レビュー

ステラ・インターフェースレビュー(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、PC)

Stellar Interface review

「在庫限り」というフレーズは、私にとっていつも切迫した感じがします。正確に言うと、サプライヤーが「カートに追加」ボタンを押す前に、購入を検討するように私に促すためです。時間の経過とともに、私はオンライン購入についてもう一度考えるようになりました。もしも何かを購入するとしても、もっと冷静な購入日にするでしょう。限られた在庫がある場合でも、別の日に戻ってくれば、まだ利用できることが多いからです。

しかし、ステラ・インターフェースの場合、Steamが現在 90%オフのキャンペーンを実施していることを強調したいと思います。しかも、このキャンペーンは期間限定です。1.29ドルで提供されているこのゲームを逃すことはありませんか?元の価格は12.99ドルでしたからです。私も現在の時代に皆さんを納得させる必要があると思います。そこで、私のステラ・インターフェースレビューがその役割を果たすことを願っています。

ノスタルジック・ラッシュ

シューティングゲーム

ゲームが「死ぬこと」について警告する場合、それは本気でプレイヤーに挑戦を提示しているということです。私がステラ・インターフェースを起動したときの私の期待もそうでした。実際、同ジャンルのゲームはそうです。ゲームの説明に「弾幕」、「シューティング」、「ローグライク」などの単語が見えると、死は避けられないと理解しています。しかしながら、同サブジャンルの最高のゲームは、プレイヤーを引き付けて離さない方法を持っています。なぜなら、それらはあなたにしがみついて離れず、逃れようとしても逃れられないからです。最悪の部分は、プレイヤーはそれを楽しんでいるということです。

右、死は避けられません。継続的な関与もあります。何が間違っているのか?最初のランのセットアップの数秒以内に、私はレトロな16ビットのグラフィックで迎えられました。それは息をのむほど美しいものではありませんでしたが、印象的でした。それは私をアーケードの時代に戻し、 ノスタルジックな感覚を味わわせてくれました。いくつか注意点があります。 ステラ・インターフェースでは、入力の自由度が高く、好みのボタン配置を選択できます。また、操作できる船も豊富に用意されています。

死ぬ時間はない

シューティングゲーム

ステラ・インターフェース 宇宙をテーマにしたシューティングゲームです。つまり、宇宙船のコックピットに乗り込み、敵機を避けながら攻撃します。ストーリーモードはありませんが、ミッションは明確です。地球は外部からの脅威にさらされています。異星人やその技術が脅威です。你は最後の防衛線で、宇宙船に乗り、すべての敵を倒す必要があります。後でさらにカスタマイズすることができます。武器や弾の種類を選択します。 ステラ・インターフェースでは、簡単に学べるメカニクスのチュートリアルを提供し、最初のレベルに突入します。

ここで ステラ・インターフェースの概要です。你は1つのライフしか持っていません。つまり、1つのミスでゲームオーバーになります。你はレベルをやり直すか、メインメニューに戻るかを選択できます。プロプレイヤーであっても、頻繁にこの選択を迫られます。画面の左上にはヘルスバーがあり、0にならないようにする必要があります。そうでないと、ゲームオーバーです。レベルをクリアするまでにヘルスが尽きないようにするのはほぼ不可能です。しかし、画面の右上にはレベル進行バーがあり、持久力の源となります。

混沌を切り開く

マスター・シューティング

私は「持久」という言葉を使います。なぜなら、敵が飛び交うとき、私は常に動き回らなければならないからです。 ステラ・インターフェースは2Dの 横スクロールゲームで、プレイヤーに弾幕を切り抜けることを挑みます。道が開けられている場合もありますが、多くの場合、自ら道を開かなければなりません。そこで、武器の種類が重要になります。レーザーは狭い範囲を攻撃するため、上下に動き回らなければなりません。他の武器は、広範囲を攻撃するため、複数の敵を攻撃しやすいです。さらに、機関銃や爆弾など、多くの種類の武器を解放できます。

爆弾についてですが、 ステラ・インターフェースのレベルでは、爆弾が唯一の障害です。避けるのではなく、爆弾を破壊して道を開かなければなりません。敵の種類は、最初のレベルをクリアした後、激増します。各レベルの最後には、ガラクト・オーバーロードと呼ばれるボスが待ち受けています。次のラウンドでは、それらはミニボスになります。敵の種類や攻撃パターンは、次のステージに進むたびに驚かされるほど多様です。実際、各レベルは、攻撃パターンを学びながら進む旅のようです。そこで、同じ動きや攻撃を繰り返しに行う場合でも、レベル自体はローグライクの構造をとっています。

死はただの始まり

ステラ・インターフェースレビュー

死は避けられませんが、同じランを再開するのではなく、レベルがプロシージャルに生成されるため、敵の出現やパターンは常にランダムです。レベルは常に新鮮で挑戦的です。なぜなら、記憶力に頼ることができないからです。速い反応と忍耐力が必要です。ただし、船の動きや攻撃のスピードも楽しめます。ただし、ローグライクの構造は、ある程度の繰り返しを伴います。そこで、 ステラ・インターフェースでは、新しいアップグレードやカスタマイズオプションを解放することで、この問題を解決しています。

船の種類は異なります。速度や耐久性が異なります。船の強みを武器の種類やプレイスタイルと組み合わせることが重要です。さらに、次のレベルを選択する自由もあります。最初のレベルをクリアした後、次のレベルを選択できます。ステータスをアップグレードしたい、特定の宇宙船を解放したい、リソースをファーミングしたい、ガラクト・オーバーロードに挑戦する準備ができているかなど、選択肢は多数あります。これにより、現在のステータスやパワーに基づいて、自分だけの体験をカスタマイズできます。

あなた自身の銀河冒険を選ぶ

ステラ・インターフェースレビュー

ステラ・インターフェースには多くのカスタマイズオプションがあり、ランを調整する自由度が高いので、すぐに飽きることはありません。複数のランを実行した後でも、次のランに備えることができます。ガラクト・オーバーロードに敗れたときでも同じです。プレイヤーは ステラ・インターフェースをプレイすることに簡単に夢中になることができます。シューティングゲームが得意でも不得意でも、同じです。ただ、異星人の宇宙船を連射することはとても楽しいです。次のレベルでは、前回よりも進むことができます。

自信がある場合、エンドレスランモードに挑戦できます。これは、他のプレイヤーと対戦するモードです。Nintendo Switchでは、特に 携帯モードで、 ステラ・インターフェースを繰り返しプレイするのはとても簡単です。10年後でも、人類の生存のために戦うことはとても面白いです。挑戦的ですが、公平なゲームです。

判決

シューティングゲーム

シューティングゲームのジャンルは、一部のプレイヤーを ステラ・インターフェースから遠ざけるかもしれません。ただし、実際のゲームをプレイすることで、私は常に心を開いて新しいゲームを発見することが重要であることを思い出しました。10年前に初めてリリースされてから、今でも同じくらい厳しいゲームです。ただし、それは愛着を持てるほどの厳しさです。ゲームは、カスタマイズオプションやアップグレード、プレイするレベルを選択する自由度が豊富です。これは、自分自身の体験をカスタマイズできるものです。レベルをどのくらいの難易度にするか、どのくらいの混沌を楽しむかはあなた次第です。さらに、敵の強さやヘルスバフ、特殊武器などを調整することもできます。したがって、画面が弾幕で埋もれる場合でも、生き残る方法はたくさんあります。死んでも、次のランに備える機会が得られるだけです。レトロなグラフィックやチップチューンのサウンドトラックが ステラ・インターフェースの「アーケード」のアイデンティティを与えています。Steamでは現在、1.29ドルで提供中です。逃すことはありません。

ステラ・インターフェースレビュー(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、PC)

Just One More Run

Space-themed games come in all shapes and sizes, including shoot ‘em ups that have become a popular sport in gaming. Stellar Interface is one of the retro-themed games by ImaginationOverflow that outdoes itself with its roguelike gameplay system. It ensures that every run never feels the same, including giving you so many customization options. You’re spoilt for choice with stat upgrades and perks that make those inevitable deaths a little easier to bear. And give you another reason to keep pushing till you hit a perfect score.

 

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。