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アメリカのワイルドウエスト伝説におけるポーカーの役割
ワイルドウエストのシーンは、トランプとポーカーテーブルがなければ完璧ではありません。ポーカーはワイルドウエストの伝説と深く結びついており、これは現代のハリウッド映画やTriple Aビデオゲームの発明ではありません。ギャンブルはアメリカの開拓時代の形成期に特別な位置を占めていました。而且、その時期に多くの人気のギャンブルゲームがアメリカで人気になりました。
しかし、ポーカーはそれらの中で最も偉大なものとなり、法執行官、開拓者、カウボーイ、ならず者など誰もが遊ぶゲームとなりました。ゲームの結果は簡単に銃撃戦や酩酊した喧嘩に終わることができました。而且、最も優れたプレーヤーは前面に出てきて、アメリカのポーカー殿堂に記念されました。
ワイルドウエストのギャンブル
ギャンブルは開拓地の町の尘埃飛んだ町で広く行われていました。働く男性は頻繁にサロンに行き、そこで酒は強く、ギャンブルテーブルは幸運の約束を持ちました。而且、その当時はヨーロッパのように正式なカジノやギャンブル場はありませんでした。フランスでは、貴族たちはバカラやルーレットを豪華なギャンブルコートで遊び、それは後に労働者階級に広がりました。而且、アメリカでは労働者階級に広がったギャンブル文化があり、それは富裕層にも及んでいました。
ワイルドウエストにはサイコロゲームや、オリジナルのルーレット(二重ゼロホイール)がありました。而且、この時期にはウイジャボードや占いゲームも人気になりました。而且、19世紀後半には、アメリカで最初のスロットマシンが発明され、それはワンアームドバンディットと呼ばれました。サイコロゲームのグランドハザード(クラップスの前身)やチャックアラックも広く利用可能でした。

ポーカーの登場
カードゲームも豊富にありました。「21」またはブラックジャック、スリーカードモンテ、そして最も人気のあるファロが広く行われていました。ファロは17世紀のフランスのカードドローイングゲームで、19世紀に人気のピークに達しました。而且、ファロは戦略を必要としなかったゲームで、カードをドローし、プレーヤーが一致した場合、勝ちました。技術的に高度で戦略的なゲームであるポーカーは、徐々にファロを超えました。
どのゲームもポーカーと同じコントロールと意思決定の要素を提供しませんでした。ポーカーはワイルドウエストで大ヒットする運命でした。高速のゲームは、プレーヤーに一つのゲーム内で巨額の賭けをするチャンスを与えました。而且、評判を守るか、評判に応えるために、プレーヤーは簡単にすべての金銭を投入することができました。プレーヤーは簡単にすべてを失うことができました損失を追跡する。勝者は誰かが熱を帯びている場合に備えて、警戒する必要がありました。
ワイルドウエストの伝説的なポーカープレーヤー
ワイルドウエストで最も有名なポーカープレーヤーはビル・ヒコック、またはワイルド・ビルでした。ワイルド・ビルは、恐れられたガンマンであり、南北戦争の退役軍人でした。而且、彼は数多くの銃撃戦を生き延び、自分自身の評判を築き上げました。而且、ワイルド・ビルはただ銃を撃つことだけが得意ではありませんでした。彼はワイルドウエストで最も優れたポーカープレーヤーの一人でした。数多くの銃撃戦は、彼がポーカーでプレーヤーを破った結果でした。而且、それらの中には彼の命を奪ったものもありました。
1876年、ワイルド・ビルはジャック・マッコールというプレーヤーを破り、すべての金銭を奪いました。翌朝、マッコールはポーカーテーブルに戻り、ワイルド・ビルに近づき、背中を撃ちました。ワイルド・ビルは即死し、彼のポーカーハンド、黒いエース2枚と黒い8が2枚、は死者の手と呼ばれるようになりました。
そして、ドク・ホリデーがいた。彼は歯医者からガンマンになったワイアット・アープの友人でした。而且、彼は数多くの戦闘に参加し、無慈悲なポーカープレーヤーでした。ワイアット・アープは、法執行官でありバッファローハンターであり、当時の有名なポーカープレーヤーでした。数多くの他の人々もカードゲームを楽しんでおり、ワイルドウエストのポーカーの伝説に貢献しました。而且、彼らはすべて男性ではありませんでした。ロッティ・デノやポーカー・アリスもフロンティアでポーカーをプレイして成功し、ポーカーは男性のゲームであるという固定観念を打ち破りました。

彼らがプレイしたポーカーのバリエーション
現在、テキサス・ホールデムとオマハが最も人気のあるポーカーの形式ですが、その当時はファイブカードドローが主流のバリエーションでした。ゲームは20枚のカードでプレイされ、常にディーラーやポットリミットはありませんでした。人々は金銭やチップを賭けました。而且、彼らは家畜の証明書、金の塊、または個人的な品物を提出することもできました。
南北戦争の後、ファイブカードスタッドが徐々に人気を博しました。3回のベッティングラウンドがあり、各プレーヤーはホール(裏向き)とドア(表向き)のカードを保持し、最も優れた5枚のポーカーハンドを構築することが目標でした。このポーカーのバリエーションは、テキサスホールデムや他の現代のゲームで見られる戦略を使用しました。ブレフ、ドローを予測し、他のプレーヤーを欺くことはすべてゲームの一部でした。而且、そのような心理的な要素がポーカーに存在したため、高額のショーダウンやゲーム後の喧嘩を引き起こすことが容易でした。
ポーカーをうまくプレイすることは、多くの場合、十分ではありませんでした。而且、プレーヤーは腕前や武器を準備して自分を守る必要がありました。ワイルド・ビルのようなプレーヤーは、既に恐れられたガンマンであり、評判を利用してプレーヤーに優位性を与えることができました。
ワイルドウエストのポーカーにおけるハスリングと心理学
ワイルドウエストは、金を早く稼ぎ、移動するギャンブラーやオポチュニストで溢れていました。スタッドポーカーは、緊張した心理的な側面を持つゲームでした。而且、それは彼らに機会を提供しました。カードカウンティングを実践し、初歩的な算術スキルを持つプレーヤーは、同僚に対して大きな優位性を持っていました。
戦略が増えると、勝利と敗北の高まりも増えます。ポーカーでは勝利が増えるのは、意思決定が勝利に貢献するため、プレーヤーの能力を強化するからです。而且、敗北は痛みを伴うことがあり、間違いまたは不適切な判断の結果である可能性があるためです。
したがって、ワイルドウエストのポーカーゲームはエスカレートし、潜在的に危険な結果につながる可能性がありました。而且、オポチュニストは相手を欺き、ゲームを有利に操作する方法を考え出すことができました。裏でカードを配る、便利な場所に鏡を置く、パートナーからの信号、印をつけたカード、積み上げたデッキなどの行為は珍しくありませんでした。而且、そのような特別な状況でそれらが発覚した場合、結果は致命的になる可能性がありました。
確かに、よりリラックスしたサロンもあり、ギャンブルは一定の限度を超えることはなく、楽しいものでした。而且、ワイルド・ビルのようなプレーヤーが現れると、テーブルはひっくり返ることができました。ワイルドウエストのギャンブルは金を稼ぐことだけではありませんでした。評判のあるプレーヤーはカードゲームの機会を断ることができず、それは社会的な通貨や地位の象徴と見なされました。優れたポーカープレーヤーは賢い人であり、機転がきいた人でした。あるいは、無慈悲で狡猾な人でした。

ワイルドウエストにおけるポーカーの遺産
ワイルドウエストは確かにポーカーとファロをギャンブルの最前線に押し出しました。ファロは消え、ビデオポーカーやポーカーの代替バリエーションなどのゲームに取って代わられました。而且、ポーカーは新たな高みに達しました。テキサスホールデムは、今日で最も人気のあるポーカーのバリエーションであり、20世紀初頭に生まれました。テキサスで作られ、ラスベガスに広がり、ゴールデンナゲットなどの会場で大きなものになりました。最初のブームは1970年代にWSOPトーナメントの設立で訪れ、2000年代にはオンラインポーカールームの登場で再びブームになりました。
しかし、ワイルドウエストの影響と遺産がなければ、ポーカーは同じように普及しなかったと主張できます。ワイルド・ビルやドク・ホリデーのような伝説的な人物の神秘的な魅力と伝説がポーカーを普及させ、ある程度は美化しました。而且、今日、ワイルドウエストを振り返るとき、ほとんどのゲイマーはファイブカードドローまたはデッドマンズハンドを思い出すでしょう。