レビュー

バイオハザードシリーズレビュー(Xbox、PlayStation&PC)

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バイオハザードは多くのものを含みますが、 무엇보다もそれは、時代とともに良くなるワインのようなものです。それは時間カプセルであり、90年代を振り返るときに私は思い出すものです。その時代には、イラストレーションのカメラ角度や悪意のある声優が一般的で、そして、媒体が技術的に物語よりも優れているというイメージを創造するために、意味のないパズルが必須でした。私は、以前のイテレーションのいずれかのストランドを引っ張ると、ほとんどの場合、プロットポイントやストーリーの展開について考えるのではなく、ジグソーパズルの目的について考えることになります。しかし、それだけではありません。私は、ラクーンシティの燃える通りでネメシスとの激しい遭遇や、高速列車でのリッカーとの激闘についても考えるのです。実際、そんな記憶は今でも私の中に深く残っていますし、別のようにはなりたくありません。

バイオハザードは、そのアウトブレイクのフォーミュラを世界中で広めましたし、確かに、同じキャラクターやプロット要素をリサイクルすることを主張してきました。しかし、私は、バイオハザードが、設定、主人公、または悪役を選ばないで、常に新しいアイデアでその世界を生き続けていることを発見しました。実際、4番目のメインシリーズの到来以来、このアンソロジーは進化し続け、多くのプロパーションやスタンドアロンの物語を取り入れてきました。さらに、カプコンは、ジャンルの周りに広範なゾンビのアウトブレイクシナリオをまとめるという野心を隠すことはありません。例えば、コード:ヴェロニカ、アウトブレイク、、そして、アンブレラ・クロニクルなどがあります。

アウトブレイクの誕生

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もちろん、バイオハザードが鉄の如き評判を持っている理由があります。それは、単に近代的なゾンビを普及させたことだけではありません。というのも、バイオハザードは、サバイバルホラーという新しい世界を生み出し、革命させたからです。カプコンの以前のカルト的なお気に入りであるアローン・イン・ザ・ダークの後継として、その初期のシーケンスは、当時市場で支配的なものではなかった要素を掴みました。そうした方向転換、ホラーとパズル、インベントリ管理と戦闘へのシフトにより、バイオハザードは永遠の命を得て、そして大量のフォロワーを得ました。

さて、バイオハザードは、その人気の高まり以来、多くの改善を遂行してきました。例えば、第三者視点のカメラシステムへの自然な傾向や、よりスムーズで揺れることのない戦闘スタイルへの寛容さなどです。私が間違っているのではなく、元の章ではまだ多くの面で不満足な点がありましたが、当時はそうした点が問題ではありませんでした。未開拓のフロンティアが開かれ、探索と操作が可能になったからです。さらに、カプコンはその弱点を多くの技術的な改善で補い、鉄の如きインハウスエンジンと、後に多くの新興フランチャイズに影響を与えるブループリントを開発しました。言い換えれば、カプコンはサバイバルホラーの未来の道を切り開きました。

不滅のホラー

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シリーズ全体は、PSXでの正式なデビュー以来、多くの地を歩いてきました。新しいプロットポイント、キャラクター、ジレンマを追加し、多くのロアを含む大規模な物語を形作ってきました。さらに、バイオハザードは、PSXスタイルを基盤として、ゴールデンエラや最近のファーストパーソンホラーチャプターなど、多くのゲームスタイルを試してきました。しかし、印象的なのは、バイオハザードが、デザインや視点に関わらず、常に一貫性を保っていて、最初のリリースで生まれた同じハールマーク要素を受け継いでいることです。実際、私は、バイオハザードシリーズの中で、そのような要素を失ったゲームに出会ったことがありません。

すべてが言及されたとき、バイオハザードには誰でも楽しめるものがあります。それは、考えさせるパズラーです。厳格に作られたサバイバルスリラーです。激しいアクション指向のホラーです。多才なフランチャイズであり、面白い物語やキャラクターを提供します。さらに、バイオハザードは、常に進化しています。独自のフォーミュラが、多くの続編やスピンオフへの門戸を開いています。実際、ほとんどのシリーズがそれに匹敵することはありません。

判決

1996年にバイオハザードがサバイバルホラーのジャンルを生み出した以来、このフランチャイズは、常に上向きの軌道を辿り、多くのイテレーションが、熟練したプレイヤーや新進フランチャイズの両方にとって、真の力を持ったものとなっています。ある意味では、それは、巨大なものに影響を与える可能性を持った雪球であり、先駆者であり、拡大し、無慈悲にその領域を征服する能力を持っています。もちろん、誰でもそれに同意するわけではありませんが、シリーズの重要性や価値を否定することはできません。実際、世界で最も人気のある、ある意味ではカルト的なトーチベアラーの1つとしてマークされています。実際、そんな風に感じるのは、私がただ火を吹きかけ、煙を吹かせているだけですが、良い理由があります。

将来、バイオハザードは、多くのシナリオに進化する可能性が非常にあります。質問は、シリーズがそのルーツに忠実なままであるか、またはその永遠の命を利用して、ラクーンシティの領域を超えて進むかです。時間が答えを教えてくれるでしょう。

バイオハザードシリーズレビュー(Xbox、PlayStation&PC)

不滅の、永遠の

1996年にバイオハザードがサバイバルホラーのジャンルを生み出した以来、このフランチャイズは、常に上向きの軌道を辿り、多くのイテレーションが、熟練したプレイヤーや新進フランチャイズの両方にとって、真の力を持ったものとなっています。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。