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タロットと勝利:イタリアにおけるカード賭博の起源
イタリア・ルネサンス期に生まれたタロットは、神秘主義と偶然性に満ちたゲームですが、現代のカードゲームの重要な先駆けの一つでもあります。タロットは、占いや未来予言に用いられたカード占いとして最もよく知られています。しかし、タロットは元々はそのような遊び方をしていたわけではありません。タロットは、その輝かしい歴史の中で様々なゲームへと進化を遂げ、その中には有名なカジノゲームの先駆けとなったものもあります。ポーカー、バカラ、ブラックジャック、そしてタロットの要素の一部は、ルーレットやスロットマシンにも見出すことができます。
それは占いの要素ではなく、偶然性と運に左右されるカードゲームです。タロットは、今日私たちが知っているような神秘的なゲームになる前は、ブリッジやユーカーのようなトリックテイキングゲームでした。そして、タロットはフランス発祥ではなく、ルネサンス時代に普及したイタリアのゲームでした。
タロットの起源
トランプ 14世紀後半、エジプトのマムルーク朝からイタリアにもたらされました。マムルーク朝のエジプトのトランプには、カップ、剣、コイン、ポロのスティックが描かれていました。これらのカードは、商人や貿易業者を通じてエジプトからイタリアに運ばれました。ヨーロッパとレバントを結ぶ最大の交易拠点の一つであったイタリアは、この種のゲームの多くがヨーロッパに伝わった場所です。イタリアは多くの王国や地域から構成されていましたが、それぞれがカードをアレンジし、独自のゲームを生み出しました。これらのデッキから、トリオンフィ、トラッポラ、そして ミンキアーテなどがある。
トラッポラ ミンキアーテはヴェネツィアで行われていたゲームで、似たようなカードを使ってトリックテイキングをしていました。ミンキアーテはフィレンツェ発祥のイタリア貴族と密接な関係のあるゲームでした。 トリオンフィ フィレンツェから伝わったカードゲームも、このゲームに寓話的かつ政治的な側面をもたらしました。これらのカードゲームはすべて手描きのカードを使用していましたが、現在残っているものはほとんどありません。カードには標準化されたスートが使用されていましたが、道徳的、哲学的、社会秩序を描いた絵も含まれていました。

トリオンフィがタロッキーニになる
さらに事態を複雑にしているのは、15世紀に 勝利 フランスで開発されたこのカードゲームは、トリオンフィと同様に、52つのスーツを持つ22枚のトランプカードを使ったトリックテイキングゲームでした。トリオンフィもトリックテイキングゲームでしたが、大アルカナと呼ばれるXNUMX枚のトランプカードを使ってプレイされました。イタリアのゲームをフランスのゲームと区別するため、トリオンフィは「トリオンフィ」と改名されました。 tarocchi後にタロットとなるものです。
ゲームには競争的な側面があり、 スキルベースの要素タロットは、純粋に運とカードの引きに基づいていました。タロットの神秘的なルーツは既に存在していましたが、占いの道具として使われるようになったのは18世紀になってからでした。
タロットが占星術の道具となった経緯
18世紀には、アントワーヌ・クール・ド・ジェブランやジャン=バティスト・アリエットといったフランスのオカルティストたちがイタリアのカードゲームを再解釈しました。彼らは偶然のゲームを未来を読む手段として利用し、 タロット:秘められた知恵信念、あるいは ギャンブラーの迷信これらのカードは未来を占ったり、神秘的な意味を持つと考えられ、すぐに広まりました。
マルセイユ・タロットなどの派生版が生まれ、すぐにフランス人もタロットにヒントを得た独自のカードを作りました。このバージョンのタロットは今日でも健在で、タロットはドイツ、スペイン、ポルトガルに広まりましたが、神秘的な要素は常に残っていました。今日では、タロットをブリッジのようなゲームと考える人はあまりいません。むしろ、未来を予測し、運勢を読むという難解な実践として捉えられています。
タロットが現代のギャンブルに与えた影響
スピリチュアルゲームはカードゲームの世界では大きな影響力や遺産を残していないかもしれません。しかし、タロットカードは現代のカジノゲームに大きく貢献しています。トランプゲームの構造と、それによって生み出されたギャンブルの優位性は、今日私たちがリアルマネーでプレイするカードゲームと非常によく似ています。タロットカードは、 最初の16世紀のカードゲームで、私たちのカードゲームと驚くほど似ています。 現代のポーカーゲーム.
タロットカード(およびそのバリエーション)は手作りで、王宮でしか手に入らなかったため、これらのカードゲームは当初入手困難でした。ヴィスコンティ家やスフォルツァ家といった裕福な貴族は、贅沢な娯楽として手描きのタロットカードを注文しました。しかし、15世紀半ばにグーテンベルクの印刷機が発明されると、このカードゲームはより広く普及しました。タロットカードは大量生産され、当時の主要貿易国であるフランスやスイスなどにも広まりました。
ゲームには運と不確実性が絡んでいたが、決定的な 戦略的優位性 彼らにとって、このスキルベースのゲームは明白な魅力を持ち、カードゲームによるギャンブルや賭けの道を間違いなく切り開いたはずです。Primero to Pokerを除けば、これらのゲーム自体と現代のカジノゲームの間に直接的な繋がりはありません。しかし、彼らは間違いなく需要を生み出し、カードゲームへの関心の扉を開きました。
カードギャンブルにおけるタロットの遺産
カードギャンブルは、リスクを負う人々に長く愛されてきた娯楽です。スロット、ルーレット、サイコロを使ったカジノゲームとは異なる視点からアプローチしますが、カードゲームの複雑さと、 無限の可能性 ブラックジャックやビデオポーカーなどのゲームは、プレイヤーがラウンドの結果に影響を与える機会を与えてくれます。そのため、誰かがより上手になり、より多くの利益を得る可能性が生まれます。 数学的に正しい決定 これらのゲームでは、ブラックジャックの場合は カードを数える 彼らがカジノに対して優位に立てるかどうか確かめるためです。
ポーカーでは、プリメロやトランプゲームに近い、仲間と対戦します。賭けは仲間との対戦なので、 ハウスエッジ、そして試合はより偶然か戦略によって決まる。 ブラフ戦略高度な数学システムの使用、そして対戦相手を当惑させる鋭い機知。
また、各ラウンドでいくら賭けるか、どの賭けをするかを除いて、決定事項がないゲームもあります。 バカラ 、ハイロー、アンダール・バハールなどは、プレイヤーが賭け金を賭けてハウスに勝つことを目指す人気のカジノゲームのほんの一例です。ただし、ラウンドの結果には一切影響を与えません。しかし、その複雑さゆえに、非常にエキサイティングで、 魅力的なギャンブルの雰囲気確かに、タロットのルーツはせいぜい象徴的なものですが、不確実性と予測不可能性の雰囲気を同様に持っています。

カードを使ったギャンブルの危険性
カードゲームはまさに両刃の剣であり、どちら側にも簡単に落ちる可能性がある。 ギャンブラーの偏見 カードを使った偶然のゲームを中心に形成されたものもあり、その一部は私たちの行動や文化に深く根ざしている。 ギャンブルに対する神経学的反応リスクを負うことで得られる報酬は ドーパミンの衝撃 賭けに勝ったり、カードが有利に引けたりすれば、リスクを取る姿勢が強化され、一部のプレイヤーにとっては ギャンブラーのうぬぼれこれにより、賭け金が大きくなったり、より積極的になったりすることがあります。特にバカラのようなゲームでは、 数十の戦略 歴史的な抽選を含む。
負け ギャンブラーの複雑な感情を刺激することができる。 ストレス、不安、自信喪失といった感情を引き起こすだけでなく、ドーパミンの放出にもつながります。後者は、もう一度挑戦したいという衝動から生まれ、次の引きはもっと良い結果になるかもしれないという期待感から生まれます。多くのギャンブラーは、偶然性という概念に苦しんでいます。
よくある誤解は、賭けの勝ち負けの数が賭けの結果を反映するはずだというものです。 真の数学的確率特に最近のハンドでは勝ち負けが多かったので、なおさらです。しかし現実の世界では、結果はそうはいきません。 分散 特に数ラウンドしかプレイしていない場合、 何千もの手をシミュレートするこれにより、次に何が起こるかを正確に予測することは不可能になります。
安全かつ責任を持ってカードに賭ける
ギャンブラーはカードゲームに依存することがあります。特に頻繁に負けると 損失を追いかける あるいは「負けを止めよう」と試みる。スキルの錯覚は、プレイヤーをカジノに対して優位に立てるという誤解を招く。特にブラックジャックやポーカーでは顕著である。 ビデオポーカー戦略家カードを数えるのがどれだけ上手でも、数学的に正確な判断を下すのがどれだけ上手でも、ゲームはハウス側に有利になるように設計されていることを常に覚えておかなければなりません。
結局のところ、カード賭博は他のギャンブルと同じように扱うべきです。予算を事前に計画し、オッズを注意深く観察し、楽しみのためだけにプレイしましょう。ビデオポーカーで次のカードが何になるか予測できないのと同じように、タロットカードの次の展開を予測することはできません。ですから、感情に流されず、冷静さを保ちましょう。もし手に負えないと感じたら、一旦休憩して後で再開するのが賢明です。