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レビュー

Alisa Review (PlayStation 4 & PlayStation 5)

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Alisa Promotional Art

25年前、あなたにビデオゲームが第四の壁を破り、そして最終的に古い方法に戻ることになるだろうと言われたら、私は疑ったでしょう。しかし、あなたは正しかったでしょう。なぜなら、一部のビデオゲームは、数多くの改訂の後、新しく発見された特徴を捨てて、元の自分に戻ったからです。ダブルデニムやブーツカットジーンズのように、質の悪いビジュアルや疑問のあるボイスオーバーは、世界の某所で再び流行し、Alisaのようなゲームを生み出しました。これは、90年代のゲームのノスタルジックな記憶であり、無数の開発者の90年代のゲームへの憧れの証です。

Casper CroesAlisaは、多くのものを包含しています。PSX時代へのラブレターですが、それ以外のものもあります。これは、感覚のための時間カプセルのようなもので、数百万の現代のゲーマーが忘れたかもしれない長く失われた記憶を収容しています。Alisaの目から見ると、1997年以降、時間は進んでいません。これは完全に受け入れられます。なぜなら、ニッチがある場所には、その一部になるために腕や足を与える人々がいるからです。Alisaは、そのようなものです。古い友人であり、90年代のより優れたものをすべて包含し、それらとともに、ほとんど燃え尽きている時代へのラビットホールを召喚します。

正直に言えば、最後の25年どこに行ったのかわかりません。しかし、PSXファンベースがまだ生きていることは、その成功の証です。しかし、Alisaについて話しましょう。私が、驚くことなく、探索することを楽しみにしていたラビットホールです。

回顧録と家宝

AlisaがAlisaの中で自分自身の反射を見ている

Alisaは、2021年にその機会を逃した人々のために、サードパーソンのサバイバルホラーゲームであり、90年代へのオマージュです。90年代は、Resident EvilSilent Hillのようなカルトクラシックがジャンルの顔を変え、現在も人気のあるフランチャイズのいくつかを生み出した革命的な時代でした。Alisaは、上記の2つのシリーズのラブチャイルドのようなものですが、それは成長を止めてしまい、世界の不断に変化する要求と期待に応えるために自分自身を改革する機会を得られませんでした。これは90年代に生まれるために生まれたのであり、90年代を離れることを意図したことはありません。

90年代のホラーゲームの伝統的な特徴を覚えている場合、Alisaがその素材をどこから抽出しているかを知ることができます。長い話を短くすると、低ポリゴンアートスタイル、固定カメラ角度、そして当然、質の悪いオーディオを採用しています。すべてがそこにあり、消費者を時間カプセルの核心に運び込み、回顧録や家宝がほとんどないものにします。また、プレイも典型的なPSXタイトルのように動作します。アニメーションは時折少し歪んでおり、オーディオ品質は時折あまりに大きな音で流れます。しかし、これらはすべて意図的なものです。ゲームは真にPSX体験を模倣しようとしているからです。コンテナの中に少ない潤滑されたコンポーネントを持つことの代償としてです。

人形の日々

Alisaの中のモンスター

Alisaの体験については、タイトルキャラクターであるアルISAが、指名手配犯を捕まえるために旧ヴィクトリア朝の豪邸に入り込み、そこで人形が各部屋や廊下を占めているのです。エリートロイヤルエージェントの役を演じて、館を探索し、人形の秘密を明らかにし、脱出するために謎や環境パズルを解くことが役割です。

Resident Evilと比較して、Alisaはゾンビが登場しない以外はあまり異なりません。実際、館を探索し、パズルを解き、秘密を解き放つという点では、かなり同じです。問題ありません。アメリカン・マクギーのAlice: Madness Returnsとも似ています。人形の多くは、Aliceのダークな特徴を借用しており、敵として登場します。ただし、問題ありません。真似は最高の賛美であり、そのようなものです。

ゲームの目的は非常にシンプルです。部屋のネットワークを移動し、人形の起源を解明するためにパズルのピースを集めます。物語は長くはありません(PSX時代のものは通常そうではありません)が、3、4時間の良質な物語があります。特に、意図的に低質なダイアログやテアアウェイが好きであればです。しかし、すべてが終わったとき、それが美しさのひとつです。

短くて甘い

AlisaがAlisaの中でNPCと話している

低ポリゴンデザインやぎざぎざしたメカニズムの世界に新しく入ってきた場合は、Alisaは短時間で頭を痛くさせるでしょう。ゲームプレイはスムーズではありません。少なくとも、多くの現代のゲームのようにではありません。しかし、これは意図的なものであり、元のものに忠実です。固定カメラ角度が多く、次のヒントを探して頭を悩ませて歩き回ることになるでしょう。さらに、難しいコンボや自然と苛立たせる戦闘があります。

良いニュースは、Alisaがあなたの歓迎を過度に長く続けません。物語は3時間程度です。つまり、面白くない瞬間やパズルが生成されるかもしれませんが、結びつきがいい感じで、満足感を与えてくれます。また、1回のプレイで終了することもできます。つまり、短くて甘いものを探している場合は、ここを見逃す必要はありません。

カメラ角度が時々頭痛の種でもあることを除いて、Alisaは興味深い瞬間や魅力的ゲーム要素を多く生み出します。パズルを解くこと、場所を探索すること、ユニークな敵と対決することなど、数多くのゲーム要素があります。新しいものではありませんが、オリジナリティに欠ける分、価値やノスタルジックな記憶で補っています。

判決

Alisaのパズルボックス

Alisaが最新の技術の先駆けではなく、2 десяти年以上前に姿を消した時代へのラブレターであるという事実を許容できる場合、Casper Croesの創造物が提供するものに完全に恋に落ちるでしょう。低ポリゴンのビジュアルからノスタルジックなサウンドエフェクトまで、Alisaは90年代のファンダムに向けて、90年代の記憶の全盛を提供します。Resident Evilとの明白なつながりを除いて、ゲームには真正に魅力的物語とクライマックスがあります。オリジナリティーに欠けるかもしれませんが、採用したアートスタイルとデザインでは機能します。

Alisaが追求するものは、20年以上前にPlayStation Oneに現れたカルトクラシックへのトリビュートであり、単なる模倣であることは明らかです。悪いことですか?少しもありません。しかし、誰にとっても魅力的ではないでしょう。実際にプレイするかどうかを判断する前に答えるべき質問は、90年代に戻る価値があるかどうかです。

90年代のオリジナルなセットピースやおなじみの小物が飾られた、時代を超えた穴への旅を経験したい場合は、Alisaが必要なロープを提供してくれるでしょう。90年代を離れて、90年代のハイライトやそれに伴う試練を再体験したいと思わない場合は、見逃すことができます。

Alisa Review (PlayStation 4 & PlayStation 5)

記憶の再燃

Alisaは、90年代の最も尊敬され、進化を続けるフランチャイズへの、説得力のあるオマージュを提供します。誰にとっても魅力的ではないかもしれませんが、PSXやその後へのノスタルジックな旅を求める人々にとっては、見逃せないものです。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。