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レビュー

Resident Evilシリーズレビュー(Xbox、PlayStation&PC)

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Resident Evilは多くのもの、多くのものですが、 무엇보다、それは歳月とともに良くなる優れたワインです。それは時間カプセルであり、90年代を振り返るときに私は思い出します。その時代には、イラストレーションされたカメラ角度や悪魔的な声の演技が一般的であり、そして、物語よりも技術的であるというイメージを作るために、意味のないパズルが必須でした。何度も、以前のバージョンのいずれかのストランドを引っ張ると、プロットポイントや曲がり角を掴むことはほとんどありません。代わりに、私はジグソーパズルの目的について考えます。しかし、それだけではありません。私は、燃えるラコーンシティの通りでネメシスとの激しい遭遇、または高速列車でのリッカーとの激しい戦いについても考えます。正直に言って、それらの記憶はまだ私の中に深く根付いていますし、別の方法ではありませんでした。 Resident Evilは、そのアウトブレイクのフォーミュラを世界中に広げましたし、確かに、それは初期の化身以来、同じキャラクターとプロット要素をリサイクルすることを擁護しています。しかし、私はResident Evilが、設定、主人公、または悪役に関係なく、常に新しいアイデアでその世界を生き続けることができたと考えます。実際、4番目のメインシリーズの到来以来、アンソロジーは進化し続け、血流を維持するための新しい水路を取り入れてきました。さらに、Capcomは、ゾンビで覆われたアウトブレイクシナリオでジャンルを覆うという野心を隠すことはしていません。 Code:Veronica、Outbreak、そして、議論のために、The Umbrella Chroniclesもあります。

アウトブレイクの誕生

ホラー ゲームの激しい村人たち

もちろん、Resident Evilが鉄の如き評判を持っている理由は、現代のゾンビを普及させたことだけではなく、サバイバルホラーという新しい世界を生み出し、革命させたことにもあります。最初のシーケンスは、当時市場で支配的ではなかった側面を把握しました。そして、それが自然な方向転換——ホラーとパズル、インベントリ管理と戦闘への転換——によって、Resident Evilは永遠の命を得て、そしてその結果として、全一代の大量のフォロワーを得ました。

不滅のホラー

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シリーズ全体は、PSXでの正式なデビュー以来、多くの地を歩いてきました。新しいプロットポイント、キャラクター、そして物語を形作るために役立つ様々な難題を追加したタイトルがあります。さらに、シリーズは様々なゲームスタイルを試みてきました。PSXスタイルはその黄金時代の基盤であり、最近ではファーストパーソンサバイバルホラーチャプターにもなっています。しかし、印象的なのは、デザインや視点に関係なく、Resident Evilが常に一貫性を保っており、各インストールメントが最初のリリースで生まれた同じ特徴的な要素を受け継いでいることです。実際、シリーズのゲームでそれらの特徴を保持していないものに出会ったことはありません。

判決

Resident Evilがサバイバルホラーのジャンルを生み出した‘96年以来、フランチャイズは常に上向きの軌道を辿り、その膨大なコレクションは、熟練したプレイヤーや新進の開発者にとって真の力を持ったフランチャイズであることを示しています。それは、ある程度、影響力を与えるモノリシックなもの——新しいものを生み出し、拡大し、そして無慈悲にその独自のプレートを征服する能力を持った先駆者です。確かに、誰でもそれに同意するわけではありませんが、シリーズの重要性と価値を否定することはできません。何度も、Resident Evilは、世界で最も人気のある、ほとんどカルト的なトーチベアラーの1つとしてマークされています。正直に言って、それは、私がただ火を吹きかけ、煙を上げているように感じます——しかし、良い理由でです。

Resident Evilには、将来、数えきれないシナリオに進化するための巨大な機会があります。そのことは明らかです。質問は、シリーズがそのルーツに忠実であるか、またはその永遠の命を利用して範囲を広げ、ラコーンシティの領域を超えて進むかです。ただ時間が答えを教えてくれるでしょう。

Resident Evilシリーズレビュー(Xbox、PlayStation&PC)

不滅の、時間を超えた

Resident Evilがサバイバルホラーのジャンルを生み出した‘96年以来、フランチャイズは常に上向きの軌道を辿り、その膨大なコレクションは、熟練したプレイヤーや新進の開発者にとって真の力を持ったフランチャイズであることを示しています。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。