レビュー

True Virusレビュー(Xbox One&Xbox Series X|S)

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放棄された精神病院の廊下を歩きながら、暗い、残忍で、陰気な出来事に関する記念品を探すというコンセプトは、なんとなく気味が悪い。開発者Farmind Studiosと100 GAMESが最新のポイント・アンド・クリックサバイバルホラー、True Virusで提示するのは、このような設定である。質問は、どのくらいの毒やトロープを抽出して、賞賛に値する記憶に残るエリクシルを作り出すことができるか、あるいは既に飽和している式に塩を加えるだけかである。

状況を説明すると、True Virusは伝統的なポイント・アンド・クリックホラーゲームで、フラッシュ中心のアートスタイルを使用している——このスタイルは、Newgroundsのアニメーション短編のライブラリを思い出させる人なら誰でも、チェリーの赤い色に顔を赤くするだろう。100 GAMESの新しいインディーゲームは、確かに「それ」を提供している——そして、それ以上である。ただし、その古典的なアートスタイルとポイント・アンド・クリックゲームプレイの力が、本当に良いゲームを作るのに十分か、あるいはそれが提供できるものはそれだけかという疑問が残る。

ある秩序のない入植地の廊下を歩き、残されたパズルやヒントを調べた後、上記の質問に答えることができるかもしれない。私の半分だけの博士論文の最終的な言葉を読みたい場合は、続けてください。

おはよう、患者さん

True Virusの患者さんの寝室

True Virusは、普通のポイント・アンド・クリックのスリルを提供する——空いている部屋や施設のある旧精神病院を舞台にした、恐ろしいエピソードのシリーズである。ベッドに繋がれて過去の記憶がなく、2つの質問を持ちながら目覚める——が窓に立っているその女の子なのか、そしてなぜ彼女は光を消したときにしか見えないのか。

True Virusの最終的な目標は、壊滅的な病気の起源を調査し、夜に物が動き回る、元患者が自由に廊下を歩き回る世界に適応する方法を学ぶことである。小さな袋に必須品を入れて、ベッドの「安全」から出て、混乱の源を探す必要がある。少なくとも、探索の初期段階ではそうである。

典型的なポイント・アンド・クリックのゲームのように、ゲームの大部分は部屋内のアイテムとやり取りし、さらにエリアやパズルを解放する方法を探すことに集中している。例えば、最初の章ではドアの下に紙をスライドさせて、向こう側にある鍵を取得する方法を探す——これは、ゲームの車輪を回すために必要な試行錯誤の最初の例である。ほとんどのガイダンスがないため、ゲームの進行に伴って、試行錯誤がゲームを進めるための重要な要素であることを早々に発見することになる。

もう少し部屋がある

True Virusの子供部屋

雰囲気としては、True Virusは全ての心弦を引くことに成功している——これは、個人的には、平均的なホラーゲームをより魅力的にする。さらに、ゲームの各部屋には独自のテーマと不気味な雰囲気の選択があり、世界の規模が比較的小さいにもかかわらず、各エリアはユニークで探索するのが面白いと感じた。ただし、ある部屋に長時間過ごすと、音楽が途切れてしまい、ドロップアウトして再入力するか、沈黙を選ぶしかない。

パズルとしては、True Virusには、原始的なネットワークを作るのに十分なピースが揃っている。Silent Hillを想像してみて——奇妙な配置のトリミングや非伝統的な謎が含まれている——True Virusのほとんどの部分が模倣しようとしているものがわかる。1つのアイテムを見つけて、どこに、どうして使うかを考えながら、次のストーリーを進める。面白みのないもので、しばしば混乱させられるが、次のシーンに進むために必要なストーリービートを活性化するまで、各部屋の各インチをクリックし続けることになる。

もう一度言ってください

True Virusのシェフ

True Virusには会話は含まれておらず、代わりに不気味なサウンドエフェクトの傘を使用して、雰囲気と感情を高める。ただし、テキストボックスや文章が含まれており、これらは私にとっては、信頼性がなく、平坦で、説得力がなかった。残念ながら、画面上の会話が曖昧で平坦なため、キャラクター、あるいは彼らが身に着けた状況について、深く心配することができなかった。同じようなつながりが、最後の部屋を見つけて最後のピースのロックを解除するまで、物語の終わりまで続いた。

キャラクター開発については、プレイするサイレントプロタゴニストは、世界と消費者の間に第四の壁を決して破壊しない。むしろ、信頼性がなく、説得力のない、木のように硬い会話の部分を認めることに重点が置かれている——これは、没入感を損ない、恐ろしい物語の世界を台無しにする。

会話を除いて、古典的な、ある程度古いハンドドローイングのアートスタイルと、ピッチパーフェクトなサウンドボードは、ゲームの欠点を補うのに十分である。さらに、キャラクターは、ボイスが硬いながらも、ゲームのポスターの子供たちとしては、視覚的に魅力的である。

判決

True Virusの精神病院の外観

古いフラッシュのようなアートスタイルと、ある程度再利用された物語にもかかわらず、True Virusは、ある意味で、不安を感じさせる。正しい場所で気味が悪く、ホラーを提供する。物語については、賞賛に値するものではないが、パズルとジャンプスケアの点では、True Virusは確かに話題に値するものである。

True Virusは完璧なゲームではないが、ある程度の期間、プレイヤーを引き付けるのに十分な魅力がある。つまり、悪い会話や技術的な問題を乗り越える価値がある。ポイントは、現代のホラーの基準を設定することはないが、優れたインディーゲームの多くの要素を包含している——その明白な欠点や機械的な欠陥にもかかわらず。

質問に答えるために、True Virusはプレイする価値があるか。はい、プレイする価値はある——ただし、数時間のポイント・アンド・クリックアドベンチャーを探している場合に限る。ただし、心理ホラーの究極の体験を求めている場合は、休暇を取ることを検討するかもしれない。

True Virusの古典的なアートスタイルとポイント・アンド・クリックゲームプレイが、ノスタルジーを生み出す力は、確かに stick around する価値がある。ただし、貧弱な文章と時折の技術的なミスにより、高い基準を持つ人には勧めにくい。

True Virusレビュー(Xbox One&Xbox Series X|S)

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。