レビュー
部族は生き残らなければならないレビュー(PC)
私は、Frostpunkの氷の要塞からの予期せぬ退場に伴う感情的動揺を乗り越えるために、運命を試すことにしました。新しい世界、影のある森林中心の社会を統治することになりましたが、それは最終的に永遠の悪夢の底へ向かう下降螺旋につながりました。それは、地元の入植地の中心で、私が再び立って、道徳的に破産した良心を伴って、コミュニティを統治する権利についての初期の議論を開始した場所でした。確かに、彼らは私に、部族は生き残らなければならないと言いました。私は同意しましたが、世界が彼らを絶滅させようとしているのにもかかわらず、彼らの安全を確保する方法については、少しも気付いていませんでした。しかし、私はすぐに受け入れました。私は経験がありました。少しだけでしたが、私は、幾つかの糸を引く方法を知っていました。
もちろん、私は後に続くであろう、選出の余波における出来事に、完全に対処する準備ができていませんでした。私の頭の中では、本当の意味で、Frostpunkをやり遅れ、なんとかその大部分の市民を私の努力を支持するようにしたという経験があり、暖まるために自分たちを焼くよりも、私の努力を支持するようにしたので、事態はそれ以上悪化することはないと思っていました。しかし、私は間違っていました。とても、とても間違っていました。確かに、部族は生き残るでしょう。しかし、それは、いくつかの小さな失敗や犠牲なしではありません。
部族は生き残らなければならないは、多くのことがありますが、主に、村の建設ゲームであり、プレイヤーに影の人形を操作し、自然環境を進化させることを招待します。愛クラフトの生物群系で構成された、陰気な森林と炭素で覆われた洞窟です。これは、簡単に解決できる問題ではありませんが、ある意味では、噛みついてみたくなるものです。
しかし、どんな代償を払って?

もしもあなたが、Frostpunkの厳しい都市建設サンドボックスシムの真っ只中にある11 Bit Studiosに飛び込んだことがあるならば、あなたは、部族は生き残らなければならないのしくみについて良い考えを持っているでしょう。長い話を短くすると、あなたは、ジャック・オブ・オール・トレーズのタイプである監督者となり、石器時代の将来を形作るだけでなく、新しい希望と繁栄の時代への道を切り開く権限を持ちます。しかし、それに到達するのが問題です。
これは、もう言及する必要はありませんが、部族は生き残らなければならないは、幸せなゲームではありません。少なくとも、伝統的な意味ではそうではありません。確かに、問題を解決したときに、喜びの瞬間が何度かあります。特に、あなたの民の幸福を脅かす、増大する問題を解決したときですが、全体的には、それはかなり、暗いものです。暗いのは、人々が死に、あなたが本当に共感する人々が暗闇に飲み込まれるからです。世界が彼らを絶滅させようとしているのにもかかわらず、誰もが安全であることを確認することができないからです。したがって、あなたができる唯一のことは、心の底から演奏し、すべての力を尽くして、彼らが向かっていく将来を持つことを保証することです。
しかし、これには、つまり、あなたの部族は、形作りがたいです。彼らは、自分たちの手で対策を講じることを好みます。つまり、彼らは、自分たちのサイズの3倍の社会問題に取り組もうとします。通常、そしてかなり苛立たしいことに、それは失敗につながります。
すべての困難に直面して

都市建設ゲームの大部分と同様に、部族は生き残らなければならないの目標は、主に、クラフト、改良、草の根から再建することです。すべての間に、コミュニティの家の薄い壁の向こう側に潜む危険を抑制する必要があります。 Frostpunkと同様に、アイデアは、世界の基礎を確立し、影が群れから離れてしまう前に、うまく機能する世界を作ることです。そのためには、厳しい序章があります。試練の時期、もしもあなたが適応する能力をテストし、民に安定した基盤を確保することができるのです。スプILERアラート:それが簡単なことではありません。最初の20分ほどで、必要なものに届かないでしょう。
これはこうです:あなたは、土地の一片を手に入れました。影に覆われ、暗闇のベールに包まれた、入植地の裸の核です。影の中に、脅威があなたとあなたの村人を最小の土地に圧縮します。そこに、生物や敵対的な勢力が待っています。村人の1人が、完全に無謀な好奇心から、未知への冒険に踏み出そうとするのを待っています。問題は、ほとんどの天然資源が、ベールの向こう側にあるということです。つまり、誰を犠牲にするか、食物連鎖をバランスさせるために誰を保持するかを決める必要があります。
あなたは私と一緒に安全です…今のところ

影について言及すると、ゲームの主な目的は、火を燃やし、世界を暗闇に陥れないことです。もし失敗すると、火を点けられない場合、あなたは、打ちのめされた社会、ショック状態の集団に直面することになります。最後の光の景色で餓死することを選ぶ人々です。あなたの役割は、精神的なリーダーとして、彼らがマッドネスへの道に陥らないように、火を燃やし続けることです。簡単に言うよりも、実行する方が難しいです。
部族は生き残らなければならないをさらに難しくするのは、その巧みな、災害的な出来事の使用です。たとえば、日食は、1週間続く出来事で、部族を完全な暗闇に陥れます。進歩するには、利用できる天然資源を探し、日が過ぎ、光が戻ってくるにつれて、精神性に頼る必要があります。日食以外にも、部族の幸福に大きな損害を与え、数を大幅に減らす可能性のある、他の自然災害が数多くあります。
部族は生き残らなければならないは、許しを求めない状況で生き残るゲームです。新しい問題を提示するときにも、手元に持っている道具が最小限であることを意図的に行います。それは、心の弱い人々や、コージーな、手伝いのある都市建設サンドボックスが好きな人々にとってのものではありません。反対に、それは残酷で、厳しく、不必要に厳しいです。
判決

部族は生き残らなければならないは、たった数時間で片付けることができる、典型的な都市建設サンドボックスゲームではありません。事実、基本を学ぶだけでも5~6時間かかります。最初から多くの問題を解決する必要があり、手伝いがほとんどないので、そんなに辛抱強くない人には、このような製品を勧めるのは難しいです。しかし、多くの難しい世界構築ゲームと同様に、雪玉が回り始めたとき、それは、ある意味では、我慢できる。楽しめるものです。到達するプロセスが苛立たしいのです。多くのプレイヤーが、光を見ることはありません。
私から聞いてください。もしもあなたが「専門家」で、建設の芸術に慣れているならば、あなたは部族は生き残らなければならないについて愛することがあるでしょう。ただし、試行錯誤の旅に出て、損失よりも多くの勝利を得ることを意図している場合に限ります。そうでなければ、心配することはほとんどありません。ゲーム自体には、非常に良いベース構築コンポーネントがあり、ゲームプレイの流れと非常によく合います。再び、すべては、長い間それらを解明することができるかどうかによって決まります。希望を抱くのはやめろと言っているだけです。
部族は生き残らなければならないレビュー(PC)
部族は生き残らない、すみません
もしも、あなたが、注意を投げ出すことよりも、災害的な出来事の無尽の供給を好む、ベース構築ゲームに飛び込むことを好むならば、あなたは、部族は生き残らなければならないに恋に落ちるでしょう。ただし、最初の20分を乗り越えることができる場合に限ります。