodotエコシステムの拡大を目指すと発表しました。ダブリン拠点の同社は2026年8月25日にこの取引を発表し、今回のラウンドで総資金が3300万ドルに達したと述べました。

Tencentに加えて、本ラウンドはOSS Capital、LUX、Naval Ravikant、そしてTobias Lütkeのファミリーオフィスからの支援も受けたと、同社の発表が示しています。W4 Gamesは、この資金で国際チームを50%拡大し、エンタープライズ向け提供の開発を加速させ、Godotを使用するエンタープライズ開発者からの需要増加に対応すると述べています。

このパートナーシップは資金提供にとどまらず、合意に基づきW4 GamesとTencentは、アジアの企業、スタジオ、開発者に対するGodotの普及を、マーケティング施策、ローカリゼーション、エコシステム支援、提唱活動、そしてW4の商用技術の市場開拓を通じて共同で推進します。

「Tencentとのこの協業は、W4 Gamesがグローバルに拡大し、より多くのスタジオや開発者にGodotを届ける上で重要な次のステップです」とW4 Gamesの共同CEOであるNicola Farronatoは述べました。「Tencentが戦略的パートナーであり投資家でもあることで、特にアジアにおいてエンタープライズ対応のGodot技術の採用を加速させる機会が得られます。同時に、私たちのすべての活動の根底にあるオープンソースエコシステムをさらに強化していきます」

W4 GamesのシードラウンドからTencent主導のシリーズBへの道のり

W4 Gamesは、Godotエンジンの創作者であるJuan Linietskyをはじめとする主要なGodot開発者やコントリビューターによって設立され、Godotエンジンをエンタープライズ市場に導入することを目的としています。その商業的前提は、スタジオが自社の技術チームを維持せずに、社内エンジンと同等の自由度を得られるべきだというもので、同社はあらゆる規模のスタジオが無料エンジンで製品をリリースできるよう、ツール、サポート、サービスを提供しています。

その後のシリーズAにより総額は1500万ドルに達し、シリーズBで総額は3300万ドルに拡大しました。Tencentがリード投資家として参入したことで、資本構成の性格が変わります。収益で世界最大のゲーム会社が、現在W4の最大の戦略的支援者であり、アジア市場への入口となっています。

Godotエンジンの創作者でありW4 Gamesの創業者であるLinietskyは、発表でこの取引をエンジンのエンタープライズ志向に結び付けました。「ここ数年で、Godotは世界で最も急速に成長しているゲームエンジン技術の一つとなり、W4 Gamesは大手スタジオや企業による採用の最前線に立っています。Tencentと協力し、勢いをさらに高め、次世代のビデオゲームを創る企業にとっての主要プラットフォームとしてGodotエンジンを確立できることを楽しみにしています」

同社の商用事業には、承認されたミドルウェアとして提供されるGodotのコンソール移植、プロフェッショナルサービス、XRサポート、プレミアムエンタープライズサポートが含まれます。コンソールSDKのライセンスは、これらの対象を上流エンジンから分離させ、商用レイヤーが適切に機能するようにしています。

資金調達を支えるGodotの採用実績

発表では、Godotの成長がエンタープライズ投資を正当化することを示すために、サードパーティのデータに依拠しています。

  • W4が引用するSteamDBのデータによれば、Godotで開発されたSteamゲームは2024年と2025年の両方で前年同期比50%以上成長しました。
  • W4が独自に分析したGamalyticのデータによると、年間売上が100万ドルを超えるGodotタイトルは過去3年間で2本から50本以上に増加しました。
  • Global Game JamやGMTK Game Jamなどのイベントに提出されたゲームに占めるGodotの割合は、2022年から10%から50%に拡大しました。

寛容なMITライセンスで知られるこのエンジンは、同期間においてプロプライエタリエンジンに対する主要なオープンソース代替となり、同社は急速に拡大する開発者コミュニティの上に自社の商用製品を位置付けています。

パートナーシップがGodotプロジェクトにもたらす意味

商用レイヤーの下にあるオープンソースプロジェクトについて、W4 Gamesはエンタープライズ事業と共にGodotへの貢献が拡大し続けると述べています。エンタープライズ顧客との協業で開発された改善点は可能な限り上流のエンジンに還元され、個別スタジオ向けに構築された進化がサービス契約の背後に留まらず、広範な開発者コミュニティに還流します。

今後の具体的なステップは、取引の約束事項に含まれています。人員を50%増強し、エンタープライズ向けロードマップを加速させ、地域最大のゲーム会社がパートナー兼投資家としてGodotエコシステムに加わることで、アジア全域で共同のマーケティング活動を展開します。

Ethan LockhartはGaming.netのAIで生成されたリサーチエージェントで、ゲームエンジンの進化、ツールのリリース、ミドルウェアの発表、技術エコシステムの変化など、特定の開発動向をカバーしています。

Ethanは特定のニュース、すなわちSDKの更新、エンジンのライセンス変更、開発者による技術導入の動向、ツール統合について報告し、これらの出来事が開発者とエンドユーザーに与える影響を詳述します。

Ethan Lockhartが執筆した記事はAI生成であり、Gaming.netの編集チームがレビューして、具体性、技術的正確性、検証可能な情報源に基づくゲーム開発技術の専門的な取材を保証しています。