レビュー

トーマス・ワズ・アローン レビュー (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

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Thomas Was Alone Key Art

トーマス・ワズ・アローン は、表紙で本を判断してはいけない、あるいは、カラフルな長方形のゲームは失敗する概念であると仮定してはいけないという考えを強化しています。彼は、すべてのブロックベースのプラットフォーミングのすべてを教えているわけではありません。彼は自分の角を戦って、続ける理由を与えてくれません。 静かに、 彼はイメージを描き、麦を叩き、キューブごとに、パズルごとにあなたを引き付けます。

トーマス・ワズ・アローン の受信者は、声もなく、世界とのつながりもないですが、彼らは柱を立て、経験を記念するものです。彼らは、会話や機転ではなく、特徴、姿勢、能力でそうしています。 トーマス 例如は、小さな赤いブロックで、仲間よりも高く跳ぶことができます。一方、 クリス はより小さく、狭いスペースに収まることができます。 ジョン も、より細長いブロックで、高さを利用して、他のブロックが難しいエリアに到達できるようにしています。 そして、 他の ブロックが旅を豊かにします。 例如、 ソフィー は、少し幅の広いキューブで、浮き、浮き輪として機能することができます。 しかし、もちろん、あなたは考え方を理解しています。 各ブロック には 自分の目的があります。

トーマス・ワズ・アローン ゲームプレイ

これは、基本から始まります。 トーマス は、シンプルな部屋で、光の景色があり、赤い四角形を同期させる必要があるパスがあります。 数ステージ後、部屋は徐々に複雑なレイアウトに開き、フレッシュな顔が現れ、プレイ可能なロースターを増やします。 そこから、 考えさせられるパズル があり、各シーケンスでは、キャラクターを交代させ、ブロックロックされた場所に到達し、AI とコードの低迷について触れたメタ指向の物語を解く必要があります。

信じられないかもしれませんが、ここには かなり重い 物語があります。 スポイルしないようにしますが、基本的に、幾何学的形状と視点の変化について扱っています。 進化するアルゴリズム、デジタル監獄、そして自分たちのソースコードから抜け出すという共通の目的。 トーマス・ワズ・アローン は、 ただ キューブと長方形についてではなく、ありそうもないヒーローたちと、彼らのアイデンティティと周囲を認識しようとする旅についてです。

トーマス・ワズ・アローン ソフィー ゲームプレイ

議論の余地がない 最悪 のことの一つは、 トーマス・ワズ・アローン を「ただの幾何学ベースのパズラー」と見なすことです。 ああ、幾何学的形状は共通のテーマであり、よくあるパズルのピースやプラットフォーミングのセクションもあります。 しかし、面白い概念があり、明らかになると、驚くほど 深い テーマが中心に出てきます。 ブロック 例如は、各自の「目的」を持っています。 それらは独自の能力、動機、理由を持っています。 そして、基本的な人間の性質や従来のパズルを超えた、常に進化する世界を掘り下げていきます。

あなたが トーマス・ワズ・アローン における自分の位置を見つけるにつれて、 ステージ は急速に難しくなり、キャラクター間の絆も強くなります。 30〜40 分で、幾何学的形状ではありません。 共通の目標を共有する、独自の個性を持つものがいます。 異常なメタ物語が、さらに奇妙になるにつれて、目をつけている観客を引き付けます。 ナレーターがあなたを導き、最後にあなたが幾何学的形状を割り当て、新しい高みに到達します。

トーマス・ワズ・アローン ゲームプレイ

評価する価値があることに、ここには 非常に創造的な ゲームがあります。 グラフィカルな魔法や視覚効果が豊富ではないかもしれませんが、独創性と魅力に満ち溢れています。 そして、感動的なクライマックスを解くために、推進力を与えてくれる、多数の創造的なプラットフォームがあります。 これは、重要なものを多く持っています。 素晴らしい物語、プラットフォーミングベースのパズル、そしてあなたを引き付ける物語があります。

トーマス・ワズ・アローン は、 強力な 物語主導のゲームではありません。 しかし、利用可能な資産を最大限に活用しています。 物語の側面が整っており、キャラクターが対照的であり、シンプルながらも魅力的なビジュアルスタイルがあります。 ゲーム自体は、単なる長方形やプラットフォームよりも 多く を提供しています。 これは、こんなゲームでは失うことが容易なものです。 見た目ではそうではありませんが、歩みを踏み出し、メタロードメッセージで素晴らしい驚きを提供します。 そのため、私は、それが優れたインディーゲームであると言います。 完璧 ではありませんが、数時間の間、あなたの注意を引くでしょう。

トーマス・ワズ・アローン は、ニッチなゲームです。 したがって、 すべての 正しいコードを打つ確率は低いです。 しかし、ゲームには、各々が独自の課題、環境の危険、テキストのブロックを備えた、素晴らしいパズルがあります。 これは、パズルファンの目に、ターゲットデモグラフィックを引き付けるゲームです。

判決

トーマス・ワズ・アローン ゲームプレイ

トーマス・ワズ・アローン は、シンプルなゲームデザインが 平凡 な体験をもたらさないことを証明しようとしています。 それが、驚くほど強力なメタロードナラティブを提供します。 これは、同じくらい個性、魅力、そして、最も鷹揚な観客を引き付けるパズルでいっぱいです。 賞を受賞したナレーション、感動的な転換、そして、多数の創造的なプラットフォームがあります。 これは、ユニークで、ニッチな体験として際立っています。

上記のすべてが言及された後、 トーマス・ワズ・アローン をまだ試していない場合は、試してみることをお勧めします。 これは、世紀のパズルではありませんが、多くのことを正しく行っている、独特のものです。 その理由だけで、パズルプラットフォーミングの分野で優れた候補者であると言います。

トーマス・ワズ・アローン レビュー (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Filling the Void

Thomas Was Alone makes an effort to prove a point that simple game design doesn’t necessarily make for mediocre experiences. Against the odds, it delivers a surprisingly strong meta-loaded narrative that’s as equally bursting at the seams with personality, charm, and enough thought-provoking puzzles to keep even the most eagle-eyed spectators drawn to the field. With award-winning narration, an emotional twist, and a lot of creative platforms to keep it afloat, it clearly stands out as a unique, albeit niche experience.

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。