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レビュー

Resident Evilシリーズレビュー(Xbox、PlayStation&PC)

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Resident Evilは多くのもの、多くのものですが、 무엇よりも、それは年をとるごとに良くなる優れたワインです。それはタイムカプセルであり、もし何なら、私は90年代に思い返すときに思い出すものです。その時代には、イラストレーションのようなカメラの角度や、悪魔のような声の演技が一般的であり、そして、ナラティブよりもメディアがより技術的であるというイリュージョンを生み出すために、パズルが必須でした。何でも、私が前のバージョンのいずれかの糸を引いても、私はほとんどの場合、プロットポイントやストーリーの展開を掴むことができません。代わりに、私はジグソーパズルの目的について考えます。しかし、それだけではありません。私は、燃えるラコーンシティーの通りでネメシスとの激しい遭遇、または高速列車でのリッカーとの激しい戦いについても考えます。率直に言って、それらの記憶はまだ私の中に深く根付いていますし、正直に言って、私はそれを別のようにはしたくありません。Resident Evilは、そのアウトブレイクのフォーミュラを世界中で広めましたし、確かに、それは初期のバージョン以来、多くの同じキャラクターとプロット要素を再利用することを主張してきました。しかし、私は、Resident Evilは、どの設定、主人公、または悪役であっても、常に新しいアイデアでその世界を生き続けることができたと考えます。実際、4番目のメインシリーズの登場以来、アントロジーは進化し続け、血流を維持するための新しい水路を取り入れてきました。さらに、Capcomは、ゾンビの付いたアウトブレイクのシナリオでジャンルを覆うという野心を隠すことはしていません。忘れてはいけないのは、メインシリーズの豊富さ以外に、Code:Veronica、Outbreak、そして、議論のために、The Umbrella Chroniclesのようなものもあります。

アウトブレイクの誕生

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もちろん、Resident Evilが鉄の如き評判を持っている理由があります。それは、現代のゾンビを普及させたことだけではなく、サバイバルホラーという新しい世界を生み出し、革命させたことにもあります。—それは、Capcomの以前のカルト的なお気に入りであるAlone in the Darkの後で、使用された用語です。革新への厳格な目で、初期のシーケンスは、当時は支配的ではなかった側面を把握しました。さらに、それはホラーとパズル、インベントリ管理と戦闘への自然な方向転換—Resident Evilが永遠の命を得て、そして、それとともに、全一代の大量のフォロワーを得たのです。
十分なことですが、Resident Evilは、その人気の高まり以来、多くの改善を遂げてきました。たとえば、サードパーソンのカメラシステムへの自然な傾向や、よりスムーズで、よりジタない戦闘スタイルへの全体的な寛容さなど、数えきれないほどの改善があります。私を間違わないでください。まだ、オリジナルの章で深刻に欠けていた多くの面がありますが、それは問題ではありませんでした。未開拓のフロンティアが開かれ、探索と操作が可能になったのです。さらに、Capcomはその弱点を多くの優れた技術的改善で構築し、最終的に、鉄の如きインハウスエンジンと、後に無数の新興フランチャイズに影響を与えるブループリントを開発しました。言い換えれば、Capcomは、サバイバルホラーの将来のために道を切り開きましたが、自身の欠点や技術的なハックもありました。

不滅のホラー

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シリーズ全体は、PSXでの正式なデビュー以来、多くの地を歩いてきました。新しいプロットポイント、キャラクター、そしてジレンマを追加して、壮大な物語を生み出し、多くのロアを解析するために使用しました。さらに、さまざまなゲームスタイルを試してきました。PSXスタイルはその黄金時代の基盤であり、最近では、ファーストパーソンのサバイバルホラーチャプターです。しかし、すべての印象的なのは、Resident Evilが、デザインや視点に関係なく、常に自分自身で一貫性を保っていて、各インストールメントが最初のリリースで生まれた同じ特徴的な要素を受け継いでいることです。実際、私は、Resident Evilシリーズのゲームの中で、その特徴的な要素を保持していないものに出会ったことがありません。
すべてが言及されたとき、Resident Evilには誰でも楽しめるものがあります。それは、考えさせるパズラーです。厳密に作られたサバイバルスリラーです。激しいアクション指向のホラーです。すべてのジャンルのマスター フランチャイズであり、ありふれたストーリーラインやキャラクターを、ありふれた化学反応で魅力的に描きます。さらに、最も優れた点は、それが継続的に進化しているフランチャイズであり、その独自のフォーミュラが、数えきれないほどの続編やスピンオフへのポータルとなっていることです。率直に言って、他のシリーズではそれに相当するものはありません。

判決

Resident Evilが‘96年にサバイバルホラー ジャンルを生み出した以来、フランチャイズは常に上向きの軌道を辿ってきました。シーズンドプレイヤーや新進フランチャイズのデベロッパーを含む、広範なプレイヤー層に影響を与える真の力を持っています。ある程度、雪球のようなものです。影響を与えるモノリスのようなものです。先駆者的存在であり、影響を与える力があり、そして、自分のプレートーを征服する能力を持っています。もちろん、誰でもがそれを好きではないかもしれませんが、シリーズの重要性とフランチャイズとしての価値を否定することはできません。実際、世界で最も人気のある、ある種のカルト的なトーチベアラーの1つとしてマークされている理由があります。率直に言って、それは、私がただ火を熾し、煙を吹き込んでいるように感じますが、理由はあります。
Resident Evilには、将来、数えきれないシナリオに進化するための巨大な機会があります。それは明らかです。質問は、シリーズがそのルーツに忠実であり続けるか、または、永遠の命を利用して、ラコーンシティーの領域を超えて広がるか、です。時間がそれを教えてくれるでしょう。

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不滅の、不老の

Resident Evilが‘96年にサバイバルホラー ジャンルを生み出した以来、フランチャイズは常に上向きの軌道を辿ってきました。シーズンドプレイヤーや新進フランチャイズのデベロッパーを含む、広範なプレイヤー層に影響を与える真の力を持っています。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。