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レビュー

Tell Me Why レビュー (Xbox Series X|S)

Updated on
Young Tyler and Alyson

Tell Me Why は、少し混乱したブラーのある小説のようなものですが、それでも8時間の間に少しずつ組み立てていくことができるパズルのようなものです。ヒントが物語の中に引き込まれ、会話の一部があなたのアイデンティティに疑問を持ち、2人の兄弟姉妹が記憶を再構築する特別な「贈り物」が現実と過去の関係を揺さぶるのです。

物語は、母親の死から10年後に2人の兄妹が旧家を売るために再会するという、シンプルな疑問から始まります。最初は、兄弟と姉妹の間の普通の物語のように感じられます。Tylerは、少年院から出て姉妹と再会するために家に帰ってきた若い男性ですが、Alysonは、記憶の謎を解くために出会った記憶の謎を解決しようとしています。しかし、Delos Crossingの湖畔の町に着いた後、物語は混乱し、トラウマ的な出来事の煙幕の後から疑問が現れ始めます。精神的に不安定な母親、Mary-Ann;父親の姿が見えない;沈黙した町の人々;そして、2人の「Crafty Goblins」が子供時代の記憶と、Mary-Annが愛情ある親から見えないように変化した理由を知るために、真実を求めているのです。

Alyson in Tell Me Why

Tell Me Why は、3つのエピソードの物語を、疑問、軽いインタラクティブなセグメント、選択式の会話で構成し、伝統的なDon’t Nodのフォーマットに従っています。TylerとAlysonの両方として、過去の真実を明らかにする旅に出ます。この旅は、Delos Crossingの雪に覆われた山々を横切り、町の住民のポケットに入り込むものです。会話や記憶を共有する能力、古い記憶を再構築する能力を持って、物語はあなたに様々な場所を旅するよう促し、遺物を集め、タイムラインを再構築し、Don’t Nodの物語の本質である、会話や時折QTEの力で、自分のタイムラインを創造するのです。 Life Is Strange のように、ただし、誰がそれをやったのかという謎を解くというスピンを加えたものです。

ゲームプレイの要素は軽量ですが、Tell Me Why は、優れたキャラクター開発とサイドストーリーでその世界を織り成すことに優れています。ほとんどの場合、世界を探索し、アイテムを調べ、時折選択して物語の結末を定義するだけです。しかし、重要なのは、小さなことです。たとえば、物語や結論を形作るために取る決定や行動です。そのことが、Tell Me Why をとても魅力的につくり出しています。 1つの ドアが開くと、別のドアがあなたの背後で開き、さらに多くの質問が現れます。

説得力のある会話とキャラクターの化学反応により、Tell Me Why は、プロボーションに富んだ冒険として現れます。軽量な選択式ゲームプレイも、物語の結末を第二次推論させるための十分なシーケンスを提供します。 「私が 言った ことを言ったべきだったのか?アリソンの記憶を選んだらどうなっていたのか?私の行動は、Delos Crossingの絆や将来にどのような影響を与えるのか?」 これは、ここで行うすべてのことが、ある程度の重みを持っていることを意味します。 そして、正直に言えば、それが私がそれを愛する理由です。なぜなら、それはあなたに 質問 をさせますが、答えは与えないからです。

Tyler discovering a memory

もちろん、Don’t Nodのエピソード物語のファンである場合、Delos Crossingで第二の故郷を見つけることになるでしょう。さらに重要なのは、TylerとAlysonの集団的な心の中で、自分が家にいるような感覚を得ることです。 Tell Me Why は、ほとんどの点で、伝統的な Life Is Strange のスタイルに従っています。結果的な会話や、バタフライ効果が物語や結末を形作るためにあなたの行動に依存するという点です。ただし、通常のDon’t Nodの冒険よりも少し線形的です。探索できる別のルートやタイムラインがあまりありません。ただし、Tell Me Why は確かにDon’t Nodの精神を受け継いでおり、その核となる要素がここに現れています。

Tell Me Why は、Don’t Nodのカタログの中でアンダードッグかもしれませんが、それが同じ心臓を持たないことを意味するわけではありません。ほとんどの章と同様に、心臓はあります。ただし、他のエントリーよりも短く、3つのエピソードで2時間ずつしかありません。しかしながら、それでも、全体的なプロットとキャラクターを非常にうまくまとめ、十分な結びつきをもたらしてくれます。

判定

Tyler Ronan

Tell Me Why は、伝統的なDon’t Nodの要素に基づいて、物語の結末を第二次推論させるエピソードのタイムラインを提供します。説得力のある会話やキャラクターの化学反応、そして物語を推進するための物語のタペストリーがあります。Don’t Nodの傑作としてすぐに立ち上がります。確かに、他のゲームよりも短いですが、長さに欠けるところを、物語の深さや世界観で補っています。選択やその結果は、ここでは自分で語ります。ただし、それはDon’t Nodの保証です。

ここで言えることは、Don’t Nodや、より広く、Life Is Strange のようなインタラクティブな物語のファンである場合、Delos Crossingの静かな谷で第二の故郷を見つけることになるでしょう。強くアドバイスします、そこに行くべきです。なぜなら、そこには掘り下げるべき素晴らしい物語があるからです。再び、ゲームプレイや創造的な詳細が不足しているかもしれませんが、正直に言えば、キャラクターと物語が、ここでの重みを担っているのです。

Tell Me Why レビュー (Xbox Series X|S)

Memories Retold

Tell Me Why leans into traditional Don’t Nod facets with a thought-provoking timeline of episodic events and supernatural memoirs, all in the hopes of finding and completing a heart-binding tale that can keep you second guessing your choices long after the Crafty Goblins unearth their final memory.

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。