レビュー

The Callisto Protocol Review ( PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, and PC)

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The Callisto Protocol review

やっとここに来ました!The Callisto Protocolは誰もが注目しているゲームで、ようやく発売されたので、プレイする価値があるかどうかを詳しく説明します。 Dead Space シリーズの共同創設者であるGlen Schofieldがゲームを監督したため、Dead Spaceシリーズと比較するのは難しいですが、The Callisto Protocolを別個のエンティティとして扱うようにします。

購入を検討している場合は、ゲームが自分に合っているかどうかを知りたいと思っている場合は、こちらに来てください。 The Callisto Protocol reviewでは、ストーリーライン、ゲームプレイ、戦闘、そして最新のサバイバルホラーゲームのすべてについて詳しく説明します。

スロウ・アンド・ステディ、彼女は行く

最初は、不気味な雰囲気と不安な気持ちが漂い、 The Callisto Protocol は、自身の目的を明確に示しています。(ネタバレ注意!) 街道を歩いていると、死体の山に遭遇します。

ニュースでは、テロリストのDani Nakamuraによって生物兵器攻撃が行われたと伝えられています。主人公のJacobは、最後の貨物船パイロットとしての任務を終えているときにニュースを聞きます。

その後、Dani NakamuraがJacobの船を攻撃し、Callistoという惑星に不時着します。惑星の法執行官はJacobとDaniを逮捕し、Black Iron Prisonに投獄します。你がそうしなかったことを願います。なぜなら、すぐに暴動が起こり、多くの囚人が謎のウイルス感染により怪物のような生物に変異するからです。

これらの生物は、不気味なもので、体の異なる部分から常に触手や爪が生えている。そこで、あなたは誤って投獄され、首にCOREデバイスを挿入され、思考や健康状態と同期し、可能な限りすべての手段を用いてモンスターを倒し、Callistoの刑務所惑星から逃げるという一つの重要なミッションを与えられます。

これは、ゲーム史上で最も野心的なプロットではありません。また、後で説明するように、いくつかの論理的な問題もあります。しかし、ここまでのところは良好です。ジャンプスケアは期待できません。

もしかしたら、ゲームは怖いというより「ホラー」ジャンルに属するだけかもしれません。最初は少し興味を持ったものの、序盤以降は戦闘とグラフィックスが注目されます。実際、

デッドスペース・アライズド、しかし依然として内面は死んでいる

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私はDead Spaceが好きです。そう、The Callisto Protocolがそれにふさわしいかどうかを願っています。 Dead Spaceの精神的な続編であると感じています。恐怖、身体異形、血まみれの通り、などが共通しています。

しかし、Dead Spaceとは異なり、The Callisto Protocolのグラフィックスは高めており、リアリズムを血まみれのシーンやCallistoを徘徊する怪物に注入しています。血の飛沫や身体の切断は、リアルに聞こえます。ただし、過去のゲームへの歴史的な参照は多すぎます。

もしかしたら、The Callisto Protocol は、可能な限り多くの怪物を残忍に殺すこと、殺戮に浸ることを目的としているのかもしれません。しかし、なぜでしょうか。答えは、殺すか殺されるかです。都市が怪物で溢れている場合、他に何ができますか。

新しいものがあればいいと思いました。 The Callisto ProtocolDead Spaceや過去のサバイバルホラーゲームから区別するもの。ストーリーに目的を持たせるための曲折や、惑星を支配しようとしているテロ組織を打倒するための非線形的な進歩システムがあります。

しかし、The Callisto Protocol は、死んだ街を表現する芸術をマスターしています。各道が異なるように見える、不気味な通路を設計しています。死体が天井にぶら下がっているピニャータのようになっている、血が飛び散る敵との遭遇、またはJacobが歩かなければならない不安な下水道システムなどです。

敵に注意

確かに、血を求める怪物は、元々人だった生物が謎の生物兵器ウイルスに感染したものですが、あなたを殺すために出てきます。幸い、あなたには3つの武器があります。遠距離用のハンドキャノン拳銃と脳ブラストライオットガン、スタンバトン、または電池駆動の重力拘束プロジェクターグローブ(GRP)テレキネシスグローブ。

遠距離武器は簡単に体のパーツを吹き飛ばしますが、特にボスモンスターは弾丸を吸収する傾向があります。スタンバトンは、モンスターに連続して打撃を与えるために近距離で使用します。テレキネシスグローブを使用すると、敵を近くに引き寄せたり、手首で敵を壁のスパイクに投げつけたりして即死させることができます。

モンスターを部屋の中で投げたり、ファンブレードに当てたり、天井や床の木チッパーに当てたりするのは実際には楽しいです。(なぜそこに木チッパーがあるのかは、別の話です。)または、モンスターの四肢を一つずつ引きちぎるのも楽しいです。

部屋の中で敵を投げたり、ショットガンで敵を蹴散らしたりするのが簡単だと思ったら、大型モンスターと対面するまで待っていてください。彼らは小型モンスターとほとんど同じですが、数多くの攻撃に耐えることができ、簡単にあなたを倒すことができます。

不均衡は明らかです。1つのミス、そしてあなたは終わりです。後半の難易度の上昇も問題です。

また、戦闘システムのアイデアは、Dead Spaceまで遡ります。2つのゲームの類似性は気になります。主な違いは、近接戦闘へのより大きな焦点にあるだけです。

論理はランダムを超える

ここで、多くの「なぜ」の質問が出てきます。なぜ、どこへ行くにもモンスターが出てくるのか。なぜ、その目的で。天井や床に木チッパーが設置されているのはなぜですか。

モンスターを投げ込むのは楽しいですが、そもそもなぜそこにあるのか。大きいモンスターは弾丸を吸収する。うわー。崩壊する通路。伸びる触手。リストは続きます。

本当のことです。ゲームには限界がありません。好きなバージョンの惑星を作ることができます。しかし、ある時点で、ランダムに感じ始め、正直に言って、少し急いでいるように感じます。これらのアイデアは、プロットやバランスに繋がる可能性があります。

判決

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触手や四肢が異なる場所から生えているモンスターは、クールです。それは、可能な限り多くのモンスターを爆破して、ゲームの最後まで生き残ることを目指すパーティーゲームのようなものです。さらに、不気味で血まみれな刑務所惑星の毎の角に「助けて」と叫ぶような雰囲気があり、自分を没頭させる価値のある時間を過ごすことができます。

ただ、The Callisto Protocol には、Dead Spaceとの類似性が問題です。特に、2つのゲームが戦闘に重点を置き、プロットやミッションは十分な注意とケアが必要です。少なくとも、The Callisto Protocol は、グラフィックスや技術的な革新を現代のゲームスタンダードに合わせています。さらに、近接戦闘に重点を置いています。これは、アmmoが不足している場合に役立ちます。

ゲームをクリアし、次のレベルに進み、CallistoのBlack Iron Prisonから逃げます。そうでない場合、あなたは次のモンスターの餌食になることになります。グラフィックとサウンドデザインに拍手です。デュアルセンスコントローラーを通じて、最もリアルな方法で表現されています。叫び声、金属の音、血の飛沫は、見た目、聞こえ、感じることはすべて現実的です。

席を外すような怖さを期待していた場合、残念ながらそうではありません。 The Callisto Protocolは、実際には怖いゲームではありません。ただし、ホラーゲームです。ただし、ゲームは、少なくとも最初のプレイでは、驚くほど面白い可能性があります。

The Callisto Protocolは、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/S、およびMicrosoft Windowsで利用可能です。

The Callisto Protocol Review ( PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, and PC)

残忍で、不気味で、すべてが血まみれ

サバイバルホラーゲーム、The Callisto Protocolは、今年最も野心的なゲームの1つとして話題を集めています。モンスターがいたずらに現れ、CallistoのBlack Iron Prisonから逃げるために次のレベルに進むことを準備してください。確実に何度も死にますし、難易度は痛みを伴うでしょう。しかし、その間、あなたは四肢や触手が異なる場所から生えているモンスターを爆破することを楽しむでしょう。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアーおよび特集ライターであり、すべての主要なコンソールおよびPC向けのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、ニューリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に毎回プレイしています。 彼はストーリー駆動型およびシングルプレイヤーゲーム、インディータイトル、およびGame Pass、PS Plus、Nintendo Switch Online向けのプラットフォーム固有のガイドに特化しています。書くとき以外は、市場を観察したり、好きなタイトルをプレイしたり、ハイキングしたり、F1を見たりしています。