レビュー
State of Decay レビュー (Xbox & PC)
State of Decayは、通常の長い前提の設定で頭を占めることはありません。代わりに、グローバルパンデミックの直後に直接投入され、単純に生存するように指示します。設定については、口先で説明することはありません。実際、弾丸を受けた場合(または首に咬傷を受けた場合)、あなたのキャラクターは死んで埋葬されることを明確に伝えています。あなたの物語を書き直すチャンスは与えられません。代わりに、追悼の言葉を述べ、別の生存者の靴を履く機会を与えます。このキャラクターは、面白いことに、ほとんどの採取スキルや戦闘経験がないのです。そうして、State of Decayはあなたを引き付けます。現実的な状況に直面して、あなたは細部に気を配り、採取の遠征や生存者を家に連れて帰ることを検討する必要があります。
State of Decayは、アンデッドの公式から少し異なることを行います。チェックポイントとオートセーブシステムを取り除き、貧弱な生存者から始めて、命を守る方法を学ぶように求めます。そう想像してください。同じヒーローが、死後にわずか40秒で運命を共にしました。私はState of Decayを憎みました。しかし、ラジオの呼び出しと、資源が不足して夜を越えることができないコミュニティからの叫びを受けて、新しい命を得ました。誰かを助ける理由を見つけたのです。私は再び始めたいと思い、悲劇的な損失の後で再びコントロールを取り戻したいと思いました。1人の生存者が死にましたが、哀悼する時間はありませんでした。私は仕事をしなければなりませんでした。
あなたのヒーローに愛着を持つことは珍しいことです。しかし、State of Decayでは、世界の重みをあなたの肩に感じることができます。悲しいことに、愛する人が命を失うのを見守る際に、手引きはしてくれません。10秒間の葬儀の後、前進するように促されます。地面から建て上げたステータス?消えました。遠くまで旅して手に入れた建物資材や医療用品?ただの埃です。State of Decayは、教訓を与えてくれます。無謀な態度は、避けられる墓の擁護者です。ただし、そのことを理解するまでに、私には数時間かかりました。哀れな私です。
嵐の中で

State of Decayの核心は、オープンワールドサバイバルゲームです。心臓を胸の中に保つこと以外のあなたの唯一の目的は、ベースを設立し、最終的に広大な森林地域に拡大することです。相対的に教科書的な採取シミュレーションの枠組みの中で、基本的にあなたは生存に駆り立てられるエコシステムを持っています。ここで、すべての材料は、医療ステーション、見張り塔、または生存者の寝室などのキャンプのアップグレードに使用する可能性があります。
非線形のRPGであるこのゲームは、あなたに世界の重みを与えます。羊の中の独狼として、あなたはコミュニティを変える重要な決定を下す力を持ちます。小さな選択の中に、驚くほど深い管理システムが潜んでいます。これはあなたを常に気を引き締め、道徳的な羅針盤を疑わしくさせます。たとえば、キャンプサイトが道徳的な崩壊の瀬戸際にいる場合、どのようにしますか?負傷した生存者を資源を探すために送り出しますか?隣接するコミュニティと絆を強めて、彼らの資源を略奪しますか?決定はあなたのものですが、結果はあなたの墓まで伴います。
State of Decayは、さまざまな方法で進むことができます。序章では、線形的な旅に出るように誘われます。メカニクスを理解し、自分の立場を把握するためにです。しかし、その後は完全にあなたの手の中にあります。家にこもるか、コミュニティを形成するか。必要な人々を助けるか、下働きをさせて自分が利益を得るか。ここでは、多くのことを考慮する必要があり、探索するオープンエンドの道やクエスト、採取ミッションが多数あります。
ゲームで大きな役割を果たすもう1つの要素は、影響力です。見てみましょう。ほとんどのサバイバルゲームでは、アイテム、ツール、武器にアクセスするために、反発を心配する必要はありません。しかし、State of Decayでは、各キャラクターが自分のシェアを獲得する必要があります。たとえば、アイテムを採取したり、サイドミッションを支援しない場合、ストックしたアイテムを利用するために必要な影響力を持っていません。言い換えれば、足を引っ張ると、拡大する機会は与えられません。ゲームのほとんどの要素も同様です。ベースビルディング、バックアップリクエスト、スカベンジサポートはすべて、影響力と尊敬に影響します。この機能は素晴らしいものであり、愛することができない細かい詳細の1つです。
小さなことの楽しみ

あなたがState of Decayは少し古いと主張するかもしれません。戦闘ドライブの体験を提供していないかもしれません。しかし、ジャンルの重要な側面を多く完璧にします。たとえば、生存は、気軽に進めるものではありません。慎重な準備と戦術的な動きを必要とする厳しい試みです。現実のアウトブレイクを反映するために、前もって考え、リスクを計算することを強制します。例えば、歩いて行くことで燃料を節約できるか?銃声を鳴らすと近くの群れを呼び寄せるか?キャンプに戻る前に地図の1つのスポットをクリアできるか?質問はありますが、あなたの行動の結果は、ほとんどのサバイバルクラフトゲームよりもはるかに重いです。祝福か、呪いか?両方だと思います。
ボイスオーバーの仕事はここでは素晴らしいものではなく、プレイするキャラクターは同じスクリプトを読みます。つまり、特別な会話やキャラクター固有の瞬間を逃すことはありません。運転も少し気まぐれで、多くの破壊された車両や多くの徒歩につながる可能性があります。すべてが暗いことではありませんが、State of Decayは完璧な体験ではないと言うことは真実です。実際、多くの分野で短所があります。しかし、流暢なコントロールに欠けるところを、広大なベースビルディングとモラルマネジメントシステムで補います。そのゲームの側面は、実際、最も優れています。少なくとも、その時にはそうでした。私たちが二重の元ジェンタイトルについて話していることを忘れないでください。
評価

State of Decayは、魅力的なベースビルディングRPGと、技術的な課題や厳格なパーマデスシステムを備えた、深いサバイバルクラフトのゾンビゲームの間でバランスをとっています。戦闘ドライブのメカニクスは少し古いですが、正直なところ、これはすべての時間の最高のゾンビ中心のRPGの1つです。
State of Decay レビュー (Xbox & PC)
崩壊の中の美
State of Decayは、魅力的なベースビルディングRPGと、技術的な課題や厳格なパーマデスシステムを備えた、深いサバイバルクラフトのゾンビゲームの間でバランスをとっています。戦闘ドライブのメカニクスは少し古いですが、正直なところ、これはすべての時間の最高のゾンビ中心のRPGの1つです。











