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歴代最高の10大ハンドヘルドゲーム機

ハンドヘルドゲームは40年以上の歴史があり、その間に様々なゲーム機が登場しました。解像度の変化から独占タイトルまで、各製品は独自の特徴で名を残してきました。最も悪いデバイスでも、ある意味で遺産を残しています。しかし、どの小型ゲーム機がポータブルの世界で最高の地位に到達しましたか?どの出版社が最高のハンドヘルドゲーム機の一つとしての地位を確保するために尽力しましたか?さて、バッテリーを充電し、座り心地のよいところに着きます。なぜなら、私たちが2000年代初頭に戻ってみるからです。

 

10. ノキア N Gage (2003)

2000年代のゲーム機の代名詞です.

ノキアは、ハンドヘルドゲームの王座から任天堂を引きずり下ろすために、アイデアを生み出しました。携帯電話の機能とゲーム機能を組み合わせ、2つの主要機能を持つデバイスを作りました。発売後、ノキア N Gage はヒットとなりました。しかし、スリムなボタンと不便な形状のため、適切なゲーム機としては不適切とみなされ、ゲームボーイアドバンスの影に隠れました。

ノキアは 2005 年に N Gage シリーズを終了し、ゲーム事業から撤退しました。しかし、2007 年には新しいモデルが発売され、N Gage デバイスの主要なゲーム機能が搭載されました。不幸にも、2009 年の Apple の App Store 人気の増加により、N Gage プラットフォームは解消され、まだ再開されていません。

 

9. プレイステーション ヴィタ (2011)

ソニーの小さな副産物は完全に無駄ではありませんでした.

ソニーのキャリアを鳥瞰図的に見ると、PS ヴィタはあまり目立っていません。不幸にも、2代目のハンドヘルドゲーム機はその前身と同じ成功を収めることができませんでした。2011 年の発売以来、1,600 万台の販売記録がありますが、現在の多くのデバイスと比較すると、かなり低いです。しかし、それは PS ヴィタが全く成功しなかったことを意味するわけではありません。そうでなければ、このリストの 9 位にはなっていません。

PS ヴィタは、他の場所では見つけることができない独占タイトルやインディーゲームのユニークなライブラリを提供しました。また、移動中のゲーマー向けに PlayStation 3 または 4 コンソールの追加画面としても機能しました。しかし、メモリが低く、追加機能が高価だったため、PS ヴィタは消費者を引き付けるのに苦労し、2019 年に終焉を迎えることになりました。

 

8. セガ ゲームギア (1990)

セガ ゲームギアは、ゲームボーイを上回りました.

1990 年代のハンドヘルド ゲーム機の世代において、セガ ゲームギアは任天堂 ゲームボーイやアタリ リンックスと並んで、優れたランナーでした。カラーを追加し、処理能力を高めたこの太いセガ キットは、発売後すぐにゲームボーイの機能を上回りました。しかし、それは長続きしませんでした。任天堂がゲームボーイ カラーを発売し、再び注目を集めたからです。

セガ ゲームギアは 1990 年代を通じて短いですが、約束のある人生を送りました。しかし、家庭用コンソールが好まれるようになり、ハンドヘルド ゲームの世界は衰退しました。任天堂が金メダルを獲得し、セガはジェネシス アドオンのセガ CD に焦点を当てることにしました。

 

7. ニンテンドー ゲームボーイ カラー (1998)

ゲームボーイ カラーの背光に多くの夜を費やしました.

1998 年、任天堂 ゲームボーイ カラーは、誰もが新しいコンソールになりました。ポケットモンスター、ゼルダの伝説、バイオハザードなどのアイコニックなフランチャイズ クラシックを備えた、味わい深いラインナップでした。ゲームボーイ カラーは、すぐに、遠い海から海までのすべてのゲーマーを魅了しました。任天堂はゲームボーイ カラーで金を掘り当てました。家庭用コンソールが新しい世代を牽引し始めたときでも、誰でもが背中のポケットに入れる小さなデバイスがありました。今日でも、ゲームボーイ カラーの日々はよく覚えられており、郷愁の念を呼び起こします。

 

6. ニンテンドー スイッチ (2017)

ニンテンドー スイッチは、2022 年までにこのリストのトップに到達する可能性が高いです。任天堂だからです.

最高の売上を記録したコンソールが低い位置にあるのは、少し奇妙に聞こえます。しかし、ニンテンドー スイッチは業界を僅か 3 年で打ち破ったため、まだ最高のマーカーに到達していません。任天堂はスイッチとスイッチ ライトを発表し、新しい章を開きました。スイッチは、鮮やかなディスプレイと素晴らしい独占タイトルを備えています。また、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、ボンバーマン、スカイランダーズ、ジャストダンスなどの優れたローンチ タイトルを備えていました。ニンテンドー スイッチは、すべての年齢層の目の前で瞬く間にヒットしました。今年の統計からも、その通りだとわかります。

 

5. ニンテンドー ゲームボーイ (1989)

8 ビット デバイスは、任天堂のハンドヘルド ゲームの最初の試みでした.

1989 年、任天堂はゲーム史上で最も賢い動きの 1 つをしました。テトリスを移植しました。テトリスを、当時の最もプレイされたアーケード ゲームを、携帯ゲーム機に詰め込みました。単純な戦略のように聞こえるかもしれませんが、当時、すべてのローカル ゲーマーがアーケードでテトリス トーナメントに無尽にクォーターを費やしたいと考えていました。しかし、任天堂が最もプレイされたゲームを、便利な小さなカートリッジに詰め込んだとき、プレイヤーは、世界中どこからでもプレイできる機会をすぐに掴みました。

ニンテンドー ゲームボーイは、プラットフォームの発売後、インスピレーションに満ちたフォロワーを獲得しました。その後、任天堂は一連の製品を発売しました。ゲームボーイの世界的な成功がなければ、スイッチは存在しなかったでしょう。バタフライ効果です。

 

4. ニンテンドー 3DS (2011)

任天堂は 3DS の発売で戦略的な動きをしました.

ニンテンドー 3DS の発売は少し-rocky でしたが、開発者は、群衆を戻し、ポケットの中のペニーを取り戻す計画を立てました。小売価格をほぼ半分に切り下げ、NES とゲームボーイ アドバンスの 20 本の無料ゲームを提供することで、任天堂はファンを側に引き付け、次世代のハンドヘルド コンソールを購入するように説得することができました。その大胆な動き以来、3DS は任天堂の最高の販売コンソールの 1 つになりました。

3DS には、2004 年に発売された DS コンソールよりも多くのコンテンツが含まれていました。アプリケーション、Netflix や YouTube などのストリーミング サービス、およびデジタル ゲームのニンテンドー ストアなどが導入されました。ニンテンドー 3DS は、世界中のほぼすべてのゲーム コンベンションで注目を集めました。さらに、3D でした。何が必要でしょうか?

 

3. プレイステーション ポータブル (2005)

ソニーが銅メダルを獲得しました。プレイステーション ポータブルです.

PS ヴィタの急上昇と没落前に、プレイステーション ポータブル (PSP) がありました。ソニーは、小さい画面に最もアイコニックな顔を持つアイデアを出してきました。PSP は、目的に適したプラットフォームでした。整ったレイアウトと、プレイステーションの馴染みのある機能を備えていたため、PSP は、ホームリーなプラットフォームを構築し、すべての愛しいものをポケットサイズのエディションに変えることができました。

発売後、PSP は 1,000 本を超えるユニークなゲームを発売し、独占タイトルも多数ありました。これにより、ソニーのデバイスは、8200 万台以上の販売実績を誇る、史上 3 番目のハンドヘルド コンソールになりました。

 

2. ゲームボーイ アドバンス (2001)

32 ビットの後継機は、任天堂の名前を汚すことなく、問題なく生き残りました.

1998 年のゲームボーイ カラーの成功に続き、2001 年には、ゲームボーイ アドバンスが登場しました。ディスプレイとボタン配置が変更され、任天堂は、ランドスケープ ゲームをテストしました。新しいモデルの好評を受け、任天堂は、同様のスタイルでさらにデザインを制作しました。たとえば、ニンテンドー Wii U やスイッチなどです。

ゲームボーイ アドバンスは、生涯に 3,000 本以上のゲームを制作しました。その多くは、前のゲームボーイ カラー プラットフォームから来ました。したがって、ニンテンドーがゲームを大量にリリースし始めたとき、プレイヤーはたくさん持っていました。今日でも、ゲーマーの中には、カートリッジの 1 つまたは 2 つを隠し持っている人もいるでしょう。

 

1. ニンテンドー DS (2004)

ニンテンドーが最高のハンドヘルド コンソールのトップを獲得しました.

史上最高のハンドヘルド コンソールのタイトルを獲得するのは、他に誰でもない、1540 万台以上の販売実績を誇るニンテンドー DS です。2DS や 3DS、XL エディションなどの DS シリーズの 2 番目や 3 番目のエディションが発売される前に、オリジナルのモデルは、シンプルさと軽量なゲーム性により、ほとんどのプレイヤーの家や旅行袋に入っていました。さらに、チャット アプリの PictoChat、ゲームボーイ アドバンス ゲームとの下位互換性など、様々な新しい要素を導入しました。ニンテンドー DS は最初のハードルをクリアすることができませんでした。

ニンテンドーは、DS シリーズを 2DS や 3DS、XL エディションでアップグレードしました。これらはすべて、DS の基本的な要素を備えていますが、追加コンテンツがあります。しかし、タイムラインのオリジナル モデルは、ゲーム世代の最も優れたプラットフォームであることが証明されました。つまり、ニンテンドーは、いつまでも古くならない、優れたハンドヘルド コンソールを作ることができたということです。

ニンテンドー、感謝します。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。