レビュー
『ミッドナイトウォーク』レビュー(PS5、PSVR2、PC、PCVR)
驚くべきことに、それは 真夜中の散歩 きっとご満足いただけるはずです。パズルのようなホラー ストーリー重視のゲームなので、複雑なパズルを解き、深遠なストーリーテリングを伴った不気味な冒険を楽しめると期待するかもしれません。しかし、このゲームはそのうちの2つの要素しか満たしておらず、もう1つの重要な要素であるゲームプレイは未完成のままです。
しかし、開発者がそれぞれのことに細心の注意を払っているにもかかわらず、 真夜中の散歩のゲームプレイの断片を分析すると、これは意図的な決定だったと言えるかもしれません。少なくとも、そのように機能しているように見えます。うまく機能している部分は、あなたのプレイスルーを今年、そしておそらくあなたのゲーム人生を通して最も忘れられない体験の一つにするのに十分すぎるほどです。努力が足りないと感じられる部分は気にしないでください。
だから、何が 真夜中の散歩 そんなに特別なの?私たちの 真夜中の散歩 以下を確認してください。
暗闇の中へ

夜が明ける時間帯は、たいてい何もない場所で軽快に散歩を楽しむのに最適な時間です。そこにある静けさ。夜の生き物たちの気ままな様子が、至福の口笛を吹いているのが心地良い。でも 真夜中の散歩 暗闇の中を静かに散歩するなんて、そんな安らぎとは程遠い。むしろ、暗闇に蝕まれた世界に浸りきってしまうような、そんな感覚だ。
ここしばらく、光は不定期に訪れていた。出会う生き物たちは、この新たな日常に慣れてしまっているのだ。陰鬱な雰囲気や破壊的な生活様式だけでなく、その不気味な外見にも、それは表れている。出会う恐ろしい生き物たちは、必ずしも友好的ではない。しかも、さらに厄介なのは、彼らと戦うことができないということだ。
こうなると、暗闇の中をこっそりと動き回るしか選択肢がなくなります。前方に恐ろしい生き物を見つけたら、すぐにクローゼットの中に隠れます。そして、クローゼットがあなたを別の場所へテレポートさせてくれることもあります。ありがたいことです。少なくとも、マッチやろうそくが使えるようになるまでは、それはそれでいいのです。光は私たちが頼りにしてきた様々な用途に使えるのです。光を灯し、恐ろしい生き物を寄せ付けません。
しかし、光はもっと大きな役割を果たしている 真夜中の散歩の世界。それは、分裂した人々の人生に長い間欠けていた温もりの源です。 NPC 出会う人すべてに、光が灯る。一度灯れば、ものの見方が変わり、率直に言って人生が変わる。あるいは、その光は、いつまでも続く暗闇、計り知れないほど深く忍び寄る悲しみの中で、希望の源となることもある。
暗闇の向こう側

設定とシーンについては大まかにしか説明していません 真夜中の散歩 あなたにぴったりのクラフト。光と闇の魅惑的な対比。いえ、これまでのゲームでよく見られるような、お馴染みの手法とは違います。この光と闇のコンセプトは、火を使ったパズルを解くという単純なものではなく、プレイヤーが学び、絆を深めていく生き物やキャラクターたちの生活そのものに深く浸透しています。
世界自体でさえ、広大な闇の層が、軋み、忘れがたいほどの暗闇に、息づくすべてのものが包み込まれている。そして、マッチを擦ったり、ろうそくに火を灯したりできる瞬間にのみ、束の間の希望が悲しみを切り裂く。 真夜中の散歩 光と闇の概念を巧みに扱うゲームは、ゲームのプレイ中に浸透するだけでなく、プレイヤー自身の視点にも影響を与えます。
遭遇するモンスターと戦う力がなくなり、一歩ずつ 真夜中の散歩 恐怖に満ちている。角を曲がったところに何が飛び出してきて、パニックに陥れるかは分からない。ただパニックになるだけでなく、捕まって死ぬのを恐れて、這って通れる一番安全なワームホールへと逃げ込む。あなたはまるで歩くパラノイアの球体のように、不気味な夜の音が常に危険を叫んでいる。
このように、暗くて不気味な世界を歩きながら、 真夜中の散歩 背筋が凍るような、恐ろしい気分だ。こっそりと動き回り、隠れる。逃げることが生き残る道だ。そしていつも、 ステルス力学 無力感に襲われるようなゲーム。しかし、ゲームを進めていくうちに、何かが変わっていきます。正確には2つの変化です。
闇を受け入れる

6つの主要な章に分かれており、あなたはしばしば人里離れた道に迷い、 真夜中の散歩 孤独な暗闇の中を走り続け、脈打つような感覚から解放される、息抜きとして非常にありがたい。各章にはそれぞれ独自の魅力がある。 ストーリー 最初は邪魔に思えるキャラクターたち。しかし、彼らは何の前触れもなく、あなたの魂に深く触手を突き刺す。
ここに現れる生き物たちは、肉体を失った忌まわしい存在のように見えるかもしれない。しかし、彼らにも命があり、漂う闇によって無残に魂を奪われている。喪失と悲しみというテーマが、プレイヤーが解き明かす物語と絡み合っている。あまりにも深いテーマが、感情を揺さぶる「息抜き」へと発展するのだろうか?やがて、光と闇の対立は、ありきたりな比喩以上のものとなる。それは一つのライフスタイルであり、一部の生き物に深く根付いているため、変わることなど考えられない。
世界に光を取り戻すために、月の山への危険な「真夜中の散歩」を勇敢に踏破するという、あなたの任務、あなたの使命は、もはや手に負えないことが、ますます明らかになる。どれほど恐ろしく、どれほど身の毛もよだつことであろうとも、数え切れないほどの人々が、この任務の達成をあなたに託している。あなたは、人々を救うだけでなく、彼らの人生を変え、彼らがこれまで知っていたあらゆるものに対する認識を一変させるという使命を担っている。そして、いくつかの理由から、それをやり遂げることは力強く、やりがいを感じる。
暗闇に立ち向かう

そして、それがあなたに「男らしく」なるために必要なモチベーションを部分的に与えてくれる。あなたはもはや恐れることなく、闇に立ち向かう。あなたを奪おうとする恐ろしい這い回る生き物たちに、あなたは勇敢に立ち向かう。そして、そのモチベーションの一部は、道中で出会う仲間たちからも得られる。陽気なポットボーイ。粘土でできたランタン型の生き物で、世界に光を取り戻すのを助けてくれる。そして、まさに「ハウジー」と名付けられた家は、あなたの収集品を保管するのに役立つ。
ある意味、ポットボーイは協力型の冒険を生み出しているが、 真夜中の散歩 is シングルプレーヤーボタンを押すだけで、彼はロウソクに火をつけながら突進し、道中でパズルを解いていきます。しかし、彼はストーリーでも重要な役割を果たしており、プレイヤーは肉体を失ったポットボーイたちに出会い、ミッションを完了できなくなります。ポットボーイを見失うたびに不安になります。もしかしたら、闇に飲み込まれてしまったのかもしれません。
ハウジーはあなたの隣で跳ね回る姿が素晴らしい。それだけでなく、探索して魅力的な収集品を集めることもできる。 真夜中の散歩の世界には様々なものがあります。主に、出会った生き物のフィギュア、ディスク、そしてシェルフォンを集めます。シェルフォンは、追加の伝承を明らかにし、世界の悲惨さと謎をより深く理解するのに役立つので、非常に便利です。 真夜中の散歩の世界。
締めくくりに

先ほど申し上げました 真夜中の散歩のゲームプレイ要素は、これまでとは全く異なる扱いを受けています。ストーリーテリングは、間違いなくこの旅の醍醐味と言えるでしょう。これまで見慣れていた表面的な説明をはるかに超え、プレイヤーの魂に深く入り込み、心の琴線に触れるほどの迫力があります。世界観の構築と探索も、ほぼ同等のクオリティを誇ります。
粘土とクラフトで作られた世界が、インタラクティブなストップモーションアニメーションへとスキャンされ、壮大なスケールで展開される。その細部へのこだわりは圧巻。息を呑むようなデザインと、プレイヤーを惹きつける没入感あふれる世界観は圧巻だ。ティム・バートンの映画のように、深いノスタルジーを味わうことができるだろう。 死体の花嫁 および クリスマスの前の夜。 だけでなく、 真夜中の散歩 独特で息を呑むような感じ。
物語やゲームプレイの絶妙なタイミングで盛り上がる、メランコリックな雰囲気と心に残る音楽が、このゲームの魅力を大いに高めている。これらがなければ、 真夜中の散歩の実際のゲームプレイはひどく損なわれたかもしれない。 パズルは多少面白いものの、大部分は繰り返しが多く、平凡です。「真夜中の散歩」自体も同様です。ただこっそり歩き回ったり、隠れたり、逃げたりするだけなので、しばらくすると飽きてしまうかもしれません。
そして最後にもう一つ: 真夜中の散歩 PSVR2やPCVRで最も感動的な体験ができる。バグだらけのゲームプレイと低解像度で発売されたにもかかわらず、ゲームの悲しげな部分やインストゥルメンタルの要素は消えることはない。さらに、隠されたアイテムを発掘したり、モンスターを様々な方法で倒したり、パズルを解いたりするために目を閉じることで、ゲーム体験にさらなる刺激が加わる。そして、約XNUMX時間のプレイスルーで、 真夜中の散歩 長居しすぎない。
評決

予告編だけでも、MoonHood のデビュー作であるパズルホラーアドベンチャーゲームにゲーマーを引き込むのに十分でした。 真夜中の散歩 彼らが約束した芸術的創造性は、驚くべき効果を生み出しました。息を呑むような世界観に加え、プレイヤーが解き明かす物語は特に心温まるものです。悲しみや喪失といったテーマを扱っているにもかかわらず、忘れられない印象を残します。
そして、いつか、たとえ悲しく、忘れがたい、しかし最終的には満足感に満ちたプレイを再び体験するためだとしても、再びプレイしたくなるような興奮をかき立てるかもしれない。 真夜中の散歩 フラットスクリーンで PSVR2 or PCVR ヘッドセット。確かに、光と闇というテーマは使い古されているように聞こえるかもしれない。しかし、あなたはきっと、 真夜中の散歩 ただまだ。
『ミッドナイトウォーク』レビュー(PS5、PSVR2、PC、PCVR)
闇を友に
言葉だけでは、ゲームの影響力のすべてを表現できないことがあります。そして 真夜中の散歩 溢れ出るほどの創造性とストーリー、そして世界観を体験するには、プレイしてみるしかないゲームの一つです。光と闇の対比がどれほどのインパクトをもたらすかを理解するには、個別にプレイしてみる必要があります。ゲームプレイからストーリー、そして世界観構築に至るまで、 真夜中の散歩 ほとんど拍子を間違えません。