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レビュー

強いカニレビュー (PC)

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Crab navigating loose planks

ベイビーステップスは、私が知らなかった神経を刺激しました。同様に、Getting Over Itや、I Am Fishも奇妙に私の神経を刺激しました。しかし、私の正直な驚きは、強いカニが私を怒らせなかったことです。代わりに、それは私を傷つけたのです。また、それは私に甲殻類に対する新たな憎しみを与えましたが、ただ1度も、私は私の頭皮から髪を引き抜きたいと思ったことはありませんでした。私を間違わないでください、それはまだ怒りのような注入と、執拗に痛みを伴うプラットフォーム要素を持っていました。しかし、その比較的寛大なチェックポイントシステムと、少しばかりの手助けのテクニックのおかげで、それは決して私を去らせ、別の岸辺で避難することを強要することはありませんでした。

強いカニは、少なくともその核となる部分では、フランクの背後にある真の物語への愛の手紙です。フランクは、ある時、運命の悪いカニを救ったブロガーでした。さらに、1匹のカニが、すべての甲殻類の父である全能の父からの同じ救済的愛とケアを受けるために自然に取る旅です。これは、シンプルな前提です。それは、比較的短い寿命の間にあなたの興味を引くことには成功しませんが、それは私たちが両方とも愛し、共感する物語です。つまり、弱者への導きと、夢が現実になるための探求です。確かに、それはコミカルで、複雑なプロットポイントに欠けているかもしれませんが、どのようにしてください。ゲームは、1本足のカニについてです。私は創造性の欠如のためにポイントを減点することはしません。

ゲーム自体は、伝統的な怒りをこめてプラットフォームゲームと同様の方法で進行します。プレイヤーは、ギャップやプラットフォーム、滑りやすい坂や岩石の形成などのシリーズを無意味に移動する必要があります。しかし、ここでのポイントは、プレイヤーが1本の足だけを使って、言った障害を克服する必要があるということです。またはい、1本の足は、1本の足として想像できるだけの協力的なものです。しかし、私が言ったように — チェックポイント。ああ、天国に感謝してください。メモをとってください、ベネット

ヒーローを待ち続ける

カニがログスタックを移動

あなたが、たとえば、I Am Fishや、ほとんどの怒りゲームのようないくつかのゲームに慣れている場合、ルールの概要を理解するでしょう。簡単に言えば、目標 — ほとんどの場合、見えない遠い距離に浮かぶ、達成不可能な業績 — があり、あなた、不完全な多くの欠点を持つ貧しい主人公は、その遠い目的地に到達する方法を見つけるという、巨大な課題を与えられます。また、当然、そのすべてに、ある種の問題が伴い、障害を有能に克服することを妨げるという条件があります。ここでは、足のない事件です。カニには、1本の足が残っています。你可以做数学。

強いカニは、正確に楽しいゲームではありませんが、それは多くのアハ!の瞬間と、小さな勝利があり、それらはあなたを感じる奇妙に満足させます。そうでなければ、あなたはそうするべきではありません。それは、完全に偶然に挑戦し、少しの間一緒に過ごし、最終的にあなたが楽しんでいないと結論付ける前に、しかし、それを克服する決意を持つゲームです。それが価値があるでしょうか?えー、怒りゲームは本当の価値があるでしょうか?実際には、いいえ。しかし、それは話のポイントではありません。多くの怒りゲームのように、あなたはプレイしない、物語や最終のために、それを耐えるだけです。最後のハードルを越えた後、私はそれをしました、と言うことができるように、そして、蒸気があなたの額から噴出するように、日没に向かって長い、さわやかな散歩をします。

怒りの1本足のラブレター

カニがフェンスを移動

先ほど述べたように、強いカニは、怒りゲームの中で最も厳しいものではありません。間違わないでください、それはそのカーブボール — 滑りやすい表面、自然に言っています — を持っていますが、一般的には、強いカニ厳しいゲームではありません。それは、主に、ホッピング、バウンド、ジャックナイフが、1本の足でさえも、実行するのが比較的簡単なマニューバーであるという事実のためです。それはまだ、最もシンプルな状況でさえ、頭痛の種ですが、同類の中で、それは、切断された触角を持つベルベットのタコと同じくらい無害です。

強いカニは、オーディオビジュアル部門で特に特別なものを受け取っていません。再び、それはシンプルなゲームであり、シンプルな海洋と森林のもの — ログスタック、歩き石、キノコ、など — に満足しています。しかし、詳細と目につくコンポーネントの欠如にもかかわらず、強いカニは、少なくとも、全体的な構成と原始的なデザインが、シンプルなナビゲーションメカニクスとペアになっているという事実で、ストライプを所有することに成功しています。それは、印象的ではありませんが、仕事を果たすことは、現代の怒りゲームが苦しむことが多いことの多くよりも、はるかに多くのことです。

全体的に見て、ゲームは比較的短いものです。したがって、あなたが肉感的なキャンペーンに渇いている場合、複数のバイオームや活動を探索する場合、あなたは強いカニがテーブルに何をもたらすかということに対して、少し驚かれることになるでしょう。しかし、それが現れる短い時間の間、それはあなたの指を動かし、頭を動かすという、称賛に値する努力をしています。もしかしたら、それで十分ですか?もしかしたらそうではありません?

判決

カニが岩を移動

強いカニは、コミカルな怒りゲームとして完全に足のないものではありません。また、遺伝的な利点や、面白いインパルス的なカーブボールもありません。しかし、強いカニを、本当の意味で素晴らしいビデオゲームと呼ぶことは、正しくありません。実際、私は、怒りゲームにその名前が付いていることを誇りに思うことができる1つのゲームを挙げることはできません。しかし、それが私たちがこれらの世界に接続する理由ではありません。私たちが、自分自身を試し、忍耐力を疲労するまで押し付けることを楽しむからです。強いカニは、代わりに、打撃の間で息をすることを習慣にしています — それで多くをカウントします。

全体的に見て、ゲームは短いものです。したがって、私があなたである場合、強いカニから多くを期待しません。しかし、あなたが、1本足のカニとして、バランス障害を持つフランクという神のような人間を追求するという考えに熱心である場合、あなたは強いカニで、1時間ほどの間、笑いとキックを楽しむでしょう。次の怒りゲームがあなたのセラピストに自己紹介するのを待っている間、ただ待機しています。

強いカニレビュー (PC)

一本足の勝利

強いカニは、正確に楽しいゲームではありませんが、それは多くのアハ!の瞬間と、小さな勝利があり、それらはあなたを感じる奇妙に満足させます。そうでなければ、あなたはそうするべきではありません。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。