レビュー
ソウルコベナントレビュー(PSVR2、Meta Quest、PCVR)
Thirdverseの最新のVRベンチャー、ソウルコベナントは、紙上では多くのことを提供しているように見えます。アニメ風の物語に引き込まれると、冒険の始まりに一定の温もりを感じることができます。しかし、ゲームの最深部に浸り込み、最終的にクレジットが流れるまで、何かが間違っているように感じます。
何かが間違っているように感じますが、実際にはソウルコベナントには巨大な潜在力があり、VR世界の現在の基準を突破することができます。では、どこが間違っていたのでしょうか?そして、どのくらいの欠点があるのでしょうか?それらは、セールを待つ価値があるでしょうか?あるいは、代わりの選択肢を検討する価値があるでしょうか?それを見つけるために、私たちのソウルコベナントレビューを以下に続けてください。
倒れた者の骨から、我々は立ち上がる

人類は絶滅の瀬戸際にいます。アダムという超知能人工知能は、人類を抹消したいと思っています。彼は、残っている人類を排除するために、野蛮で異質な手下を送り出します。解決策は、倒れた者の記憶を収集し、クラウドにアップロードすることのようです。
人類側のイヴという人工知能も、倒れた者の骨からサイボーグを作り出し、戦いで命を落とした兵士たちの記憶をアップロードします。イヴは主人公をノアと呼びます。ノアはアバターの役割を果たし、荒廃した世界に赴き、アダムの手下をできるだけ多く倒します。ノアが戦いで倒れると、新しいサイボーグの身体に再インストールされ、サイクルは続きます。
これが、私がソウルコベナントの前提を伝えることができる最善の方法です。確かにアニメ風です。このジャンルのファンは、物語が展開するにつれて喜びを感じるでしょう。声優もサイボーグのような声音で、キャラクターも倒れた兵士の骨から作られた武器を装備しています。
しかし、物語の勢いは、戦闘を繰り返すにつれて失われていきます。戦闘の間には物語の部分が挟まれるようです。つまり、物語の部分が戦闘の3倍です。戦闘は、ゲームの遊び心の部分です。
話よりも行動

座ってください。この物語は、物語をあなたの喉元に押し付けてきます。物語のシーケンスは、実際に表示されるのではなく、静止画像とパワーポイントのような対話で「語られる」ので、助けになりません。こんなにも素晴らしいネオンパンクの世界をThirdverseが活用できたはずです。
VRの目的は、現実から逃れるために、常に戻りたい世界に浸ることです。ただし、ソウルコベナントはここで失敗しています。平面スクリーンの物語に固執しています。実際、視覚的なゲームですが、対話型ではなく、視聴型のゲームのようです。
もしかしたら、物語の問題は、繰り返される世界にあるのかもしれません。ソウルコベナントは視覚的に見た目は素晴らしいです。VRでは、キャラクターと環境が生き生きと動きます。巨大な生物の横を歩き、醜い生物を倒します。巨大な剣や斧を振り回し、金属を簡単に切り裂き、体の部分を粉々にします。
攻撃は非常に派手で、効果も素晴らしいです。ただし、背景や車、バス、戦車、クレートを調べると、そこに込められた意味や詳細はありません。物語を進めることも、戦う場所の多様性もありません。
斬り刻み、斬り刻み、切り刻み

しかし、戦闘が優先されます。実際、ソウルコベナントはハックアンドスラッシュのタイトルです。言葉に忠実に、物理的に、半分のプレイ時間で汗を流すほどです。実際、戦闘は身体的に要求される作業です。ランダムにスポーンする敵の波を切り裂くために、腕を振り回します。
しかし、時間の経過とともに、戦闘はただの腕の振り回しになるだけです。スキルや方向性よりも、速さが重要です。敵を倒すために、速さと頻度が重要です。戦闘は、ただの腕の振り回しになります。
残念ながら、ソウルコベナントはあなたを驚かせようとしません。戦闘は、ただの腕の振り回しになります。ボス戦も、弱点を表示してくれます。弱点を連打してボスを倒します。
あなたは何分間も弱点を連打することになるでしょう。ソウルコベナントには、敵の体力ゲージやあなたの体力ゲージはありません。したがって、行動の影響を知る方法はありません。したがって、敵を倒しても、報復感はありません。ただし、武器や能力をアップグレードするオプションがあります。ゲーム内通貨のモナドを稼いで、ゲームを改善することができます。
登り続けること

武器やスキルをアップグレードすることで、プレイスタイルを変えることができます。新しい戦い方を生み出します。最初は片手で武器を持ち、もう一方の手には盾を持っています。ただし、時間の経過とともに、新しい戦い方を解禁します。二刀流、両手剣などです。
これは、ミッションの繰り返しに少し変化をもたらします。最終的には、ただ敵を倒したり、重要な施設を守ったり、ボスと戦ったりするだけです。目的は十分に変化しません。繰り返しになります。
さらに、移動が遅いです。走るオプションはありません。少なくとも、プレイスタイルを変更できるので、体験はスムーズになります。
デーモンブラスと呼ばれる超能力もあります。倒れた敵から魂を集める必要があり、一定量に達すると、敵に強力なレーザーを浴びせることができます。見た目も機能も素晴らしいので、いつでも使用したくなるでしょう。
そして、機械的な面から見ると、ソウルコベナントは純粋な喜びです。ボタンは反応が良く、メニューのタッチボタンも使いやすいです。ただし、ボタンは少し多すぎます。特に、物語を選択して見る、メニューに戻る、戦闘を選択してプレイする、メニューに戻る、物語を選択して見る、という繰り返しです。もっとまとまりのあるものにできるはずです。
判決

JRPGは、常にVRに適しているジャンルではありません。もしかしたら、それがソウルコベナントが乗り越えられなかったハードルなのかもしれません。平面スクリーンの静止画像と物語に固執しています。ハックアンドスラッシュゲームには必要以上に多くの物語の瞬間を注入しています。確かに、前提は良いです。アニメファンはソウルコベナントの核心を愛するでしょう。しかし、全体的なプレゼンテーションと配信は、少し恥ずかしい感じになりました。
物語を理解するには時間がかかります。後になって、ゲームはあなたをさらに物語の中に引き込もうとしません。物語はあなたに「語られ」、見せられません。なぜ戦っているのか、どのように戦うのか、説明されません。例えば、以前の指揮官が死んだと言われます。ただし、それだけでは十分ではありません。なぜなら、物語に引き込まれるためには、もっと多くの情報が必要だからです。
あなたが物語のカットシーンをすべてスキップすることを非難することはできません。残念ながら、物語をスキップすると、ゲームプレイの別の大きな問題が明らかになります。もしかしたら、物語の部分は、戦闘の繰り返しを補うためにあるのかもしれません。残念です。多くのプレイヤーは、ソウルコベナントを、ただのモンスタースレイヤーとしてプレイするでしょう。しかし、戦闘はすぐに、ただの腕の振り回しになります。ただし、ソウルコベナントは、完全に時間の浪費ではありません。特に、約50ドルという価格帯では、セールで購入する価値があるでしょう。アニメファンにとっては、非常に価値のある体験になるでしょう。
ソウルコベナントレビュー(PSVR2、Meta Quest、PCVR)
人類を救うために魂を結びつける契約
ソウルコベナントは完璧ではありません。物語は複雑です。戦闘は繰り返しになります。移動は遅いです。細かい欠点もあります。しかし、欠点があるにもかかわらず、ソウルコベナントは、VR空間でより多くのJRPGを生み出す可能性を持っています。アニメファンはソウルコベナントの物語を愛するでしょう。いずれにせよ、どのゲーム好きでも、巨大なモンスターを倒すことは、善行であるでしょう。









