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ビデオゲーム労働者組合、レイオフ支援基金を立ち上げ
米国およびカナダのビデオゲーム業界で最初の直接加入組合であるUnited Videogame Workers union(UVW-CWA)は、業界で解雇された開発者に現金グラントを提供しています。 UVW-CWAは、2023年以降にスタジオやパブリッシャーで行われたレイオフの波に影響を受けた人々に、最大5,000ドルのグラントを提供するハードシップ基金を立ち上げました。この基金は組合の会費から資金提供され、雇用主の退職金パッケージではなく会員の会費から支払われるものです。
基金は小規模で、特定の目的を持っています。2つの段階で支払われます。すぐに必要な費用に対しては最大1,000ドル、より大きな費用に対しては1,000ドルから5,000ドルまでです。申請者は基本的な明細書を提出する必要があります。グラントは家賃、食料、医療費など、給与が停止した後に急激に増加する費用をカバーできます。
基金のしくみ
資格要件は故意に広範囲に設定されています。2024年1月以降にレイオフや関連するハードシップに影響を受けた米国またはカナダのゲーム業界の誰でも申請できます。申請者は、UVW-CWAの会員である必要はなく、どの組合にも所属する必要はありません。レイオフによって苦労しているがレイオフされていない労働者も申請を奨励されています。ボランティアのレビューチームは、申請を必要性と緊急性に基づいてランク付けします。組合は、2026年後半に資金がどのように使用されたかについての影響報告書を公開する予定です。
資格要件の1つは、原則の声明にもなっています。AIで書かれた申請は拒否されます。これは、組合がゲーム開発におけるジェネレーティブAIの導入を労働者が管理すべきであるというより広い立場を反映しています。
基金は完全に会員の会費で資金提供されているため、その規模は組合の成長速度に結びついています。UVW-CWAには2026年3月時点で約550人の会員がいたため、プールは MODEST です。トップアップするために、開発会社のNecrosoft Gamesは、2026年7月後半に開始されるitch.ioチャリティーバンドルを組織しています。すべての収益は基金に直接ルートされます。
組合がギャップを埋める理由
ハードシップ基金は、ビジネス側の問題に対する労働側のパッチです。2023年以来、パブリッシャーとプラットフォームホルダーは、パンデミック時代の過剰雇用を解消し、低調なスタジオを閉鎖し、統合を中心に再編成するために、数万人の雇用を削減してきました。2026年には削減が止まっていません。スペインのUbisoftの労働者は、バルセロナスタジオの51人のレイオフに抗議してストライキを起こしました。Electronic Artsは、550億ドルのプライベート買収に突入する前にサポートスタッフを削減しています。
標準的な再編は、退職する労働者に限られた退職金と、退職後すぐに終了する健康保険を提供します。組合のグラントは、正確にそのギャップを狙っています。レイオフと次の給与の間の間隔にです。失業給付が遅いとき、COBRAプレミアムが高額なときです。これは、安全網ではなく、一時的な措置です。組合はそれをそのように位置付けます。
その位置付けは重要です。なぜなら、UVW-CWAをチャリティーから区別するからです。グループは、2025年3月のGame Developers Conferenceで、Communications Workers of Americaのプロジェクトとして立ち上げられ、北米で最初の業界横断組合として紹介されました。開発者がワークプレイス選挙を待たずに加入できる組合です。この構造により、組合はどのスタジオでも労働者から会費を集め、業界横断的な取り組みのようなこのものに費やすことができます。
組合が次に何を望むか
基金は、ゲームがスタッフを配置する経済学に対するより広範なキャンペーンの表面にある部分です。組合は、「We’re Done Playing」と題した請願活動を通じて、10,000人の署名を集めようとしています。その要求リストは、過去3年の再編の反論のようです。レイオフ前の事前通知、退職金の改善、解雇されたスタッフのための医療保険の延長、そして、採用が再開されたときに解雇された労働者に優先的な雇用を与える再雇用権です。何よりも、組合は「短期的なブームとバストの採用サイクル」の終焉を望んでいます。ブームへの積極的な採用に続く、成長が停滞したときの大量解雇のパターンです。
組合はまた、ゲーム業界の労働者に希望する基準セットを定める「ビデオゲーム労働者権利宣言」の草案作成を進めています。これらは現在、どの雇用主にも拘束力を持たないものですが、組合の組織活動を保護することを目的としたものです。会費によって資金提供される救済ポットは、業界が見たような大規模なレイオフの波を相殺することはできません。しかし、ハードシップ基金は組合に、請願よりも具体的なものを提供します。労働者に直接お金を渡す方法です。
未解決の問題は規模です。数百人の会員の会費と1つのチャリティーバンドルは、レイオフされた開発者に家賃を1か月分支払うのを助けることができますが、組合が雇用主から要求している退職金と通知期間を代替することはできません。UVW-CWAが象徴的な基金を現実のレバレッジに変えることができるかどうかは、他のすべてと同様に、レイオフが続く間にゲーム業界の労働者がさらに何人加入するかによって決まります。











