レビュー
007:ファーストライト レビュー(PS5、Xbox Series X/S、PC)
最初、ジェームズ・ボンドの新しい解釈は、簡単に失敗する可能性があるように思えた。しかし、IO Interactiveの信頼できる手によって、私は本当に楽観的になった。彼らは「ライセンス・ト・キル」の新しい時代を導くために適切なスタジオであるかもしれない。
IO InteractiveのHitmanの成功により、スパイ・スリラーの新しい時代を始めることができる。敵の領土で潜入し、境界を超えるために不可視に進む緊張感を高める。
ジェームズ・ボンドは、Hitmanのマントを引き継ぐために完璧なミューズである。彼はエネミー・キャンプへの潜入、豪華なディナーの仮装、ガーベージ・トラックでの完璧な逃走を美しく行う。すべては、次のステップを慎重に考えることによって栄養豊かである(銃を引くことではなく)。
これは、他のスタジオが達成できなかった、繊細な戦術的なアプローチである。ただし、007:ファーストライトを数時間レビューした後、私は確信が強くなった。実際に、最も達成されたステルス・ベースのスリラーのランクに加わった。
間違った場所、正しい時間

敵の領土上空を飛行中に、26歳のジェームズ・ボンドは撃墜され、アイスランド沖の遠隔地の島に不時着する。撤退命令にもかかわらず、若いジェームズ・ボンドは任務を続行する。アクション・ヒーローにとって、これは道のり上の小さな障害にすぎない。
敵に囲まれても、彼は自己顕示欲とリソースフルさを示す。若い年の無謀さは、MI6の「00」プログラムへの参加を可能にする。彼には、サービスに必要な自信とリソースフルさがある。
IO Interactiveは、ここで物語を始める。イアン・フレミングの小説や映画のジェームズ・ボンドの新しい解釈である。ゲームもジェームズ・ボンドの世界を採用しており、1997年のゴールデンアイ 007FPSが最も注目される。
しかし、現代では、映画的なものと没入感があまりない。したがって、IO Interactiveがそれを成し遂げるための高い期待がある。彼らは確かにそれを成し遂げた。
007:ファーストライトの最初の数時間で、明らかなことがある。rivetingスパイ・スリラーの主役である。你は、遅いテンポのステルス・セクションと、映画的なアクションの間を自由に動き回る。
ジェームズ・ボンドは、状況に合わせて適応する。彼のツールセットは、物理的な戦闘から、狡猾さと知恵まで広範囲に及ぶ。彼は、敵や悪党がいる状況を乗り越えることができる。実際に見る価値がある。
ボンド、ジェームズ・ボンド

パトリック・モーガンが、デクスター:オリジナル・シンのデクスター役でジェームズ・ボンドを演じている。彼は、チャームと自信を実現するために素晴らしい仕事をしている。演技はすばらしい。スリックなビジュアルとフェイシャル・アニメーションによって支援される。
あなたは彼が何を言っているかを信じることができる。少なくとも、彼のリズムで敵を欺くことができる世界を見て取ることができる。同様に、サポート・キャラクターとNPCは、世界を実現するためにすばらしい仕事をしている。
グリーンウェイは、00エージェントの元メンバーで、007のキャリアの初期段階であなたを指導する。あなたたちとのダイナミクスは本物である。彼はあなたを危険にさらす前に警告する。ラジオでの会話の初期の摩擦にもかかわらず、最終的にあなたは相互の尊重と理解を見つける。
すべてを円満にまとめるのは、音楽のスコアである。ラナ・デル・レイが、007:ファーストライトのオーケストラのテーマソングを歌っている。ジェームズ・ボンドのトーンと雰囲気に完全に合っている。現代のシンセとオーケストラも同様である。
ゲームのオーディオ・ビジュアル・アスペクトは、没入感において重要な役割を果たす。シネマティックなカットシーンや映画的なアクションを通じて、あなたは最も美しい、視覚的に印象的な方法でその瞬間へと運ばれる。
つまらない瞬間はない

ジェームズ・ボンドがヒーローになるには、成長と失敗が必要である。プロローグでそれが精密に作られている。00プログラムで彼の地位を決定づける重要なミッションに至るまで。命令に反して、リスクを冒すが、結果は成功する。
ジェームズ・ボンドのトップへの上り方から多くを学ぶことができる。プロフェッショナルとして、そして人間として成長する。まだ人間であるため、蒸気的なフラートに興じる。IO Interactiveは、バラエティと目的を持ったミッションベースのキャンペーンを提供することで、それをすべて実現する。
あなたは、サードパーソンで、テック・ガラから研究サイト、MI6本部まで、線形に構造化されたプレイを進める。各ロケーションには、ユニークな環境と異なるミッションの目的を持つ独自の物語がある。
そして、最初はペースが遅いが、ジェームズ・ボンドの多様なツールセットのチュートリアルとして機能する。物語はすぐにペースを上げる。新しい展開が生まれ、新しい物語の道が生まれる。直接物語に影響を与えることはできないが、それがまだ予想外である。
007:ファーストライトの世界は、実際に驚異的である。映画的なフラアは印象的で、細部と照明の不備なさで没入感を高める。環境とミッションの多様性は、最終的にすべての戦闘と移動能力を解放したときでも、勢いを維持する。
多才な男

あなたの最良の生存のチャンスは、ステルスである。スキャナーを手に入れる前に、敵がどこに現れるかを予測することはできない。したがって、敵の領土を周りながら移動することが第二の性質になる。
あなたは背の高い草の中を這って、ステルス・テイクダウンを実行する。敵を一つずつピックアップする。残念ながら、体を隠すことはできない。敵の知能もなし。明らかな場合を除き、敵はあなたについて何も知らない。
しかし、007:ファーストライトのステルス・メカニクスは、Hitmanの最高の部分から借用している。単にしゃがんだり周りを移動したりするのではなく、環境を次の戦術的な動きに組み込む。窓の開いたところをスリップしたり、ロックドアのパスコードを盗み聞いたりすることができる。
あなたは自分の行動と周囲に気を配り、群れの傭兵を乗り越えるための賢い方法を見つける。ガジェットを解放し始めると、スキルが拡大する。レーザーで盲目にする、ペンからミニ・ミサイルを撃つ、ラジオをハックして敵を攪乱する、または毒の鏃で敵を気絶させることができる。
これらは、007:ファーストライトの特別な瞬間である。実際のスパイのように感じる。部屋をスキャンして、アラームやコレクションを探すときに。
ブラフを呼ぶ

しかし、あなたの能力はそれ以上に多様化する。すぐに、インゲーム・リソースを獲得する。これは、ラアーとブラフのメカニクスを充填する。前者は、殺害のために敵を誘き出す。ブラフは、グリーンウェイがターゲットをピン留めするのに十分な時間、状況から話し出すことができる。
環境がゲームプレイに組み込まれていることは、興奮する。ガス・パイプが妨害を作ったり、カメラを無効にしたりできる。見つけた衣装は、仮装として着ることができる。体を隠すことはできないが、敵を隠れた場所に誘き出す方法がある。
最後の手段

敵があなたを上回るとき、ライセンス・ト・キルをトリガーする時が来るかもしれない。あるいは、ミッションの種類がそれをトリガーする。どちらにせよ、それは007:ファーストライトのもう1つの素晴らしい方法である。パンチ、パリー、ドッジがすべて、近接戦闘に組み込まれる。
しかし、あなたは銃も引き出すことができる。爆発物が爆発し、煙の雲があなたの後ろに残る。実験的な戦術的な方法で敵を解除するときに、かなり混沌となる。銃を彼らから奪ったり、バレルを彼らに蹴ったり、環境に叩きつけたりすることができる。
環境はまた、偉大な味方である。散らばった物体が、使用するために待機している。または、敵を殺すために使用できる台やガラスがある。逃げる時間になると、Qブランチの車両が、クラシックから高速車まで、ユーティリティ・トラックまで待っている。
全体として、007:ファーストライトは、ゲームプレイにおいて柔軟性がある。ミッションの目的を達成するために、最も適切な方法でアプローチできる。高く再生可能なリプレイ性のインセンティブとなる。
評決

IO Interactiveが007:ファーストライトを、長期的なフランチャイズに構築する方法が見て取れる。彼らは、スリリングなアクション・アドベンチャーへの基礎を既に固めている。最も重要なのは、ジェームズ・ボンド・フランチャイズの物語とニュアンスに敬意を表している。
スパイであることは、実際にすばらしい。特に、巨大な靴を履く必要があるルーキーである。メカニクスは、あなたが賢い非致死的な方法で難しい状況から抜け出すことを可能にする。押しつけられると、強力な銃やガジェットを与えられ、敵を爆発させる。
すべては、アクションと映画的なフラアのバランスが完璧である。 007:ファーストライトのスリリングなスパイ・スリラーを進むとき、実際に私には何も言うことがない。
007:ファーストライト レビュー(PS5、Xbox Series X/S、PC)
James Bond Is So Back
It’s been a while since gaming has had a genuinely riveting James Bond game. 007: First Light has changed that overnight, and is already showing promise of a bright future ahead. You’re encouraged to navigate the dangerous spy world using non-lethal means. But when push comes to shove, you’re given the green light of the License to Kill. What beauty IO Interactive has created in an immersive world that emulates the tone and atmosphere of the James Bond universe. What satisfaction to truly feel like a spy.











