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レビュー

Life is Strange: Double Exposure Review (PC)

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Life is Strange: Double Exposure Review

2015年のLife is Strange以降、ファンは、再びライトニングを瓶に収めることができる続編が登場することを心から願っていました。シリーズには、前日談からリマスターまで、さらに多くのゲームがあります。2021年のLife is Strange: True Colorsは、グラフィックスとキャラクターデベロップメントの面で印象的なものでした。

面白いのは、最初のゲームがDon’t Nodによって開発されたことです。このスタジオは、物語を語るゲームが達成しようとしてきた心の絆を引き出す方法でマスターを証明しました。現在、Deck Nineは2017年のLife is Strange: Before the Stormからシリーズの開発を担当しています。これがスタジオの物語アドベンチャーへの最初の挑戦でした。残念ながら、あなたはまだプレイヤーの魂を切り裂くためのトレーニングホイールにしがみついていることがわかります –良い意味で。

一部のファンは、Don’t Nodの復帰を切に願っています。しかし、最近リリースされたLife is Strange: Double Exposureが、Deck Nineとシリーズ全体の救済となるかもしれません。では、シリーズ最新作がどれほどの価値があるのかを見てみましょう。

異なる町

max

最初のゲームをプレイしたことがある場合、Life is Strange: Double Exposureに高い期待を寄せながらアプローチするでしょう。感情的で思慮深い物語が期待できます。ただし、シリーズに新しく参加する場合は、インタラクティブアドベンチャー、没入型探索、軽いパズル要素を楽しむことになるでしょう。

両方のグループのプレイヤーは、Life is Strange: Double Exposureが極端なほど優れている一方で、心配なほどひどいところもあることに驚かされることになるでしょう。極端な中で、ゲームはゴールラインまで運んでくれる程度のデセントな体験を提供することができます。

最初のゲームのマックス・コールフィールドが10歳年上の姿で登場します。彼女はオレゴン州アーカディアベイでの悲劇の傷を引きずりながら、バーモント州レイクポートのケールドン大学で写真家として新しい生活を始めます。

同じ悲劇

max social media

彼女のキャリアとともに、新しい友人や同僚も登場します。新しい親友のサフィや、同僚のモーセズなどです。クロエもテキストメッセージやソーシャルメディアの投稿で登場します。アーカディアベイでの過去の生活も続けており、町を救った場合の生存者たちの生活や、クロエの喪失と悲しみを追跡しています。

マックスの故郷との絆をさらに掘り下げることができたかもしれません。しかし、Deck Nineが新しい道を探ることを選択したのは、妥当な判断です。

スタジオは独自の立場を確立しようとしています。新しいキャラクターと環境を提供し、それらに恋に落ちる機会を与えています。残念ながら、新しいキャラクターと環境は、最初のゲームが達成した独創性と賢さのレベルに到達することはできません。重いテーマや関連するストーリーアークを使用して、プレイヤーを引き付け、気にかけることができません。

確かに、Life is Strange: Double Exposureは魅力的です。最初の2つのチャプターは、すごくいい転折とターンを持っています。マックスの親友サフィが雪の中で死んでいるのを見つけます。ゲームがサフィとの絆を十分に築けていないため、彼女の死は思ったほどインパクトがないかもしれませんが、強い殺人ミステリーを引き起こします。

誰がやった?

loretta and max

サフィの死はマックスをダウンWARDに導き、古典的な疑問を引き起こします: 誰がやったのか? マックスの最初のゲームでの能力を使用して事件を解決する誘惑に駆られるかもしれません。しかし、マックスはアーカディアベイでの悲劇の後、能力を使用しないことにしました。幸い、新しい能力が見つかります: 2つの別々のタイムラインを切り替える能力。

一方では、サフィが死んでいる暗いタイムラインがあり、キャラクターは彼女の喪失を悲しんでいます。そこでは、事件を解決しようとするマックスの邪魔をする、狂気じみたが上手く書かれ、演技の良い探偵が登場します。他方では、サフィが生きている暖かいクリスマス的なタイムラインがあります。しかし、マックスの親友はまだ危険にさらされています。さらに、不可解で超自然な出来事が起こり始めます。

これにより、物語が展開し、プレイヤーを席を外すことができない状況が生まれます。残念ながら、最初の2つのチャプターでしか物語やキャラクターに没頭できないでしょう。その後、物語は矛盾や無意味な結末の複雑なウェブに陥ります。キャラクター自身は非常に魅力的です。マックスは、少し変わった、ちょっとおかしい性格の主人公です。最初のゲームでの彼女のキャラクターは健在で、行動を起こす前にシナリオを考え抜くことができます。

サポートシステム

Moses

そして、サイドキャラクターは、印象的なものと失望するものがバランス良く混在しています。モーセズのようなキャラクターは、関連性があり、よく書かれています。他のキャラクター、たとえば探偵は、活用が不十分です。サフィは、殺人ミステリーの中心であり、時間の経過とともに特別な魅力を持っています。

しかし、一部のパズルピースを探すには、テキストメッセージやソーシャルメディアの投稿を追跡する必要があるかもしれません。これは現実の生活と同様に、連続する通知の追跡に苛立ちを感じることがあります。物語のギャップを埋めるために、十分に探索すれば、情報を集めることができます。

Life is Strange: Double Exposureには、シリーズが知られる知恵の粒が残っています。物語の中に重要な情報を散りばめています。会話を盗み聞くことで、追加のヒントを得ることができます。そうした小さなことにより、探索がより魅力的になるのです。

もっとできた

max

しかし、もっとできたことがあるように感じます。もっとパズルがあれば、もっとストーリーがあれば、もっと生命溢れる環境を探索できれば。探索の大部分はキャンパスエリアに制限されており、空の廊下や面白みのない装飾が目立ちます。キャンパス外に出ることはできず、アーカディアベイと比較すると、生活の違いがわかります。

キャラクターデベロップメントや全体的な物語も同様です。一部のキャラクターは魅力的なストーリーを持っていますが、十分に発展していない感じがします。マックスは男の子や女の子と関係を築くことができます。しかし、関係は強い力にはなりません。マックスは物語の中心に留まり、自身の成長に取り組みます。

そして、物語を解きほぐす上で選択できる選択肢があります。これらは、最初のゲームを通して旅をする際に、個人的で結果の高いステークスをもたらすものでした。しかし、Life is Strange: Double Exposureでは、選択肢はほとんど結果をもたらしません。物語の展開に影響を与えません。これにより、別のパスを発見するために二度目のプレイを始める動機が低下します。

もしも壊れていないなら

max listening to people

ゲームプレイの面では、特に深いものは期待できません。Life is Strange: Double Exposureは、物語アドベンチャーに重点を置いています。楽しむゲームプレイは、軽いパズルです。複雑なものではありません。その中には、アイテムを一つのタイムラインから別のタイムラインへ移動する必要があるものがあります。しかし、このメカニズムは、可能な限り最大限に活用されていません。

インタラクティブな探索も同様で、操作可能なオブジェクトが目立つことがあります。時々、インタラクティブ性はマックスがオブジェクトを見て何かを言うことに留まります。彼女はそのオブジェクトが何を意味するかを言います。そうして先に進みます。これだけでは、プレイヤーを画面に釘付けにすることはできないでしょう。これらはすべて、Life is Strangeシリーズの共通点です。質問は、Double Exposureがトーチを先に進めるのに十分かどうかです。

評価

interdimensional travel

多くの面で、Life is Strange: Double Exposureは、シリーズの期待どおりです。重いテーマの喪失や悲しみで心の弦を弾きます。また、マックスの成長も描かれています。しかし、キャラクターデベロップメントやゲームプレイの面で、多くの機会が見逃されているようです。

最初のゲームほどキャラクターに深く関わることはできません。ゲームが描く世界にも、愛着を感じることはできません。すごくいいところとひどいところがあり、バランスの取れた結果になるでしょう。ファンはこれをより評価するかもしれませんが、新規参入者はあまり評価しない可能性があります。

Life is Strange: Double Exposure Review (PC)

混沌とした感情

もしかしたら、最初のゲームによって設定された高い基準が、Life is Strange: Double Exposureを比較的にひどく見せるのかもしれません。しかし、新規参入者も、ゲームの技術的な側面が不足していることを発見するかもしれません。まだ、ここで評価できるべき点があります。マックスの、いつまでも変わらない、変わり者の、ちょっとおかしい、上手く書かれ、演技のいいキャラクターがいます。彼女がゲームを支え、グラフィックスのすばらしさや、面白い転折とターンが、ゲームを最後までプレイするのに十分な魅力をもたらします。

 

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアーおよび特集ライターであり、すべての主要なコンソールおよびPC向けのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、ニューリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に毎回プレイしています。 彼はストーリー駆動型およびシングルプレイヤーゲーム、インディータイトル、およびGame Pass、PS Plus、Nintendo Switch Online向けのプラットフォーム固有のガイドに特化しています。書くとき以外は、市場を観察したり、好きなタイトルをプレイしたり、ハイキングしたり、F1を見たりしています。