レビュー
Silent Hill: Townfall レビュー (PS5 & PC)

海辺の町セント・アメリアの岸辺に打ち上げられ、過去やここにいる理由を知らずに、あなたはSilent Hill: Townfall答えよりも疑問が多い状態で始める。シリーズの常套手段として、失われた愛する人を探し、周囲で起きる謎めいた出来事の蓋を開けることになる。Silent Hillアメリカの設定から再び離れ、スコットランドにたどり着いた。時代は1996年で、実在する漁村セント・モナンズの詳細やロケーションに見覚えがあるかもしれない。探索するには信じられないほど美しいゲームで、神秘と抑うつに満ちた圧倒的な雰囲気に沈んでいる。ここには何か確実に異常があり、あなたの存在がパズルや謎の解決、攻撃からの生存、そしてその間のすべてを動かす触媒となる。
2004年の Silent Hill 2 Remake (2004) と Silent Hill f (2025) の間に、Konamiは、背筋を凍らせるような不気味な雰囲気と魅力的なストーリーで、まだまだ恐怖を与える実力があることを証明しました。彼らはサバイバルホラーの代表作の一つであるフランチャイズを、Resident Evilと同じ路線で復活させました。興味深いことに、今回は Konami がさらに別の実験的スタジオにバトンを渡しました。スコットランドのスタジオ、Screen Burn Interactive が最新作のデザインと制作を担当しています。Silent Hillフランチャイズの最新作です。比較的新興のスタジオで、成功するか失敗するかは未知数です。しかし、私が St. Amelia での取材を終えた時点で、Konami が確実に復活したことは明らかでした。もし疑いがあるなら、Silent Hill: Townfallのレビューがすぐにそれを払拭するでしょう。
失われたアイデンティティ

別の大陸の海岸に流れ着いたら、正気を失いそうです。 Silent Hill: Townfallの主人公はアメリカ人で、St. Amelia で記憶喪失の状態で目覚めます。彼には何が起きたのか、なぜここにいるのかを説明する手がかりは、手首に付けられた病院のタグだけです。そのタグには彼の名前、Simon Ordell、血液型が記されており、ゲームの進行に役立ちます。しかし最も重要なのは、自分が誰で、St. Amelia での目的が何かを見つけ出すことです。ですから、主人公と同様に目隠しをした状態で、私たちは細部を鋭い目で評価し始めます。St. Amelia がいかに魅力的かを考えると、これは簡単なことです。
むしろ、誘い込むのはair of mysteryが、霧に覆われた通りや遠くの静かな音、影に潜む何か恐ろしいものの確実さをすぐに描き出すからだ。前へ進みたくなるが、物語の驚くべき展開や環境ストーリーテリングから現れる狂気に注意しなければならない。これはかなり魅力的な体験で、徐々に事態を理解していく。最初は手がかりや詳細が次々と見つかり、答えよりも疑問が増える。主人公は二人のプレイアブルキャラがずっと後に登場するまで何も知らない。ZoeとRichardは過去とセント・アメリアでの役割に深い奥行きを持ち、彼らの物語は重い感情の連続に導く。
静かな悟り

罪悪感と喪失という圧倒的なテーマに取り組むと、以前のSilent Hill ゲームはそれを見事にマスターしている。この作品は間違いなくSilent Hillの物語で、発見すればするほど驚きの展開と満足のいく結末であなたの注意を引きつけ続けるだろう。唯一の不満はSimon Ordellに対してで、彼の白紙のようなキャラクターが魅力的である反面、欠点になるかもしれない。彼の過去やセント・アメリアにいる理由を知るにつれ、つながりを感じるペースがZoeやRichardに比べて物足りなく感じられることがある。ZoeとRichardは最初からその性格が感覚を刺激する。
ストーリーテリングのもう一つの強みは環境で、印象的なデザインとディテールが際立っている。実在し得る(実際に実在する)場所のように感じられるが、開発者は正確さと本物らしさを確保するために本当に努力している。孤立した町の全体像が描かれ、隠された敵意が明らかになる。すべてが霧に覆われ、霧はこの恐ろしい場所に潜む真の危険を隠す手段に過ぎないことがすぐに分かる。脅威から身を隠そうとするたびに不安が高まるのを確かに感じるだろう。見えるものからではなく、あなたを傷つけ殺す可能性があると想像することから恐怖を感じる。詳細で圧倒的、そして息づく世界であり、何が息づいているかはすぐには分からない。
偽りの希望

多数のサバイバルホラーゲーム、特に心理ホラーゲームをプレイしたことがあるなら、ゲームプレイは驚くべきものではありません。実際、静かに、隠れて、視界から外れている方が生存率が高くなることに気付くでしょう。もちろん戦闘手段はありますが、Resident Evilほど堅実なものはほとんどありません。環境中の物体を拾って鈍器として使うことができますが、壊れやすく、威圧的な敵に対して孤立してしまうことがあります。その結果、走るしかなく、視界から外れ続ける必要があります。銃を発射することもできますが、信頼性は低く、弾薬は非常に速く尽きますし、銃声はとても大きいです。敵に正当な理由があって弾を浴びせるのは面白いかもしれませんが、代償は大きいでしょう。
ゲーム内の狭いエリアで敵に自分の存在を知らせてしまうと、脱出はほぼ不可能になります。多くの場合、同じ場所をぐるぐる回り、角に追い込まれ、敵はあなたを引き裂くことに全く躊躇しません。その際、回復アイテムで体力を上げ、IVバッグで自分自身を蘇生させることができます。実際に私が本当に必要としたとき、IVバッグは救いとなり、最後のセーブからやり直す手間を省いてくれました。しかし、資源を賢く使い、死を回避するように心がける必要があります。これこそがサバイバルホラーの醍醐味だと思います。自分よりもはるかに強く致命的な敵を生き延びたときの達成感は格別です。
待ち伏せ

なので、あなたはstealthに閉じ込められたようなものです。「閉じ込められた」という言葉を使ったのは、必ずしも最適なシステムとは言えないからです。Silent Hill: Townfallでは、近くに敵がいるかを判別する古い遺物スキャナーが提供されます。このスキャナーは一度に一体の敵しか検知できません。そのため、レベル内を常にスキャンし続ける必要があります。戦略は敵の位置を特定し、進もうとしているエリアに敵がいる場合は、敵が移動するのを待つことです。これにはかなりの時間がかかり、時には苛立たしいほど長く隠れ続けることになります。とはいえ、角を覗いて敵を見つけようとするのは楽しいものです。要するに、ステルスとは敵がその位置から離れるのを待ち、隠れ続けることです。
敵の注意をそらすために物を投げることや、近くのラジオをオンにすることは可能です。しかし、もっと創造的に敵の背後を忍び抜く方法があればいいのにと思います。いくつかのサバイバルホラーは敵の種類を増やしており、視覚が弱いものや音に過敏なものがいます。このバラエティは興味深いです。その他に残る主要なゲーム要素はパズルの解決です。その点に関しては、Silent Hill: Townfall が見事に成功しています。パズルの中には頭脳を刺激するものもあれば、解くために必要なコレクタブルを探すという意味で没入感のあるものもあります。パズルは、Silent Hill が多くの場合で繁栄してきた領域です。
結論

長所と短所をすべて考慮した上で、Silent Hill: Townfallはプレイする価値がありますか? 絶対にあります。ただし、ステルス要素が苛立たしいことも十分に理解した上で、全力で取り組む熱意を持つべきです。敵がその位置から離れるまで、長時間隠れ続けて待つ必要があります。確かに鈍器や銃で攻撃する手段はありますが、信頼性ははるかに低いです。
最善の選択はステルスを活用することですが、残念ながら期待したほど深く戦略的ではありません。幸い、パズルや特にストーリー、キャラクター、環境は十分に重みを持ち、引き込まれます。これらは魅力的で没入感があり、St. Amelia を脅かす怪物たちの正体を解き明かす間、あなたの注意を引きつけ続けます。
あなたがSilent Hill: Townfallの旅路に足を踏み入れた瞬間、数多くの疑問が湧き上がります。その疑問を解き明かすことこそが体験の最大の醍醐味であり、緊張感と予期せぬ展開をもたらします。

