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Clipwire Games の CEO 兼創設者 Ritesh Khanna – インタビュー シリーズ

リテーシュ・カンナは最高経営責任者であり、 Clipwireゲーム、トロントにある急成長中のモバイル ゲーム スタジオです。 Ritesh は、デザイン チームとエンジニアリング チームを率い、Clipwire の高パフォーマンスのモバイル ゲームのアイデア出し、構築、成長を促進する責任を負っています。 Clipwire Games に入社する前は、Ritesh は Zynga の初期従業員として MMO ゲーム部門を運営し、トロントに最初のオフィスを設立しました。

初めてゲームに夢中になったのはいつですか?

私が初めてゲームに夢中になったのは幼い頃でしたが、子供の頃からゲームが好きではなかった人はいないでしょうか。 私の興味を特に引いたのは、XNUMX 年生のときに別の生徒が QBasic での簡単なプログラミングを見せてくれたことでした。 彼はコードのシートを印刷し、私はそれを家に持ち帰って入力し、実行しました。これが私がスネークやゴリラのようなゲームを編集できることを学んだ方法です。 誰もプレイしたことがなくても、他の人がプレイできるものを作るというアイデアはエキサイティングでした。

私が今興味深いと思っているのは、私の甥も Roblox 内で小さなゲームを作っているのを見たことです。 それは非常に似ていますが、今日のテクノロジーを使用しています。

2003年に、現代のソーシャルネットワークの誕生に先駆け、インターネットの先駆的なソーシャルゲーム企業の一つであるOdd Thought Inc.を設立されました。ご自身のゲーム会社を設立しようと思ったきっかけは何ですか?また、その経験から何を学びましたか?

私がこれを始めたのは、ウォータールー大学で学部に通っていたときです。 私は副収入を得る方法を探していたので、ウェブホスティングの再販を始めました。 アマゾン ウェブ サービス (AWS) よりずっと前から、ウェブ ホスティングを販売するのは非常に難しいことが判明しました。

私の Web ホスティング Web サイトに人々を呼び込むために、私は PHP でブラウザベースのゲームを作成しました。 このゲームはエネルギーベースのゲームで、プレイヤーは 2 分ごとに 25 単位のエネルギーを取得します。 最終的に私はエネルギーを売ろうと考えました。 多少の売り上げが得られたとしても、ホスティングでの損失はカバーできると考えました。

多くの人が購入し、何度も購入したことがわかりました。 Google はこのゲームを取り上げ、人気のあるキーワードで上位にランク付けしたため、かなりの注目を集めることができました。 最終的に私はその知識を Zynga に持ち込み、Triumph というゲームを構築し、Zynga で初めてのバーチャル グッズ セールを実施し、最終的にはすべてのゲームにアプリ内購入を追加しました。

その後、2008 年に Clipwire Games を立ち上げましたが、初期の頃について話してもらえますか?

Zyngaでの勤務の後、私はClipwire Gamesを始めました。 作りたいゲームのアイデアがたくさんありました。 当時、MySpace はまだ人気があり、Facebook の Canvas に対抗するために「OpenSocial」プラットフォームを導入していました。 これは、競争なしで大規模な視聴者に向けて新しいゲームを構築する素晴らしい機会でした。 素晴らしいスタートを切るためのすべてが整っていたので、私は協同組合教育の学生と一緒に別の開発者を雇い、別の会社のオフィスの裏にある未使用の窓のない役員室を借りて仕事を始めました。

私たちはできるだけ早く作業しました。最初のゲームをできるだけ早くリリースするために、どこに行くにもラップトップを持ち歩いたのを覚えています。そうすることで、プラットフォーム上の最初のゲームの XNUMX つになることができました。 私たちは幸運にも、リリースから数日以内に最初のゲームからまともな収益を生み出すことができました。

どのタイプのゲームを開発するかについての最終決定はどのように行われますか?

私たちはデータを調べて、成功への準備が整っているかどうかを確認します。 新しいゲームに取り組むのに適切な時期であると判断したら、できる限りのリサーチを行います。 App Annie や Sensor Tower などの市場データとインテリジェンス サービスは、人々が現在プレイしているゲームの種類を示す優れた指標です。

私たちは、構築するのが楽しくて、私たちの既存のノウハウやテクノロジーを最も活用できるジャンルを探しています。 私たちは、ジャンルに何かオリジナルなものを追加する余地があることを確認したいと考えています。

Clipwire Games は最近、カナダのスタジオが開発した Bingo Story が米国とカナダのアプリストアでトップの収益を上げたゲームとなり、いくつかの大きなマイルストーンを達成しました。 ビンゴストーリーとは何なのか、またプレイヤーがビンゴストーリーを愛している理由を教えていただけますか?

ビンゴストーリー は古典的なビンゴ ゲームに多くのレイヤーを追加して、より楽しく、モダンで、ソーシャルな体験を実現します。 ビンゴ カードとドーバーはまだありますが、ゲームをより没入型にするためにトーナメント、ミッション、クラブなどを追加しました。

私たちは毎月いくつかの特別イベントをリリースしているので、常に新鮮な体験ができます。そしてプレイヤーは、ゲームのこの側面が気に入っていると言ってくれます。 ビンゴ ストーリーは、無料で無制限のプレイを提供し、ゲーム内の進行状況を強調表示する、App Store で唯一の主要なビンゴ ゲームでもあります。 また、多くのソーシャル メカニクスを追加し、ゲーム内で他のプレイヤーと緊密な友情を築くプレイヤーがいるため、コミュニティは非常に活気に満ちています。

ビンゴストーリーの成功には個人的に驚きましたか?

自分が構築に参加したものを人々が遊んで気に入っているのを見るのは、非常にやりがいのあることです。 ゲームを適切に完成させるには長い時間がかかります。ゲームを構築している間、プレイヤーがいっぱいになったときにゲームがどのように見えるか、どのように感じるかを常に想像します。 プレイヤーが毎日プレイしたり、友達と共有したりするほどゲームを楽しんでくれているのは幸運です。

XNUMX 年前には、今日ほど多くのエンゲージメントが見られるとは想像できませんでした。 過去数か月間の成長のスピードは嬉しい驚きであり、私たちのチームを成長させることができました。

現在 Clipwire Games が提供している他のゲームにはどのようなものがありますか?

Bingo Story に加えて、私たちは Solitaire Buddies と Word Buddies の作成者でもあります。

あなたのXNUMXつ AppLovin とのパートナーシップ、モバイルエンターテインメントの世界的リーダー。 このパートナーシップは会社の将来にとって何を意味しますか?

私たちの目標は、プレーヤーにとって可能な限り最高のビンゴ体験を構築し、従業員にとって素晴らしい職場を構築することです。 AppLovin との提携により、成功へのハードルをより高く設定し、その目標に向けてより迅速に取り組むことが可能になりました。 これにより、過去数か月間で当社は爆発的な成長を遂げました。 私たちは AppLovin の専門知識を活用し、得た知識を他のパートナー スタジオと共有することができました。 その結果、当社の収益は過去 500 か月で 4% 以上増加し、ダウンロード数は昨年のこの時期に比べ XNUMX 倍に増加し、当社のゲーム スイート全体で数十万人の新規デイリー アクティブ ユーザー (DAU) を蓄積しました。 私たちは多くの進歩を遂げており、今後も AppLovin およびそのパートナー スタジオと協力していくのを楽しみにしています。

Clipwire Games の次の議題は何ですか?

今後数か月にわたってビンゴ ストーリーで展開されるエキサイティングなイベントや機能を多数用意しており、プレイヤーのエクスペリエンスを次のレベルに引き上げることに取り組んでいます。

私たちもチームを成長させ続けています。 私たちはトロントのダウンタウンでさらに大きなオフィスを探しているところです。 私たちはこの街が大好きです。住むにも働くにも素晴らしい場所であり、この街を故郷と呼ぶことを誇りに思っています。

Clipwire Games について他に共有したいことはありますか?

最近、トロントだけでなくモントリオールでもすべてのポジションの採用を開始しました。 モントリオールは多くの優れた才能を持つ素晴らしい都市です。 私たちはモントリオールでチームを強化し、さらに素晴らしい才能のある人たちに加わってもらいたいと考えています。

当社は、カナダで働きがいのある企業として認定されており、モバイル ゲームに興味を持ち、新しいプロジェクトに協力し、新しいスキルを学ぶことに意欲的な次世代の将来のリーダーの指導に重点を置いた経験豊富なリーダーシップ チームで構築されています。 そう思われる方は、ぜひチェックしてください キャリアセクション 当社のウェブサイトで。 ぜひつながりたいと思います!

素晴らしいインタビューをありがとうございました。さらに詳しく知りたい読者は、こちらをご覧ください。 Clipwireゲーム.

Antoine Tardif 氏は CEO です。 ゲーミングネット, 常にゲームが大好きで、任天堂関連のものには特別な愛情を持っています。

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