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Summerbruiseが語る『Infinity Drives: A Fake Emo Simulation Adventure』 - インタビューシリーズ

サマーブルース・バンド

「フェイク・エモ」は死んではいない。ただそのルーツから孵化して、サイド・ワン・ダミーの 夏のあざ 全く新しいブラウザゲームで 無限のドライブ:偽のエモアドベンチャー。 そうです、皆さん 最後に の糸を引く機会がある 五 ツアー中のバンド仲間 たまごっちのようなファッション。さらに、このゲームは、友人であり駆け出しのゲーム開発者であるジャレッドが立ち上げたプロジェクトで、バンドの次のアルバム「 インフィニティ・ガイズ。 つまり、結局、2つで1つの取引ということになります。

Summerbruiseと彼らのゲーム業界での最新の取り組みについてもっと知りたいと思ったので、バンドと開発者のJaredと座って話をすることにしました。 インフィニティドライブ 19月XNUMX日の発売を控えた彼らのデビューアルバム『Infinity Guise』。

皆さん、こんにちは。本日はお時間を割いてお話を聞かせていただき、ありがとうございます。次のアルバムの詳細に入る前に、読者の皆様に自己紹介と音楽業界での経験について少しお話しいただけますか?

マイク: チャンスをくれてありがとう!ここ10年間のほとんどは、友人たちが運営する小さなインディーズレーベルで音楽を制作・リリースし、中西部と東海岸を巡る比較的短いDIYツアーに出てきました。そのため、いわゆる「音楽業界」での経験は、最初のXNUMX回のフル・アメリカツアーとSide One Dummyとの契約ができたここXNUMX、XNUMX年くらいまでしかなかったんです。

ここ数年、特にここ数年は多くのことが変わりましたが、ずっと楽しくてやりがいのある日々でした。様々な場面で幸運や恵まれた経験もありましたが、音楽業界での経験は総じてポジティブなものだったと言えるでしょう。今私たちがやっていることはすべて、直接的、あるいは間接的に、DIYライブで出会った友人たちのおかげ。だから、これまで積み重ねてきた努力が報われ始めるだけでなく、いわゆる「ハードワーク」の多くが実際にはずっとめちゃくちゃ楽しいものになっているのを見るのは、本当に嬉しいです。本当に素晴らしい経験でした。 

Summerbruiseについて少し詳しく教えてください。バンドを一言で表すとしたらどんな感じでしょうか?また、あなたが目指している「フェイクエモ」サウンドについて教えてください。

マイクフェイク・エモはジャンルではなく、ライフスタイルです!これは「本物のエモ」論争から生まれたジョークであり、そもそもそんな議論をしようとする人々の不条理さを痛感しています。エモというのは、最近エモと呼ばれているバンドの集合体を指す便利な略語だと思いますし、私たちも間違いなくその一つだと思っています。でも、ジャンル純粋主義者の基準からすれば、私たちは決して本物のエモバンドではありません。でも、ジャンル純粋主義者の皆さんにまず知っておいてほしいのは、私はそんなことどうでもいいということです。だから、自分たちを「フェイク・エモ」と呼ぶことで、議論が始まる前に決着がつくと思っています。

スタジオを離れてブラウザゲームの開発に取り組むというのは確かに異例ですが、実際にそれが実現するのを見るのが楽しみです。教えてください。 現在も将来も、 ビデオゲームですか?この世界に足を踏み入れたきっかけは何ですか?

マイクこのバンドに起こった他の良い出来事と同じように、これも友情と幸運の組み合わせでした。バンドのメンバー全員がそれぞれビデオゲームに夢中で、Side Oneのフィルと初めて何度か会った後、彼は最近ゲームを作っている友人に偶然会ったので紹介したいと言っていました。結局、ジャレッドはめちゃくちゃクールな人で、ゲームの好きなところに関しても共通点が多かったので、フィルがアルバム用にゲームを作ってみないかと提案してくれた時は大喜びでした。彼からこのような取り組みの過程について学ぶことができて、本当に楽しかったです!

Infinity ドライブ ありません ただ ゲームでもありますが、これはあなたの次のアルバム『Infinity Guise』の受け皿でもあるんですよね?それについて、またこのアルバムがどのような役割を果たすのか、詳しく教えていただけますか? 偽エモシミュレーションアドベンチャー?

マイク: ええ!アルバムは必ずしもツアーバンドについて歌っているわけではありませんが、ほとんどの曲はツアー中に起こった出来事を描いていたり、ツアー中のミュージシャン(私です、笑)の視点から語られているのは明らかです。ジャレッドがプレイヤーにバンドの様々な身体的・精神的ニーズをゲーム内で管理させる方法は、ツアーをテーマにしたビデオゲームの表面的な仕組みとしては至極当然のように思えますが、実際には、短期的にはそういったことを軽視してしまい、その結果が長期的に見て初めてわかるということを的確に表しています。

もっと具体的に言うと、ゲームのサウンドトラックには、アルバムのオープニングトラックを様々なスタイルでアレンジした12種類ほどのバージョンが収録されています。私は「バンジョーとカズーイ」の大ファンで、各レベルにループするメインテーマがあり、プレイヤーの行動に応じて音色や質感が変化するのが大好きだったので、私たちもそれを目指していました。 

詳細を教えてください インフィニティドライブ。 正確には is それはどのような仕組みなのでしょうか?ストーリーと、さらに重要なのはプレイヤーがどのように関わってくるのかを説明していただけますか?

ジャレド: インフィニティドライブ 中西部で有名なフェイクエモバンドのツアーマネージャーとして、果てしないツアーの合間に、プレイヤーは5匹の無力なバーチャルペットのようにバンドの世話をしなければなりません。彼らは食べ物、マリファナ、携帯電話、フォートナイトなど、あらゆるものを必要としており、プレイヤーはそれを手に入れる必要があります。このバーチャルペットゲームを、控えめな一人称視点の運転操作と組み合わせることで、 オレゴントレイルスタイルのマネジメントと意思決定。ドライブセグメントの合間のショーは、バンドのケアの度合いに基づいて、パフォーマンスの採点基準となる。

このゲームの目標は、プレイするために必要な月間リスナー数を獲得することです。 フォシェラ 悪意あるライバルバンドと対決する 自動車の相乗り、最悪な人。これは本当に 砂漠のバスツーソンとラスベガス間をリアルタイムでドライブする、ちょっとカルト的な人気を誇るゲームです。本作はより奥深いゲーム性で、運転、バーチャルペット、ストーリー、そしてリソース管理といった要素が複雑に絡み合い、それぞれの要素が落ち着いた雰囲気でありながら、妙に圧倒されるような感覚を味わえるというアイデアです。

プレイヤーが克服しなければならない課題について詳しく説明していただけますか? インフィニティドライブ? よろしければ、いくつかの異なるシナリオを説明していただけますか。

ジャレド: 繊細なバランス感覚:2007人の繊細なミュージシャンを満足させ、食事も摂りながら運転するには?Tシャツ代をどう使う?XNUMX年式ホンダ・オデッセイが故障した場合に備えて、十分なお金は持っている? 大きなマリファナのボング 大量に購入するよりもコスト効率が良い カケスしかし、 大きなマリファナのボング 巨大な雪があちこちに落ちてきて視界を遮っています。運転に注意を払わないと、バンドメンバーを不安にさせ、車酔いさせてしまうだけでなく、彼らのニーズ(必要なものを提供するという意味で)を満たせなくなってしまいます。 および 運転中にそれを渡す時間を作るなど、他の意味で彼らを最悪な気分にさせることになり、その結果ショーは悪くなり、話題性も悪くなり、集客も悪くなり、つまりTシャツ代がなくなり、月間リスナー数も頭打ちになる。

だから、何ですか 次の サマーブルーズへのステップ?ゲームで および 今月後半に両アルバムがステージに上がる準備が整いましたが、次の四半期はどのように過ごす予定ですか?

マイク: ゲーム!それ以外にも、11月にはDear Maryanne、Moosecreek Park、Oolongと数週間ツアーに行きます。 

最新情報を入手する方法はありますか? インフィニティドライブ サマーブルースはどうですか?ところで、注目すべき重要なソーシャルメディアのハンドルネームやポッドキャスト、今後の配信予定などはありますか?

私たちは何でも@summerbruise69です。

素晴らしいですね、ありがとう!

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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